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創建了2個帶有回圈的文本欄位。現在它們具有相同的價值

2022-06-14 13:35:43 軟體工程

我正在嘗試為自己創建一個培訓應用程式。我創建了一個可以在每次按下按鈕時添加更多文本欄位的應用程式。我遇到的問題是所有欄位都有相同的值,我不能輸入兩個不同的

我已經嘗試了幾件事,最接近的是當我可以做不同的值但不能保存它時。

創建了 2 個帶有回圈的文本欄位。現在它們具有相同的價值

我的代碼如下:

class EventEditingPage extends StatefulWidget {
  final Event? event;

  const EventEditingPage({Key? key, this.event}) : super(key: key);

  @override
  _EventEditingPageState createState() => _EventEditingPageState();
}

class _EventEditingPageState extends State<EventEditingPage> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>();
  final setsController = TextEditingController();
  final repsController = TextEditingController();
  final loadController = TextEditingController();
  late DropdownButton Exercise; 

  @override
  void initState() {
    super.initState();
      final event = widget.event!;

      exercise = event.Exercise;
      setsController.text = event.Sets;
      repsController.text = event.Reps;
      loadController.text = event.Load;

    }
  }

  @override
  void dispose() {
    setsController.dispose();   
    repsController.dispose();
    loadController.dispose();
    super.dispose();
  }
  
int numberOfTextFields = 1;
  @override
  Widget build(BuildContext context) => Scaffold(
        appBar: AppBar(
          leading: CloseButton(),
          actions: buildEditingActions(),
          backgroundColor: Colors.red,
        ),
        body: SingleChildScrollView(
          padding: EdgeInsets.all(12),
          child: Form(
            key: _formKey,
            child: Column(
              mainAxisSize: MainAxisSize.min,
              children: <Widget>[
                Text("text", style: TextStyle(fontSize: 24)),
                SizedBox(height: 12),
                Text("\ntext", style: TextStyle(fontSize: 24)),
                for(int i = 0 ; i < numberOfTextFields ; i  ) 
                buildExerciseComplete(),
                buildAddMore(),
              ],
            ),
          ),
        ),
      );

  List<Widget> buildEditingActions() => [
        ElevatedButton.icon(
          style: ElevatedButton.styleFrom(
              primary: Colors.transparent, shadowColor: Colors.transparent),
          onPressed: saveForm,
          icon: Icon(Icons.done),
          label: Text('Save'),
        )
      ];


  Widget buildExerciseComplete() => Container(
        padding: EdgeInsets.all(5.0),
        decoration: BoxDecoration(
          color: Color.fromARGB(255, 255, 200, 200),
          borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
          border: Border.all(
            width: 2.0,
          ),
        ),
        height: 50,
        child: Row(
          children: <Widget>[
            Expanded(
              child: Row(
                children: <Widget>[
                  Expanded(child: buildExercise()),
                  Expanded(child: buildSets()),
                  Expanded(child: buildReps()),
                  Expanded(child: buildLoad()),
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      );

  Widget buildSets() => TextFormField(
        keyboardType: TextInputType.number,
        inputFormatters: <TextInputFormatter>[
          FilteringTextInputFormatter.digitsOnly
        ],
        style: TextStyle(fontSize: 15),
        decoration: InputDecoration(
          border: OutlineInputBorder(),
          labelText: 'Sets',
        ),
        onFieldSubmitted: (_) => saveForm,
        validator: (sets) =>
            sets != null && sets.isEmpty ? 'Sets cannot be empty' : null,
             controller: setsController,
      );

  Widget buildReps() => TextFormField(
        keyboardType: TextInputType.number,
        inputFormatters: <TextInputFormatter>[
          FilteringTextInputFormatter.digitsOnly
        ],
        style: TextStyle(fontSize: 15),
        decoration: InputDecoration(
          border: OutlineInputBorder(),
          labelText: 'Reps',
        ),
        onFieldSubmitted: (_) => saveForm,
        validator: (reps) =>
            reps != null && reps.isEmpty ? 'Reps cannot be empty' : null,
        controller: repsController,
      );

  Widget buildLoad() => TextFormField(
        keyboardType: TextInputType.number,
        inputFormatters: <TextInputFormatter>[
          FilteringTextInputFormatter.digitsOnly
        ],
        style: TextStyle(fontSize: 15),
        decoration: InputDecoration(
          labelText: 'Load',
          border: OutlineInputBorder(),
        ),
        onFieldSubmitted: (_) => saveForm,
        validator: (load) =>
            load != null && load.isEmpty ? 'Load cannot be empty' : null,
        controller: loadController,
      );

