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用指標直接寫入表單的位元組陣列

2022-09-29 18:09:30 軟體工程

在 winforms 應用程式中,有沒有辦法直接繪制到視窗的像素緩沖區/位元組陣列?

我有一個帶有byte[] myimg = new byte[width x height x 4]ARGB 位圖格式的影像的位元組陣列,現在我想以這種形式顯示它,我知道的唯一方法是首先制作一個位圖,然后使用 lockbits 將我的像素寫入位圖,然后我將 picturebox.image 設定為我的位圖實體。但是我想跳過這一步直接寫到表格,如果可能的話甚至沒有圖片框,這可能嗎?

更新

為了澄清,我特別想避免視窗處理縮放/拉伸的開銷和緩慢。我只想要最有效的方式將我自己的像素放到表單的畫布區域,我自己的位元組陣列由我自己提前準備和相應地縮放。

更新 2

事實證明,較低的 windows api 確實提供了一種使用方式bitblt ,正如 jtxkopt 所示,這幾乎完全殺死了我的開銷

uj5u.com熱心網友回復:

您不能將原始影像資料直接繪制到Form. 沒有類似的功能DrawImageData(byte[] data, int width, int height, PixelFormat format);我知道有兩種選擇。您可以嘗試其中一種最適合您的需求。

選項1

您可以使用建構式Bitmap從影像資料創建一個類,根據需要填充資料并將位圖繪制到螢屏上。但是,正如其他人所說,只要您留在托管代碼中,這樣做就不會獲得太多的性能提升。

對于簡單的實作,您可以查看示例代碼。

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;

namespace CustomRendering
{
    public unsafe partial class MainForm : Form
    {
        public MainForm()
        {
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
            InitializeComponent();
        }

        private Bitmap m_surfaceBitmap;
        private byte* m_surfaceData;
        private int m_stride;
        private int m_width, m_height;
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics; 
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighSpeed;
            g.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
            g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.Half;
            g.DrawImage(m_surfaceBitmap, Point.Empty);
        }
        protected override void OnHandleCreated(EventArgs e)
        {
            this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;
            m_width = ClientSize.Width;
            m_height = ClientSize.Height;
            m_stride = (32 * m_width   31) / 32 * 4; // Calculate the stride.
            m_surfaceData = (byte*)Marshal.AllocHGlobal(m_stride * m_height);
            m_surfaceBitmap = new Bitmap(m_width, m_height, m_stride, PixelFormat.Format32bppArgb, (IntPtr)m_surfaceData);
        }

        protected unsafe override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
        {
            Clear(Color.White);
            FillRectangle(e.X, e.Y, 100, 100, Color.Black);
            Invalidate();
            base.OnMouseMove(e);
        }
        private void Clear(Color color)
        {
            int argb = color.ToArgb();
            for (int i = 0; i < m_stride * m_height; i  = 4) 
                *(int*)(m_surfaceData   i) = argb; 
        }
        private void FillRectangle(int x0, int y0, int width, int height, Color color)
        {
            int argb = color.ToArgb();
            for (int y = y0; y < y0   height; y  ) 
                for (int x = x0; x < x0   width; x  ) 
                    SetPixel(x, y, argb); 
        }

        private void SetPixel(int x, int y, int argb)
        {
            if (x >= m_width || x < 0 || y >= m_height || y < 0)
                return;
            m_surfaceData[y * m_stride   4 * x   0] = (byte)((argb >> 0) & 0x000000FF);
            m_surfaceData[y * m_stride   4 * x   1] = (byte)((argb >> 8) & 0x000000FF);
            m_surfaceData[y * m_stride   4 * x   2] = (byte)((argb >> 16) & 0x000000FF);
            m_surfaceData[y * m_stride   4 * x   3] = (byte)((argb >> 24) & 0x000000FF);
        }
    }

}
選項 2

這是一個使用 API 的較低級別的解決方案,Win32但我認為這個解決方案比以前的解決方案更快,因為它自己處理WM_PAINT訊息并使用該bitblt函式來顯示DIB(Device Independent Bitmap) 而不是繪制 Gdiplus Bitmap我不解釋如何DIB創建 a 和其他Win32相關代碼的作業方式。示例代碼如下。比較它們并選擇其中之一。

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;

namespace CustomRendering
{ 
    public unsafe partial class MainForm : Form
    {
        public MainForm()
        {
             InitializeComponent();
        }
         
        private byte* m_surfaceData;
        private int m_stride;
        private int m_width, m_height;
        private IntPtr m_hdcWindow;
        private IntPtr m_surfaceDC;
        private IntPtr m_surfaceBitmap;
        private IntPtr m_oldObject;
        private Point m_mouseLocation;
         
        protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            // Process WM_PAINT ourself.
            if(m.Msg == 0x000F)
            {
                Clear(Color.White);
                FillRectangle(m_mouseLocation.X, m_mouseLocation.Y, 100, 100, Color.Black);
                PAINTSTRUCT ps;
                IntPtr hdc = BeginPaint(Handle, out ps);
                
