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突然發現了兩個C++缺陷

2020-09-16 01:24:19 軟體工程

	for (DWORD i = 0; i < pTransMesh->dwFaceCount; i++)
{


for (DWORD dwItem = 0; dwItem < 3; dwItem++)
{

if (MinPointCoord.v[dwItem] >= pNoTransMesh->TriangleDivision.vuNumDivisionUnit[dwItem])
goto NextTriangle; //這里使用continue的話不能控制那個回圈

}


。。。。。。。。。。


NextTriangle:  //這里說我語法錯誤,郁悶
}

為什么有這樣傻的設計呢?

uj5u.com熱心網友回復:


    for (DWORD i = 0; i < pTransMesh->dwFaceCount; i++)
    {
 
 
        for (DWORD dwItem = 0; dwItem < 3; dwItem++)
        {
 
            if (MinPointCoord.v[dwItem] >= pNoTransMesh->TriangleDivision.vuNumDivisionUnit[dwItem])
                goto NextTriangle; //這里使用continue的話不能控制那個回圈
 
        }
 
 
    。。。。。。。。。。
 
 
NextTriangle:;  //我發現了這里要加多一個頓號。無語,否則會編譯出錯
    }

uj5u.com熱心網友回復:

沒有 ;(空陳述句) 就不是 一條 陳述句 !

uj5u.com熱心網友回復:

別抱著goto不放了,你需要的僅僅是一個break;陳述句

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 bluesen 的回復:
別抱著goto不放了,你需要的僅僅是一個break;陳述句


你沒有明白我的意思吧,我是要跳到下一次回圈,而且break也就是跳出最近一層的回圈,像我這種2個嵌套的回圈,break一樣控制不了最外層的回圈

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 WJN92 的回復:
Quote: 參考 3 樓 bluesen 的回復:

別抱著goto不放了,你需要的僅僅是一個break;陳述句


你沒有明白我的意思吧,我是要跳到下一次回圈,而且break也就是跳出最近一層的回圈,像我這種2個嵌套的回圈,break一樣控制不了最外層的回圈

加控制變數啊。goto陳述句很顯然是設計不良的體現

uj5u.com熱心網友回復:

你可以說不爽,但不能隨便說是缺陷。

uj5u.com熱心網友回復:

goto NextTriangle 改:
///////////////////////////////////////
{
        flag= TRUE;//  加  BOOL flag=FALSE;
        break;
}//  2nd for
if (flag)
{
       flag=FALSE;
       continue;// 1st for
}
..............................................

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 bluesen 的回復:
Quote: 參考 4 樓 WJN92 的回復:

Quote: 參考 3 樓 bluesen 的回復:

別抱著goto不放了,你需要的僅僅是一個break;陳述句


你沒有明白我的意思吧,我是要跳到下一次回圈,而且break也就是跳出最近一層的回圈,像我這種2個嵌套的回圈,break一樣控制不了最外層的回圈

加控制變數啊。goto陳述句很顯然是設計不良的體現


我不明白為什么要這樣做呢?這樣做是不是令代碼更加臃腫呢?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 7 樓 schlafenhamster 的回復:
goto NextTriangle 改:
///////////////////////////////////////
{
        flag= TRUE;//  加  BOOL flag=FALSE;
        break;
}//  2nd for
if (flag)
{
       flag=FALSE;
       continue;// 1st for
}
..............................................


參考 6 樓 marslycan 的回復:
你可以說不爽,但不能隨便說是缺陷。


我是不明白為什么有這樣的設計

uj5u.com熱心網友回復:

因為有時候各種 error 需要 goto 到一個 共同的 錯誤 處理函式 中去

uj5u.com熱心網友回復:

for (DWORD i = 0; i < pTransMesh->dwFaceCount; i++)
    {
 
 
        for (DWORD dwItem = 0; dwItem < 3; dwItem++)
        {
 
            if (MinPointCoord.v[dwItem] >= pNoTransMesh->TriangleDivision.vuNumDivisionUnit[dwItem])
                goto NextTriangle; //按照你goto邏輯,你需要的是break而不是continue
 
        }
 
 
    。。。。。。。。。。
 
 
NextTriangle:  //其后你需要至少一個陳述句,加個分號做空陳述句,有何不可?
    }

uj5u.com熱心網友回復:

樓主說沒有goto的代碼臃腫。
python沒有goto有人并沒有顯示出代碼臃腫,不客氣地說程式設計方面你尚需入門。goto陳述句的壞處早在50年前就幾乎已經定案,Edsger Wybe Dijkstra在1968年寫下了著名的《GOTO陳述有害論》。
建議去搜索一下“意大利面條代碼”。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 12 樓 worldy 的回復:
for (DWORD i = 0; i < pTransMesh->dwFaceCount; i++)
    {
 
 
        for (DWORD dwItem = 0; dwItem < 3; dwItem++)
        {
 
            if (MinPointCoord.v[dwItem] >= pNoTransMesh->TriangleDivision.vuNumDivisionUnit[dwItem])
                goto NextTriangle; //按照你goto邏輯,你需要的是break而不是continue
 