  String exercise = 'Squat';
  Widget buildExercise() => DropdownButton<String>(
        value: exercise,
        icon: const Icon(Icons.arrow_drop_down),
        elevation: 16,
        style: const TextStyle(color: Colors.black),
        onChanged: (String? newValue) {
          setState(() {
            exercise = newValue!;
          });
        },
        items: <String>['Squat', 'Deadlift', 'Bench']
            .map<DropdownMenuItem<String>>((String value) {
          return DropdownMenuItem<String>(
            value: value,
            child: Text(value),
          );
        }).toList(),
      );

  Widget buildAddMore() => ElevatedButton(
            onPressed: () {
              setState((){
        numberOfTextFields  ;
        _textEditingControllers.add(TextEditingController());
    });
            },
            child: Text('Add new exercise'),  
          );
        
  
  Future saveForm() async {
    final isValid = _formKey.currentState!.validate();

    if (isValid) {
      final event = Event(
          Exercise: exercise,
          Sets: setsController.text,
          Reps: repsController.text,
          Load: loadController.text);

      final isEditing = widget.event != null;
      final provider = Provider.of<EventProvider>(context, listen: false);
      if (isEditing) {
        provider.editEvent(event, widget.event!);

        Navigator.of(context).pop();
      } else {
        provider.addEvent(event);
      }

      Navigator.of(context).pop();
    }
  }
}

class Event {
  final Exercise;
  final String Sets;
  final String Reps;
  final String Load;
  final Color backgroundColor;


  const Event({
     required this.Sets,
    required this.Reps,
    required this.Load,
    this.backgroundColor = Colors.lightGreen,
  });
}

我很漂亮,原因與 TextEditingController() 有關

我希望有人可以幫助我解決我的問題:-)

uj5u.com熱心網友回復:

似乎您正在使用相同的控制器構建所有欄位,因此所有欄位都將具有相同的值。您應該列出控制器并添加控制器。

像這樣宣告變數:

  final List<TextEditingController> setsController = [];
  final List<TextEditingController> repsController = [];
  final List<TextEditingController> loadController = [];

然后創建控制器:

createControllers() {
    for (var i = 0; i < numberOfTextFields; i  ) {
      setsController.add(TextEditingController());
      repsController.add(TextEditingController());
      loadController.add(TextEditingController());
    }
  }

在相應的文本欄位中使用控制器:

controller: repsController[index]

在 initState() 呼叫創建控制器方法。 創建了 2 個帶有回圈的文本欄位。現在它們具有相同的價值

我想你可以從這里處理控制器的值檢索和處置。

我不知道你的保存邏輯,所以我把它注釋掉了。

class _EventEditingPageState extends State<EventEditingPage> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>();
  final List<TextEditingController> setsController = [];
  final List<TextEditingController> repsController = [];
  final List<TextEditingController> loadController = [];
  // late DropdownButton Exercise;
  List<String> exceriseItems = ['Squat', 'Deadlift', 'Bench'];
  List<String> selectedExercise = [];
  int numberOfTextFields = 1;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    final event = widget.event!;
    createControllers();
    selectedExercise[0] = event.Exercise != "" ? event.Exercise : exceriseItems[0];
    setsController[0].text = event.Sets;
    repsController[0].text = event.Reps;
    loadController[0].text = event.Load;
  }

  @override
  void dispose() {
    setsController.forEach((TextEditingController element) {
      element.dispose();
    });
    // Or simply clear the array.

    // todo : repsController dispose();
    // todo : loadController dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) => Scaffold(
        appBar: AppBar(
          leading: const CloseButton(),
          actions: buildEditingActions(),
          backgroundColor: Colors.red,
        ),
        body: SingleChildScrollView(
          padding: const EdgeInsets.all(12),
          child: Form(
            key: _formKey,
            child: Column(
              mainAxisSize: MainAxisSize.min,
              children: <Widget>[
                const Text("text", style: TextStyle(fontSize: 24)),
                const SizedBox(height: 12),
                const Text("\ntext", style: TextStyle(fontSize: 24)),
                for (int i = 0; i < numberOfTextFields; i  )
                  buildExerciseComplete(i),
                buildAddMore(),
              ],
            ),
          ),
        ),
      );