                BitBlt(m_hdcWindow, 0, 0, m_width, m_height, m_surfaceDC, 0, 0, RasterOperations.SRCCOPY);
                EndPaint(Handle, ref ps);base.WndProc(ref m);
            }
            // Process WM_ERASEBKGND to prevent flickering.
            else if(m.Msg == 0x0014) 
                m.Result = (IntPtr)1; 
            else
                base.WndProc(ref m);
        }
        protected override void OnHandleCreated(EventArgs e)
        { 
            m_width = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width;
            m_height = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height;
            m_stride = (32 * m_width   31) / 32 * 4; // Calculate the stride.
            CreateSurface(m_width, m_height);
         }

        protected unsafe override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
        {
            m_mouseLocation = e.Location;
            Invalidate(ClientRectangle); // Invalidate the only visible area.
        }
        private void CreateSurface(int width, int height)
        {
            BITMAPINFO bi = new BITMAPINFO();

            m_hdcWindow = GetDC(Handle);
            m_surfaceDC = CreateCompatibleDC(m_hdcWindow);

            bi.bmiHeader.biSize = (uint)Marshal.SizeOf<BITMAPINFOHEADER>();
            bi.bmiHeader.biWidth = width;
            bi.bmiHeader.biHeight = -height;
            bi.bmiHeader.biPlanes = 1;
            bi.bmiHeader.biBitCount = 32;
            bi.bmiHeader.biCompression = BitmapCompressionMode.BI_RGB; // No compression
            bi.bmiHeader.biSizeImage = (uint)(width * height * 4);
            bi.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
            bi.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
            bi.bmiHeader.biClrUsed = 0;
            bi.bmiHeader.biClrImportant = 0; 

            IntPtr ppvBits;
            m_surfaceBitmap = CreateDIBSection(m_surfaceDC, ref bi, DIB_RGB_COLORS, out ppvBits, IntPtr.Zero, 0);

            m_surfaceData = (byte*)ppvBits.ToPointer();

            m_oldObject = SelectObject(m_surfaceDC, m_surfaceBitmap);
        }
        private void Clear(Color color)
        {
            int argb = color.ToArgb();
            for (int i = 0; i < m_stride * m_height; i  = 4)
                *(int*)(m_surfaceData   i) = argb;
        }
        private void FillRectangle(int x0, int y0, int width, int height, Color color)
        {
            int argb = color.ToArgb();
            for (int y = y0; y < y0   height; y  )
                for (int x = x0; x < x0   width; x  )
                    SetPixel(x, y, argb);
        }

        private void SetPixel(int x, int y, int argb)
        { 
            m_surfaceData[y * m_stride   4 * x   0] = (byte)((argb >> 0) & 0x000000FF);
            m_surfaceData[y * m_stride   4 * x   1] = (byte)((argb >> 8) & 0x000000FF);
            m_surfaceData[y * m_stride   4 * x   2] = (byte)((argb >> 16) & 0x000000FF);
            m_surfaceData[y * m_stride   4 * x   3] = (byte)((argb >> 24) & 0x000000FF);
        }
        private enum RasterOperations : uint
        {
            SRCCOPY = 0x00CC0020,
            SRCPAINT = 0x00EE0086,
            SRCAND = 0x008800C6,
            SRCINVERT = 0x00660046,
            SRCERASE = 0x00440328,
            NOTSRCCOPY = 0x00330008,
            NOTSRCERASE = 0x001100A6,
            MERGECOPY = 0x00C000CA,
            MERGEPAINT = 0x00BB0226,
            PATCOPY = 0x00F00021,
            PATPAINT = 0x00FB0A09,
            PATINVERT = 0x005A0049,
            DSTINVERT = 0x00550009,
            BLACKNESS = 0x00000042,
            WHITENESS = 0x00FF0062,
            CAPTUREBLT = 0x40000000
        }
        private enum BitmapCompressionMode : uint
        {
            BI_RGB = 0,
            BI_RLE8 = 1,
            BI_RLE4 = 2,
            BI_BITFIELDS = 3,
            BI_JPEG = 4,
            BI_PNG = 5
        }
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        private struct BITMAPINFOHEADER
        {
            public uint biSize;
            public int biWidth;
            public int biHeight;
            public ushort biPlanes;
            public ushort biBitCount;
            public BitmapCompressionMode biCompression;
            public uint biSizeImage;
            public int biXPelsPerMeter;
            public int biYPelsPerMeter;
            public uint biClrUsed;
            public uint biClrImportant; 
        }
        [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
        private struct BITMAPINFO
        { 
            public BITMAPINFOHEADER bmiHeader; 
            [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1, ArraySubType = UnmanagedType.Struct)]
            public int[] bmiColors;
        }
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        private struct RECT
        {
            public int Left, Top, Right, Bottom; 
        }
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        private struct PAINTSTRUCT
        {
            public IntPtr hdc;
            public bool fErase;
            public RECT rcPaint;
            public bool fRestore;
            public bool fIncUpdate;
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] public byte[] rgbReserved;
        }
        private const int DIB_RGB_COLORS = 0;
        private const int DIB_PAL_COLORS = 1;

        [DllImport("user32.dll")]
        private static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd);

        [DllImport("gdi32.dll")]
        private static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hdc);
        [DllImport("gdi32.dll")]
        private static extern IntPtr CreateDIBSection(IntPtr hdc, ref BITMAPINFO pbmi, uint usage, out IntPtr ppvBits, IntPtr hSection, uint dwOffset);

        [DllImport("gdi32.dll")]
        private static extern bool BitBlt(IntPtr hdc, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, IntPtr hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, RasterOperations dwRop);

        [DllImport("gdi32.dll")]
        private static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr hNewObj);

        [DllImport("user32.dll")]
        static extern IntPtr BeginPaint(IntPtr hwnd, out PAINTSTRUCT lpPaint);
         
        [DllImport("user32.dll")]
        static extern bool EndPaint(IntPtr hWnd, [In] ref PAINTSTRUCT lpPaint);
    }

}

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    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

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  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

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    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

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  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

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