我正在嘗試解決一個問題,但我不確定如何解決,或者是否有解決方案。
我在 3D 空間中有一個向量,坐標為 x、y、z。我想圍繞 z 軸旋轉這個向量,使 y 坐標變為 0。我從三角函式中知道以下圍繞 z 軸的旋轉:
|cos θ ?sin θ 0| |x| |x cos θ ? y sin θ| |x'|
|sin θ cos θ 0| |y| = |x sin θ y cos θ| = |y'|
| 0 0 1| |z| | z | |z'|
對于我的問題,我知道 z' = z (繞軸旋轉不會改變該軸的坐標)。我想為 y' = 0 找到一個 θ。
我做到了這一點:
y' = x sin θ y cos θ = 0
x sin θ = y cos θ
sin θ / cos θ = y / x
我的數學生銹了,我不知道如何從這里開始,或者這是否可能。這是否可以解決,如果可以,如何解決?
uj5u.com熱心網友回復:
您可以使用反正切函式找到 θ 角(也許math.atan2用您的語言)
θ = arctan2(y, x)
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/512735.html
標籤:数学3d三角学旋转矩阵
上一篇:帶序數位置的距離公式計算
下一篇:如何正確旋轉像素網格中的物件?