  List<Widget> buildEditingActions() => [
        ElevatedButton.icon(
          style: ElevatedButton.styleFrom(
              primary: Colors.transparent, shadowColor: Colors.transparent),
          onPressed: saveForm,
          icon: const Icon(Icons.done),
          label: const Text('Save'),
        )
      ];

  Widget buildExerciseComplete(int idx) => Container(
        padding: const EdgeInsets.all(5.0),
        decoration: BoxDecoration(
          color: const Color.fromARGB(255, 255, 200, 200),
          borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
          border: Border.all(
            width: 2.0,
          ),
        ),
        height: 50,
        child: Row(
          children: <Widget>[
            Expanded(
              child: Row(
                children: <Widget>[
                  Expanded(child: buildExercise(idx)),
                  Expanded(child: buildSets(idx)),
                  Expanded(child: buildReps(idx)),
                  Expanded(child: buildLoad(idx)),
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      );

  Widget buildSets(int idx) => TextFormField(
        keyboardType: TextInputType.number,
        inputFormatters: <TextInputFormatter>[
          FilteringTextInputFormatter.digitsOnly
        ],
        style: const TextStyle(fontSize: 15),
        decoration: const InputDecoration(
          border: OutlineInputBorder(),
          labelText: 'Sets',
        ),
        onFieldSubmitted: (_) => saveForm,
        validator: (sets) =>
            sets != null && sets.isEmpty ? 'Sets cannot be empty' : null,
        controller: setsController[idx],
      );

  Widget buildReps(int idx) => TextFormField(
        keyboardType: TextInputType.number,
        inputFormatters: <TextInputFormatter>[
          FilteringTextInputFormatter.digitsOnly
        ],
        style: const TextStyle(fontSize: 15),
        decoration: const InputDecoration(
          border: OutlineInputBorder(),
          labelText: 'Reps',
        ),
        onFieldSubmitted: (_) => saveForm,
        validator: (reps) =>
            reps != null && reps.isEmpty ? 'Reps cannot be empty' : null,
        controller: repsController[idx],
      );

  Widget buildLoad(int idx) => TextFormField(
        keyboardType: TextInputType.number,
        inputFormatters: <TextInputFormatter>[
          FilteringTextInputFormatter.digitsOnly
        ],
        style: const TextStyle(fontSize: 15),
        decoration: const InputDecoration(
          labelText: 'Load',
          border: const OutlineInputBorder(),
        ),
        onFieldSubmitted: (_) => saveForm,
        validator: (load) =>
            load != null && load.isEmpty ? 'Load cannot be empty' : null,
        controller: loadController[idx],
      );

  Widget buildExercise(int idx) => DropdownButton<String>(
        value: selectedExercise[idx],
        icon: const Icon(Icons.arrow_drop_down),
        elevation: 16,
        style: const TextStyle(color: Colors.black),
        onChanged: (String? newValue) {
          setState(() {
            selectedExercise[idx] = newValue!;
          });
        },
        items: exceriseItems
            .map<DropdownMenuItem<String>>((String value) {
          return DropdownMenuItem<String>(
            value: value,
            child: Text(value),
          );
        }).toList(),
      );

  Widget buildAddMore() => ElevatedButton(
        onPressed: () {
          setState(() {
            numberOfTextFields  ;
            createControllers();
          });
        },
        child: const Text('Add new exercise'),
      );

  createControllers() {
    for (var i = 0; i < numberOfTextFields; i  ) {
      setsController.add(TextEditingController());
      repsController.add(TextEditingController());
      loadController.add(TextEditingController());
    }
    selectedExercise.add(exceriseItems[0]);
  }

  Future saveForm() async {
    final isValid = _formKey.currentState!.validate();

    if (isValid) {
      // final event = Event(
      //     Exercise: exercise,
      //     Sets: setsController.text,
      //     Reps: repsController.text,
      //     Load: loadController.text);

      final isEditing = widget.event != null;
      // final provider = Provider.of<EventProvider>(context, listen: false);
      // if (isEditing) {
      //   provider.editEvent(event, widget.event!);
      //
      //   Navigator.of(context).pop();
      // } else {
      //   provider.addEvent(event);
      // }
      //
      // Navigator.of(context).pop();
    }
  }
}

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    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
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  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

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    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
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    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
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    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
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    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more