我正在構建以下可笑的簡單go程式
package main
import (
"context"
"flag"
"fmt"
"log"
metav1 "k8s.io/apimachinery/pkg/apis/meta/v1"
"k8s.io/client-go/kubernetes"
_ "k8s.io/client-go/plugin/pkg/client/auth/gcp"
"k8s.io/client-go/tools/clientcmd"
"k8s.io/client-go/util/homedir"
)
const namespace = "default"
func main() {
home := homedir.HomeDir()
defaultKubeConfigPath := fmt.Sprintf("%s/%s", home, ".kube/config")
kubeconfig := flag.String("kubeconfig", defaultKubeConfigPath, "location to kubeconfig file")
config, err := clientcmd.BuildConfigFromFlags("", *kubeconfig)
if err != nil {
panic(err)
}
clientset, err := kubernetes.NewForConfig(config)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
pods, err := clientset.CoreV1().Pods(namespace).List(context.TODO(), metav1.ListOptions{})
if err != nil {
panic(err)
}
for i := range pods.Items {
fmt.Printf("%s\n", pods.Items[i].Name)
}
deployments, err := clientset.AppsV1().Deployments(namespace).List(context.TODO(), metav1.ListOptions{})
if err != nil {
panic(err)
}
for i := range deployments.Items {
fmt.Printf("%s\n", deployments.Items[i].Name)
}
}
使用以下Dockerfile
FROM golang:1.19.2-alpine3.15 as builder
COPY src /src
WORKDIR /src
RUN go build -race -ldflags "-s -w" -a -o client-go
FROM scratch
COPY --from=builder client-go /client-go
ENTRYPOINT [ "./client-go" ]
構建失敗,如下所示:
#8 21.92 # runtime/cgo
#8 21.92 cgo: C compiler "gcc" not found: exec: "gcc": executable file not found in $PATH
gcc因為我沒有使用任何cgo擴展,所以到底需要哪里?
是否有先驗的方法來確定何時gcc需要cgo?
uj5u.com熱心網友回復:
您需要設定CGO_ENABLED=0而不啟用比賽檢測器。
默認情況下,cgo 工具在預期可以作業的系統上為本地構建啟用。交叉編譯時默認禁用。您可以通過在運行 go 工具時設定 CGO_ENABLED 環境變數來控制它:將其設定為 1 以啟用 cgo 的使用,設定為 0 以禁用它。如果啟用了 cgo,go 工具將設定構建約束“cgo”。特殊的匯入“C”暗示了“cgo”構建約束,就好像檔案也說“// build cgo”一樣。因此,如果禁用 cgo,則 go 工具將不會構建匯入“C”的檔案。
https://pkg.go.dev/cmd/cgo
另請參閱為什么默認 CGO_ENABLED=1?
設定了CGO_ENABLED=0比賽標志,你會得到一個錯誤:
#8 0.857 go: -race requires cgo; enable cgo by setting CGO_ENABLED=1
所以要讓它在沒有 gcc 的情況下編譯,你需要使用:
RUN CGO_ENABLED=0 go build -ldflags "-s -w" -a -o client-go
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/524293.html
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