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在標簽中顯示多個計數器但在同一螢屏(Swift,IOS)

2022-09-14 16:01:07 軟體工程

我正在創建一個應用程式,我必須在主螢屏上顯示點,但用戶必須解鎖點才能觀看它,并且它的標簽開始計數器 60secs 。這是我的定時器功能。

timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(updateCounter), userInfo: nil, repeats: true)

 @objc func updateCounter() {
 if counter > 0 {

            let time = Int(counter/60)
            let dec = Int(counter.truncatingRemainder(dividingBy: 60))
            spotTiming = String(time)   ":"   String(dec)
            }
            counter -= 1
}

這就是它在螢屏上的顯示方式在標簽中顯示多個計數器但在同一螢屏(Swift,IOS)

在任何一個點上錄音后,計數器將開始。但我的問題是如何在超過 2 個具有相同計數器功能的標簽上啟動計數器。因為用戶可以以 10 秒的差異點擊 2 個不同的點,而我只有一個計數器功能,所以我如何設法啟動 2 個不同的計數器。有沒有其他人可以建議的方法,所以我將非常感激!謝謝你。 PS Spots 可以是多個,具體取決于用戶。

uj5u.com熱心網友回復:

假設您希望每個“點”在被點擊時開始“從 60 開始倒計時”,這里有一個簡單的例子......

我們將創建一個UIView帶有標簽和圓形邊框的子類。

它還將有一個“startTime”屬性:

private var startTime: Date?

當我們點擊視圖時,我們將開始時間設定為“現在”:

startTime = Date()

我們將有一個更新倒計時的功能:

public func timerFired(_ now: Date) {
    if let st = startTime {
        let elapsedSeconds = Int(floor(now.timeIntervalSinceReferenceDate - st.timeIntervalSinceReferenceDate))
        label.text = "\(60 - elapsedSeconds)"
        // if we've reached 60-seconds, set startTime to nil
        //  so we don't keep going to -1, -2, -3 etc
        if elapsedSeconds == 60 {
            self.startTime = nil
        }
    }
}

在我們的控制器中,我們將有一個每 0.3 秒觸發一次的重復計時器如果我們每秒只觸發一次,我們可以“跳過”數字:

    // use less-than 1-second for the timeInterval... otherwise, we *could* end up with
    //  skipped seconds. That is, we might see "60  59  58  56  55  53 etc"
    Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.3, target: self, selector: #selector(timerFunc), userInfo: nil, repeats: true)

每次 timer func 觸發時,我們都會通過呼叫來告訴每個“spot”視圖.timerFired(),然后“spot”視圖會將自己startTime的時間與新時間進行比較并更新其標簽。

所以,這是我們的自定義SpotView類:

class SpotView: UIView {
    
    private var startTime: Date?
    
    private let label = UILabel()

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        commonInit()
    }
    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder)
        commonInit()
    }
    private func commonInit() {
        label.numberOfLines = 0
        label.text = "Unlock\nto See"
        label.textAlignment = .center
        label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        addSubview(label)
        NSLayoutConstraint.activate([
            label.centerXAnchor.constraint(equalTo: centerXAnchor),
            label.centerYAnchor.constraint(equalTo: centerYAnchor),
        ])
        layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
        layer.borderWidth = 1
        
        let g = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(gotTap(_:)))
        addGestureRecognizer(g)
    }
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        let m: CGFloat = min(bounds.width, bounds.height)
        layer.cornerRadius = m * 0.5
    }
    @objc func gotTap(_ g: UITapGestureRecognizer) {
        // set the startTime property to "now"
        startTime = Date()
        label.text = "60"
    }
    public func timerFired(_ now: Date) {
        if let st = startTime {
            let elapsedSeconds = Int(floor(now.timeIntervalSinceReferenceDate - st.timeIntervalSinceReferenceDate))
            label.text = "\(60 - elapsedSeconds)"
            // if we've reached 60-seconds, set startTime to nil
            //  so we don't keep going to -1, -2, -3 etc
            if elapsedSeconds == 60 {
                self.startTime = nil
            }
        }
    }
}

和一個示例控制器:

class FourSpotsVC: UIViewController {
    
    var theSpots: [SpotView] = []
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let w: CGFloat = 100.0
        let h: CGFloat = 100.0
        
        var x: CGFloat = 40.0
        var y: CGFloat = 100.0
        
        // let's add 4 "Spot" views
        for i in 0..<4 {
            x = i % 2 == 0 ? 40.0 : 160.0
            let v = SpotView()
            v.frame = CGRect(x: x, y: y, width: w, height: h)
            view.addSubview(v)
            theSpots.append(v)
            y  = h   20.0
        }
    }
    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        // use less-than 1-second for the timeInterval... otherwise, we *could* end up with
        //  skipped seconds. That is, we might see "60  59  58  56  55  53 etc"
        Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.3, target: self, selector: #selector(timerFunc), userInfo: nil, repeats: true)
    }
    @objc func timerFunc() {
        let n = Date()
        theSpots.forEach { v in
            v.timerFired(n)
        }
    }
}

運行時看起來像這樣(我點擊了 Top Spot,然后等待了大約 10 秒并點擊了 Second Spot):

在標簽中顯示多個計數器但在同一螢屏(Swift,IOS)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/507553.html

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