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遞回呼叫且應用程式處于后臺時,UIViewPropertyAnimator行為不正確

2022-11-07 23:45:53 軟體工程

我創建了一個非常簡單的 UIView 類(SpinningCircleView),它永遠執行旋轉的圓圈影片。我想從我的 ViewController 呼叫這個類來在螢屏上顯示旋轉的圓圈影片。雖然影片效果很好,但當應用程式置于后臺時,我觀察到不正確的行為。這是旋轉圓圈影片的樣子:

遞回呼叫且應用程式處于后臺時,UIViewPropertyAnimator 行為不正確

為了創建旋轉的圓圈,我使用了兩個單獨的 UIViewPropertyAnimator,一個將圓圈旋轉 180 度(即 Pi),另一個完成 360 度(即 0 度)。在第二個影片師的完成塊中,我遞回地呼叫 startSpinningCircleAnimation() 函式。我創建了一個計數器來跟蹤呼叫 startSpinningCircleAnimation() 的次數(即圓旋轉的次數)。當應用程式處于活動狀態時(在前臺),計數器按預期遞增,我可以在 Xcode 終端視窗中看到輸出:

Starting animation
1:   START Spinning Circle Animation
2:   START Spinning Circle Animation -> recursive call
3:   START Spinning Circle Animation -> recursive call
4:   START Spinning Circle Animation -> recursive call

問題或不正確的行為發生在我將應用程式置于后臺時......突然間,我在終端中看到數百個“ START Spinning Circle Animation -> recursive call”。當應用程式回到前臺時,計數器和終端輸出恢復正常的計數器增量。

當應用程式置于后臺時,為什么要對 startSpinningCircleAnimation() 函式進行數百次呼叫?當應用程式在背景和前景之間移動時,如何正確暫停影片并恢復影片?我已經瀏覽了各種帖子,但我無法找出解決方案。

請幫忙!!

這是我的 SpinningCircleView 類:

import UIKit

class SpinningCircleView: UIView
{
    
    private lazy var spinningCircle = CAShapeLayer()
    private lazy var animator1 = UIViewPropertyAnimator(duration: 1, curve: .linear, animations: nil)
    private lazy var animator2 = UIViewPropertyAnimator(duration: 1, curve: .linear, animations: nil)
    public var counter = 0
    
    override init (frame: CGRect)
    {
        super.init(frame: frame)
        
        configure()
    }
    
    required init?(coder: NSCoder)
    {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    private func configure()
    {
        frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
        let rect = self.bounds
        let circularPath = UIBezierPath(ovalIn: rect)
        spinningCircle.path = circularPath.cgPath
        spinningCircle.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        spinningCircle.strokeColor = UIColor.systemRed.cgColor
        spinningCircle.lineWidth = 10
        spinningCircle.strokeEnd = 0.25
        spinningCircle.lineCap = .round
        self.layer.addSublayer(spinningCircle)
    }
    
    func startSpinningCircleAnimation()
    {
        counter  = 1
        
        let criteria1 = animator1.state == .active && !animator1.isRunning
        let criteria2 = animator2.state == .active && !animator2.isRunning
        let criteria3 = animator1.state == .inactive && animator2.state == .inactive
        let criteria4 = (animator1.state == .inactive && animator2.state.rawValue == 5) || (animator2.state == .inactive && animator1.state.rawValue == 5)
        
        if (criteria1)
        {
            // Since animator1 is Paused, we will resume the animation
            print("\(self.counter): ~ RESUME Spinning Circle Animation")
            animator1.startAnimation()
        } else if (criteria2)
        {
            // Since animator2 is Paused, we will resume the animation
            print("\(self.counter): ~ RESUME Spinning Circle Animation")
            animator2.startAnimation()
        } else if (criteria3 || criteria4)
        {
            
            if (criteria3)
            {
                print("\(self.counter):   START Spinning Circle Animation")
            } else if (criteria4)
            {
                print("\(self.counter):   START Spinning Circle Animation -> recursive call")
            }
            
            animator1.addAnimations
            {
                self.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: .pi)
            }
            
            animator1.addCompletion
            {   _ in
                
                self.animator2.addAnimations
                {
                    self.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: 0)
                }
                
                self.animator2.addCompletion
                { _ in
                    // Recursively call this start spinning
                    self.startSpinningCircleAnimation()
                }
                
                self.animator2.startAnimation()
            }
            
            animator1.startAnimation()
        } else
        {
            print("\(self.counter): >>>>>>>>> HERE <<<<<<<<<<<  \(self.animator1.state) \(self.animator1.isRunning) \(self.animator2.state) \(self.animator2.isRunning)")
        }
        
    }
    
    
    func stopSpinningCircleAnimation()
    {
        print("\(self.counter): - STOP Spinning Circle Animation Begin: \(self.animator1.state) \(self.animator1.isRunning) \(self.animator2.state) \(self.animator2.isRunning)")
        
        if (self.animator1.isRunning)
        {
            self.animator1.pauseAnimation()
        } else if (self.animator2.isRunning)
        {
            self.animator2.pauseAnimation()
        }
        
        print("\(self.counter): - STOP Spinning Circle Animation End: \(self.animator1.state) \(self.animator1.isRunning) \(self.animator2.state) \(self.animator2.isRunning)")
    }

