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在SceneKit中將節點與其鄰居對齊

2022-06-07 04:37:32 軟體工程

使用 Swift 5.5,iOS 14 試圖創建一個簡單的 3D 條形圖,我立即發現自己遇到了麻煩。

我寫了這段代碼

for i in stride(from: 0, to: 6, by: 0.5) {

    let rnd = CGFloat.random(in: 1.0...4.0)
    let targetGeometry = SCNBox(width: 0.5, 
                               height: rnd, 
                               length: 0.5, 
                        chamferRadius: 0.2)
    targetGeometry.firstMaterial?.fillMode = .lines
    targetGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
    let box = SCNNode(geometry: targetGeometry)
    
    box.simdPosition = SIMD3(x: 0, y: 0, z: 0)
    coreNode.addChildNode(box)
}

這很好用,但是所有的條都以它們的中心為中心。但是我怎樣才能讓 SceneKit 改變對齊方式呢?

在 SceneKit 中將節點與其鄰居對齊

幾乎可以使用此代碼...

box.simdPosition = SIMD3(x: Float(i) - 3, 
                         y: Float(rnd * 0.5), 
                         z: 0)

但結果不正確......我希望/需要酒吧從基礎成長。

https://youtu.be/KJgvdBFBfyc

我怎樣才能使它從基礎生長?

--更新--1

嘗試使用以下公式替換 simdposition 的Andy Jazz建議。

box.simdPosition = SIMD3(x:box.simdPosition.x, y:0, z:0)
box.simdPivot.columns.3.y = box.boundingBox.max.y - Float(rnd * 0.5)

--更新--2

但是,盡管框在底部對齊,但當我更改值時,它們在重新對齊之前仍然會在兩端增長。這是一個視頻。

https://youtu.be/kVbW31ycvWc

--更新--3

好的,謝謝安迪,這行得通...

var rnds:[CGFloat] = []
for i in 0..<12 {
   let rnd = CGFloat.random(in: 1.0...2.0)
   let targetGeometry = SCNBox(width: 0.45, height: rnd, length: 0.45, chamferRadius: 0.25)
   let newNode = SCNNode(geometry: targetGeometry)
                
   sourceNodes[i].simdPivot.columns.3.y = newNode.boundingBox.min.y
   rnds.append(rnd)
 }
            
 for k in 0..<12 {
   let targetGeometry = SCNBox(width: 0.45, height: rnds[k], length: 0.45, chamferRadius: 0.25)
   targetGeometry.firstMaterial?.fillMode = .lines
   targetGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
   sourceNodes[k].geometry = targetGeometry
   sourceNodes[k].simdPosition = SIMD3(x: sourceNodes[k].simdPosition.x, y: 0, z: 0)
 }

--更新--4

說話太早了……使用變形器和 ??SCNTransaction 為它制作影片……但它不起作用。

var rnds:[CGFloat] = []
for i in 0..<12 {
  let rnd = CGFloat.random(in: 1.0...2.0)
  let targetGeometry = SCNBox(width: 0.45, height: rnd, length: 0.45, chamferRadius: 0.25)
  let newNode = SCNNode(geometry: targetGeometry)
                
  sourceNodes[i].simdPivot.columns.3.y = newNode.boundingBox.min.y
                rnds.append(rnd)
}
            
for k in 0..<12 {
  let targetGeometry = SCNBox(width: 0.45, height: rnds[k], length: 0.45, chamferRadius: 0.25)
  targetGeometry.firstMaterial?.fillMode = .lines
  targetGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
                
  let morpher = SCNMorpher()
  morpher.targets = [sourceNodes[k].geometry!,targetGeometry]
                sourceNodes[k].morpher = morpher
                
  SCNTransaction.begin()
  SCNTransaction.animationDuration = 1.8
  sourceNodes[k].morpher?.setWeight(1.0, forTargetAt: 1)
  sourceNodes[k].simdPosition = SIMD3(x: sourceNodes[k].simdPosition.x, y: 0, z: 0)
  SCNTransaction.commit()
}

--更新--5

嘗試使用此代碼為更改設定影片...

for k in 0..<12 {
  let targetGeometry = SCNBox(width: 0.45, height: rnds[k], length: 0.45, chamferRadius: 0.25)
  targetGeometry.firstMaterial?.fillMode = .lines
  targetGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
  sourceNodes[k].geometry = targetGeometry
                
  let morpher = SCNMorpher()
                
  morpher.targets = [sourceNodes[k].geometry!,targetGeometry]
  sourceNodes[k].morpher = morpher
                
  let animation = CABasicAnimation(keyPath: "morpher.weights")
  animation.fromValue = 0.0
  animation.toValue = 1.0
  animation.repeatCount = Float.infinity;
  animation.duration = 3.5
  animation.fillMode = .forwards
  animation.isRemovedOnCompletion = false
  sourceNodes[k].simdPosition = SIMD3(x: sourceNodes[k].simdPosition.x, y: 0, z: 0)

}
        

遺憾的是,這只有一半也有效,所以條形圖在底部是水平的,但影片只是簡單地捕捉到新值。

--更新--6

SCNAction 也不會對更改進行影片處理

for k in 0..<12 {
  let targetGeometry = SCNBox(width: 0.45, height: rnds[k], length: 0.45, chamferRadius: 0.25)
  targetGeometry.firstMaterial?.fillMode = .lines
  targetGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
  sourceNodes[k].geometry = targetGeometry
                
 let changeGeometry = SCNAction.customAction(duration: 10) { (node, elapsedTime) -> () in

                    
 sourceNodes[k].geometry = targetGeometry
 sourceNodes[k].simdPosition = SIMD3(x: sourceNodes[k].simdPosition.x, y: 0, z: 0)
}
                
                sourceNodes[k].runAction(changeGeometry)

uj5u.com熱心網友回復:

您必須將每個條的樞軸點定位到其底部:

boxNode.simdPivot.columns.3.y = someFloatNumber

要將樞軸重新定位到欄的基礎,請使用邊界框屬性:

boxNode.simdPivot.columns.3.y  = (boxNode.boundingBox.min.y as? simd_float1)!

在樞軸偏移后,將 boxNode 重新定位到 Y 軸的負方向。

boxNode.position.y = 0

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/486939.html

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