主頁 > 軟體工程 > 需要有關構建更大規模批處理檔案游戲的建議

需要有關構建更大規模批處理檔案游戲的建議

2022-11-13 22:03:31 軟體工程

所以在過去的一年里,我開始逐漸熟悉 Batch,都是自學的,我在這里和那里做了一些小專案,但我想找到最好的方法來擴展我的代碼。使用其他程式獲得靈感,我只學到了“FOR 回圈”的冰山一角,以及使用函式和小宏程序。我想知道在架構和規劃方面我是否應該做一些不同的事情,以便有一天我可以制作出令人驚嘆的 Batch 程式,例如 T3RROR(有點奇怪,但我是你的忠實粉絲和我的批處理偶像)。

以下是我撰寫的最復雜的批處理代碼和未來游戲的模板,請添加任何提示或建議。

@echo off
SETLOCAL EnableDelayedExpansion
title crafting micro
color 2
:://///////////////////////////////////////////////////////////////////////
:pre_start
::initializes at the start of the program
set /a display_message=0
set /a inv_fiber=1
set /a fiber_qty=100
set /a inv_rope=0
set /a rope_qty=0
set /a inv_stick=1
set /a stick_qty=100
set /a inv_stone=1
set /a stone_qty=100
set /a inv_sharpened_stone=0
set /a sharpened_stone_qty=0
set /a inv_spear=0
set /a spear_qty=0
set /a inv_handaxe=0
set /a handaxe_qty=0
set /a inv_hammer=0
set /a hammer_qty=0
:://///////////////////////////////////////////////////////////////////////
:start
cls
echo ----------------------------------------------------
echo         Crafting Menu
echo ----------------------------------------------------
echo.
echo Raw materials
echo -------------
if %inv_fiber%==1 echo Fiber: x%fiber_qty%
if %inv_stick%==1 echo Stick: x%stick_qty%
if %inv_stone%==1 echo Stone: x%stone_qty%
echo.
echo Refined Materials
echo -----------------
if %inv_rope%==1 echo Rope: x%rope_qty%
if %inv_sharpened_stone%==1 echo Sharpened Stone: x%sharpened_stone_qty%
echo.
echo Tools
echo -----
if %inv_spear%==1 echo Spear: x%spear_qty%
if %inv_handaxe%==1 echo Handaxe: x%handaxe_qty%
if %inv_hammer%==1 echo Hammer: x%hammer_qty%
::sets visibility
echo.
echo ----------------------------------------------------
echo.
echo What do you wanna craft?
echo 1. Rope (x3 Fiber)
echo 2. Sharpened Stone (x2 Stones)
echo 3. Spear (x1 Rope, x1 Stick, x1 Sharpened Stone )
echo 4. Handaxe (x2 Rope, x2 Stick, x1 Sharpened Stone)
echo 5. Hammer (x2 Rope, x2 Stick, x1 Stone)
echo.
choice /c 12345
echo.
echo.

if %errorlevel%==1 (
    set item=Rope
    ::item being crafted
    set /a req1=%fiber_qty%
    ::1st required item
    set /a min1=3
    :: minimum amount needed to craft
    set /a req2=0
    set /a min2=0
    set /a req3=0
    set /a min3=0
    set var1=fiber
    ::passes a string to be use for a vavriable
    set var2=
    set var3=
    set var4=rope
)
if %errorlevel%==2 (
    set item='Sharpened Stone'
    set /a req1=%stone_qty%
    set /a min1=2
    set /a req2=0
    set /a min2=0
    set /a req3=0
    set /a min3=0
    set var1=stone
    set var2=
    set var3=
    set var4=sharpened_stone
)
if %errorlevel%==3 (
    set item=Spear
    set /a req1=%rope_qty%
    set /a min1=1
    set /a req2=%stick_qty%
    set /a min2=1
    set /a req3=%sharpened_stone_qty%
    set /a min3=1
    set var1=rope
    set var2=stick
    set var3=sharpened_stone
    set var4=spear
)
if %errorlevel%==4 (
    set item=Handaxe
    set /a req1=%rope_qty%
    set /a min1=2
    set /a req2=%stick_qty%
    set /a min2=2
    set /a req3=%sharpened_stone_qty%
    set /a min3=1
    set var1=rope
    set var2=stick
    set var3=sharpened_stone
    set var4=handaxe
)
if %errorlevel%==5 (
    set item=Hammer
    set /a req1=%rope_qty%
    set /a min1=2
    set /a req2=%stick_qty%
    set /a min2=2
    set /a req3=%stone_qty%
    set /a min3=1
    set var1=rope
    set var2=stick
    set var3=stone
    set var4=hammer
)
::////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
:craftable_check
if %req1% GEQ %min1% (  
    if %req2% GEQ %min2% (
        if %req3% GEQ %min3% (
        ::checks minimum requried material inventory for crafting
            set /a %var1%_qty=!%var1%_qty!-%min1%
            set /a %var2%_qty=!%var2%_qty!-%min2%
            set /a %var3%_qty=!%var3%_qty!-%min3%
            ::uses all the required inventory for crafting
            set /a %var4%_qty=!%var4%_qty! 1
            ::creates the crafted item
            set /a inv_%var4%=1
            ::makes the new item is visible
            if %req1% LEQ 0 (
                set inv_%var1%=0
            )
            if %req2% LEQ 0 (
                set inv_%var2%=0
            )
            if %req3% LEQ 0 (
                set inv_%var3%=0
            )
            ::makes the items ivisible if there is no inventory
            set /a display_message=1
            set message='You have successfully created a %item%!'
            goto message
        )
    )
)
set /a display_message=1
set message=You dont have enough material for this
goto message
:://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
:message
cls
if %display_message%==1 (
    echo %message%
    pause
    set /a display_message=0
    goto start
)
::General Settings ------------------------------------------------------------------------------
@echo off
title Game Template
color 02
cd "%userprofile%\desktop"