}

這是我的 ViewController 設定 SpinningCircleView 的實體并開始影片:

class ViewController: UIViewController
{

    private lazy var spinningCircleView = SpinningCircleView()
    
    override func viewDidLoad()
    {
        super.viewDidLoad()
        
        // Setup the spinning circle and display the animation to the screen
        spinningCircleView.frame = CGRect(x: view.center.x - 50, y: 100, width: 100, height: 100)
        spinningCircleView.tag = 100
        view.addSubview(spinningCircleView)
    }
    
    override func viewDidAppear(_ animated: Bool)
    {
        super.viewDidAppear(animated)
        
        print("Starting animation")
        spinningCircleView.startSpinningCircleAnimation()
    }
    
    override func viewDidDisappear(_ animated: Bool)
    {
        super.viewDidDisappear(animated)
        print("Pausing animation")
        spinningCircleView.stopSpinningCircleAnimation()
    }

}

uj5u.com熱心網友回復:

我會回答你的每一個問題

當應用程式置于后臺時,為什么要對 startSpinningCircleAnimation() 函式進行數百次呼叫?

我認為因為每次你呼叫startSpinningCircleAnimation()完成并檢查state哪個是不活動的,......之前的影片。這里的錯誤可能在于您的遞回檢查狀態的邏輯。

我不會深入研究您的代碼以找到錯誤的代碼。但我會重構你的SpinningCircleView

首先,不需要UIViewPropertyAnimator為了讓視圖連續旋轉而使用兩個。這里的簡單邏輯就是讓視圖旋轉并重復它。

let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
rotation.toValue = Double.pi * 2
rotation.duration = 1
rotation.isCumulative = true
rotation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
rotation.isRemovedOnCompletion = false
self.layer.add(rotation, forKey: "rotateInfinityAnimation")

對于你的第二個問題

當應用程式在背景和前景之間移動時,如何正確暫停影片并恢復影片?

您只需要捕獲您的應用程式將進入前臺或后臺的通知NotificationCenter

private func addNotification() {
    let notificationCenter = NotificationCenter.default
    notificationCenter.addObserver(self, selector: #selector(appMovedToBackground), name: UIApplication.willResignActiveNotification, object: nil)
    notificationCenter.addObserver(self, selector: #selector(appEnterForground), name: UIApplication.didBecomeActiveNotification, object: nil)
}

對于停止和恢復影片,您只需要知道當影片發生時,視圖層就是發生影片的層。所以你只需要在視圖的圖層上添加停止和恢復的功能。然后每次你想暫停或恢復時,只需從view.layer.resume()view.layer.stop()

extension CALayer {
    func pause() {
        let pausedTime: CFTimeInterval = self.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil)
        self.speed = 0.0
        self.timeOffset = pausedTime
    }

    func resume() {
        let pausedTime: CFTimeInterval = self.timeOffset
        self.speed = 1.0
        self.timeOffset = 0.0
        self.beginTime = 0.0
        let timeSincePause: CFTimeInterval = self.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil) - pausedTime
        self.beginTime = timeSincePause
    }
}

你的SpinningCircleView會是這樣的

class SpinningCircleView: UIView {
    private lazy var spinningCircle = CAShapeLayer()
    private var didStopAnimation = false
    
    override init (frame: CGRect)
    {
        super.init(frame: frame)
        configure()
    }
    
    required init?(coder: NSCoder)
    {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    private func configure()
    {
        didStopAnimation = false
        frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
        let rect = self.bounds
        let circularPath = UIBezierPath(ovalIn: rect)
        spinningCircle.path = circularPath.cgPath
        spinningCircle.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        spinningCircle.strokeColor = UIColor.systemRed.cgColor
        spinningCircle.lineWidth = 10
        spinningCircle.strokeEnd = 0.25
        spinningCircle.lineCap = .round
        self.layer.addSublayer(spinningCircle)
        self.addNotification()
    }
    
    private func addNotification() {
        let notificationCenter = NotificationCenter.default
        notificationCenter.addObserver(self, selector: #selector(appMovedToBackground), name: UIApplication.willResignActiveNotification, object: nil)
        notificationCenter.addObserver(self, selector: #selector(appEnterForeground), name: UIApplication.didBecomeActiveNotification, object: nil)
    }
    
    @objc func appEnterForeground() {
        if didStopAnimation {
            return
        }
        
        self.layer.resume()
    }
    
    @objc func appMovedToBackground() {
        if didStopAnimation {
            return
        }
        
        self.layer.pause()
    }
    
    func startSpinningCircleAnimation() {
        if didStopAnimation {
            return
        }
        
    func startSpinningCircleAnimation() {
        if didStopAnimation {
            return
        }
        
        let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
        rotation.toValue = Double.pi * 2
        rotation.duration = 1
        rotation.isCumulative = true
        rotation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
        rotation.isRemovedOnCompletion = false
        self.layer.add(rotation, forKey: "rotateInfinityAnimation")
    }
    
    
    func stopSpinningCircleAnimation() {
        didStopAnimation = true
        self.layer.removeAllAnimations()
    }
}

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標籤:IOS迅速递归卡基本动画uiviewpropertyanimator

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