        }
 
 
    。。。。。。。。。。
 
 
NextTriangle:  //其后你需要至少一個陳述句,加個分號做空陳述句,有何不可?
    }


break也是當前的回圈,“NextTriangle:”上面還有很多代碼。我是需要進入下一次回圈,不再需要執行下面的代碼

uj5u.com熱心網友回復:

參考 13 樓 bluesen 的回復:
樓主說沒有goto的代碼臃腫。
python沒有goto有人并沒有顯示出代碼臃腫,不客氣地說程式設計方面你尚需入門。goto陳述句的壞處早在50年前就幾乎已經定案,Edsger Wybe Dijkstra在1968年寫下了著名的《GOTO陳述有害論》。
建議去搜索一下“意大利面條代碼”。


我也迫不得已才使用goto啊,如果continue能控制指定回圈的話

uj5u.com熱心網友回復:




參考 15 樓 WJN92 的回復:
Quote: 參考 13 樓 bluesen 的回復:

樓主說沒有goto的代碼臃腫。
python沒有goto有人并沒有顯示出代碼臃腫,不客氣地說程式設計方面你尚需入門。goto陳述句的壞處早在50年前就幾乎已經定案,Edsger Wybe Dijkstra在1968年寫下了著名的《GOTO陳述有害論》。
建議去搜索一下“意大利面條代碼”。


我也迫不得已才使用goto啊,如果continue能控制指定回圈的話


設定個標記變數,
內層回圈設定這個標記,然后break;
外層回圈判斷這個標記,如果被設定則break;
完全不需要goto陳述句。
所有用goto陳述句的行為都是為了表現一下自己夠酷,會用goto陳述句。別去相信為了吸引眼球的網上帖子或者書上的任何關于必須使用goto陳述句的說法!

uj5u.com熱心網友回復:

continue、break都是針對1層回圈的。
可以用throw

try{
    for (DWORD i = 0; i < pTransMesh->dwFaceCount; i++)
    {
 
 
        for (DWORD dwItem = 0; dwItem < 3; dwItem++)
        {
 
            if (MinPointCoord.v[dwItem] >= pNoTransMesh->TriangleDivision.vuNumDivisionUnit[dwItem])
               throw( pTransMesh->dwFaceCount * 3 + dwItem);
        }
   }
}

catch(int b)
{
    cout<< "Break at   pTransMesh->dwFaceCount = “<< b/3 <<", dwItem ="<< b%3 << endl;
}


uj5u.com熱心網友回復:

參考 17 樓 丁勁犇 的回復:
continue、break都是針對1層回圈的。
可以用throw

try{
    for (DWORD i = 0; i < pTransMesh->dwFaceCount; i++)
    {
 
 
        for (DWORD dwItem = 0; dwItem < 3; dwItem++)
        {
 
            if (MinPointCoord.v[dwItem] >= pNoTransMesh->TriangleDivision.vuNumDivisionUnit[dwItem])
               throw( pTransMesh->dwFaceCount * 3 + dwItem);
        }
   }
}

catch(int b)
{
    cout<< "Break at   pTransMesh->dwFaceCount = “<< b/3 <<", dwItem ="<< b%3 << endl;
}



不錯的設計。

uj5u.com熱心網友回復:

for (DWORD i = 0; i < pTransMesh->dwFaceCount; i++)
    {
 
 
        for (DWORD dwItem = 0; dwItem < 3; dwItem++)
        {
 
            if (MinPointCoord.v[dwItem] >= pNoTransMesh->TriangleDivision.vuNumDivisionUnit[dwItem])
                goto NextTriangle; //

          ..........................
        }
 
 
    。。。。。。。。。。
 
 
NextTriangle:  //其后你需要至少一個陳述句,加個分號做空陳述句,有何不可?
    }

這樣的邏輯結構,單使用break或continue都是不行的,需要加入邏輯判斷才能使用break或continue,只有使用goto最簡潔

uj5u.com熱心網友回復:

參考 19 樓 worldy 的回復:
for (DWORD i = 0; i < pTransMesh->dwFaceCount; i++)
    {
 
 
        for (DWORD dwItem = 0; dwItem < 3; dwItem++)
        {
 
            if (MinPointCoord.v[dwItem] >= pNoTransMesh->TriangleDivision.vuNumDivisionUnit[dwItem])
                goto NextTriangle; //

          ..........................
        }
 
 
    。。。。。。。。。。
 
 
NextTriangle:  //其后你需要至少一個陳述句,加個分號做空陳述句,有何不可?
    }

這樣的邏輯結構,單使用break或continue都是不行的,需要加入邏輯判斷才能使用break或continue,只有使用goto最簡潔

爭論簡不簡潔對理解代碼毫無益處。goto慎用。一個不小心,也許完全沒有按照你的想法在跑。

uj5u.com熱心網友回復:

多層回圈, 用goto, 跟使用標記變數沒多在區別.
雖然goto看起來少寫了一些if判斷, 但稍復雜點的邏輯里面, 一不注意就有各種記憶體的坑.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/51468.html

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