::Game Settings ---------------------------------------------------------------------------------
:game_settings
cls

goto welcome

::Welcome Screen --------------------------------------------------------------------------------
:welcome
cls
echo Welcome to this Game!
echo/
echo Please select one of the options below
echo 1. New Game
echo 2. Load Game
echo 3. Credits

choice /c 123
if %errorlevel%==1 goto back_story
if %errorlevel%==2 goto load_game
if %errorlevel%==3 goto credits

goto welcome

::Save Game -------------------------------------------------------------------------------------
:save_game
cls

(
echo %location%
echo %player_name%
)>"GameSave.txt"

echo Game saved...
pause

goto :eof

::Load Game -------------------------------------------------------------------------------------
:load_game
cls

(
set /p location=
set /p player_name=
)<"GameSave.txt"
pause

goto %location%

::Back Story ------------------------------------------------------------------------------------
:back_story
cls

echo Backstory...
pause >nul

goto character_creation

::Character Creation ----------------------------------------------------------------------------
:character_creation
cls

echo What is your name?

set /p player_name=
if /i "%player_name%"=="" (
    echo Player name can not be blank.
    pause >nul
    goto character_creation
)
goto start

::Game Start ------------------------------------------------------------------------------------
:start
cls

set location=start

echo %player_name%
echo %location%
echo/
echo 1. Pause Menu

choice /c 1
if %errorlevel%==1 goto pause_menu

goto start

::Pause Menu ------------------------------------------------------------------------------------
:pause_menu
cls

echo 1. Save Game
echo 2. Return
echo 3. Quit

choice /c 123
if %errorlevel%==1 call :save_game
if %errorlevel%==2 goto %location%
if %errorlevel%==3 goto exit

goto pause_menu

::Credits ---------------------------------------------------------------------------------------
:credits
cls

echo credits...
pause >nul

goto welcome

uj5u.com熱心網友回復:

    if %req3% GEQ %min3% (
    ::checks minimum requried material inventory for crafting
        set /a %var1%_qty=!%var1%_qty!-%min1%

無法正常作業 -::注釋實際上是損壞的標簽(不能用 a 到達的標簽goto)和中斷代碼塊(括號內的一系列陳述句)

為您可能希望保存到檔案以供以后重新加載的任何變數保留前綴字符。例如#

set #>filename

將所有開始的變數##whatever=something.

重新加載

for /f "delims=" %%e in (filename) do set "%%e"

同樣,您可以通過選擇另一個前綴字符來設定場景檔案。

清除 variables-beginning-# 的當前值是

for/f "delims==" %%e in ('set # 2^>nul') do set "%%e="

您在從檔案加載之前執行的操作。


用于set "var=value"設定字串值 - 這可以避免尾隨空格引起的問題。不要分配終端\,空格或"- 從元素構建路徑名 - 違反直覺,這可能會使程序更容易。如果使用該語法set var="value",則引號將成為分配值的一部分。


使用設定選單子例程choice

:menu
set "choices="
set /a choicecount=0
cls
:menu_next
set /a choicecount =1
if defined choicetext[%choicecount%] echo %choicecount%. choicetext[%choicecount%]&set "choices=%choices%%choicecount%"
if %choicecount% lss 9 goto menunext
echo Q. Quit
choice /c q%choices% /N /M "%~1"
goto :eof

這樣,您可以設定可用的選項choicetext[?](并清除它們)

for/f "delims==" %%e in ('set choicetext[ 2^>nul') do set "%%e="

) 然后通過執行顯示選單

call :menu "Some message"

當 `:menu" 回傳時,您可以

GOTO Someplace%errorlevel%

這將goto someplace2等等。請注意,因為q始終是 的第一個字符choicesq則將始終回傳errorlevel 1,因此標簽:whatever1將表示q was pressedquit這樣,如果您擴展選單,則無需更改代碼。

(X for eXit 也可以。)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/532069.html

標籤:模板批处理文件命令建筑学宏

上一篇:如何為自定義型別創建地圖模板

下一篇:如何將類模板引數限制為某個子類?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • Git本地庫既關聯GitHub又關聯Gitee

    創建代碼倉庫 使用gitee舉例(github和gitee差不多) 1.在gitee右上角點擊+,選擇新建倉庫 ? 2.選擇填寫倉庫資訊,然后進行創建 ? 3.服務端已經準備好了,本地開始作準備 (1)Git 全域設定 git config --global user.name "成鈺" git c ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:04:14 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列第二課,相約周三

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。**《DevOps 代碼質量實戰(PHP 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的第二課,同時也是本系列的 PHP ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
  • 推薦Scrum書籍

    推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
  • 敏捷軟體工程實踐書籍

    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
最新发布
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more