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如何減慢JavaScript中的函式或for回圈?

2022-11-21 04:06:39 軟體工程

我是編程新手,所以請放輕松。

對于我的編程課,我們需要做一個小游戲,英雄在不同的回合中與龍戰斗。

英雄和龍獲得了 10 條生命。每輪(三輪)后,英雄或龍都會失去生命。

獲勝者是通過擲骰子選出的。每一回合之后,我都想記錄“英雄贏了”或“龍贏了”。既然是游戲,我想通過降低控制臺速度來讓游戲更有趣。

現在如果我開始游戲,不到一秒鐘就結束了。有沒有可能放慢速度?

function startQuest() {
    console.log("The Quest got started!");

   startGame();

}

function restartQuest() {
    console.log("Restart got clicked!");
}




// Klasse als Vorlage für Object:

class Fighter {

    constructor (name, lifeEnergy) {

        this.name = name;
        
        this.lifeEnergy = lifeEnergy;

    }

    getAttack() {

        let randomNumber = Math.floor(Math.random()*5)   2;  
        
        
        return randomNumber;
        
        };
        
        };

    


// __________________________

// Object erstellen mit Hilfe der Vorlage:

// ___________________________

let dragon = new Fighter("Dragon",10)
let hero = new Fighter("Hero",10)



// ___________________________

// Funktion zum Ermitteln des Gewinners des Zugs:

// ___________________________

function getTurnWinner(attackHero, attackDragon) {

    

    if (attackHero > attackDragon) {

        return -1;
    }
    
    else if (attackHero < attackDragon) {

        return 1;
    }

    else {
        
        return 0;
    }

};

// _______________________________

// Arrays zum Speichern der Punkte:

// ________________________________

let dragonPointsRoundEnd = [];
let heroPointsRoundEnd = [];

// ______________________________

// Funktion zur Vergabe der Punkte pro Zug:

// _______________________________

function getTurnPoints() {   


// ADD DELAY HERE?? 


let turnWinner = getTurnWinner(hero.getAttack(), dragon.getAttack());

if (turnWinner === -1) {

    console.log("The Hero won");
    heroPointsRoundEnd.push(3);
    dragonPointsRoundEnd.push(0);
}

else if (turnWinner === 1) {

    console.log("The Dragon won")
    heroPointsRoundEnd.push(0);
    dragonPointsRoundEnd.push(3);
}

else {

    console.log("Nobody won")
    heroPointsRoundEnd.push(1);
    dragonPointsRoundEnd.push(1);
}


};

// _____________________________

// Funktion speichert die Punkte pro Zug in die Arrays oben:

// _____________________________


function getRoundWinner() {

    for (let i = 0; i < 3; i  ) {

// ADD DELAY HERE??


        getTurnPoints();

}

};

// ____________________________

// In den folgenden Variablen werden die errechneten Gesamtpunkte der Runde gespeichert:

// ____________________________


let dragonCalculatedPoints = "";
let heroCalculatedPoints = "";

// ___________________________

// in dieser Funktion werden die Punkte errechnet welche in den Variablen oberhalb gespeichert werden:

// ___________________________

function calculateRoundPoints() {

getRoundWinner();

dragonCalculatedPoints = dragonPointsRoundEnd[0]   dragonPointsRoundEnd[1]   dragonPointsRoundEnd[2];

heroCalculatedPoints = heroPointsRoundEnd[0]   heroPointsRoundEnd[1]   heroPointsRoundEnd[2];

};

function calculateLifeRoundEnd() {

    calculateRoundPoints();

    if (dragonCalculatedPoints > heroCalculatedPoints && dragonCalculatedPoints >= 7) {
       console.log("The Dragon won the round");

       hero.lifeEnergy -= 3;
    }

    else if (dragonCalculatedPoints > heroCalculatedPoints) {
        console.log("The Dragon won the round");

        hero.lifeEnergy -= 1;
    }

    else if (heroCalculatedPoints > dragonCalculatedPoints && heroCalculatedPoints >= 7) {
        console.log("The Hero won the round")

        dragon.lifeEnergy -= 3;
    }

    else if (heroCalculatedPoints > dragonCalculatedPoints) {
        console.log("The Hero won the round")


        dragon.lifeEnergy -= 1;
    }

    else {
        console.log("Nobody won the round");
    }

};



// console.log(dragon.lifeEnergy);
// console.log(hero.lifeEnergy);


function startGame() {


while (dragon.lifeEnergy >= 1 && hero.lifeEnergy >= 1) {

    calculateLifeRoundEnd();

    dragonPointsRoundEnd = [];
    heroPointsRoundEnd = [];

    if (dragon.lifeEnergy <= 0) {

    console.log("The Hero won the battle with "   hero.lifeEnergy   " to 0");
    
    break;


    }

    else if (hero.lifeEnergy <= 0) {

        console.log("The Dragon won the battle with "   dragon.lifeEnergy   " to 0");

        break;
        
    }

    
};

};

我試過 setTimeout(getTurnPoints,2000) 但回合沒有結束(無限回圈)。

我還嘗試通過以下方式減慢 getRoundWinner 函式中的回圈:

function timeout(ms) {
    return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms))
}

async function getRoundWinner() {

  for (let i = 0; i < 3; i  ) {
   
   await this.timeout(2000);
    getTurnPoints();
  }
  };

這也沒有用。(記錄“沒有人贏”)。

我想要記錄到控制臺的內容:

英雄贏了!(停頓 2 秒)龍贏了!(停頓 2 秒)英雄贏了!(停頓 2 秒)英雄贏得了這一回合!.....

uj5u.com熱心網友回復:

這是您想要的作業版本。您必須在使用異步代碼的函式中使用異步等待

function startQuest() {
  console.log("The Quest got started!");

 startGame();

}

function restartQuest() {
  console.log("Restart got clicked!");
}




// Klasse als Vorlage für Object:

class Fighter {

  constructor (name, lifeEnergy) {

      this.name = name;
      
      this.lifeEnergy = lifeEnergy;

  }

  getAttack() {

      let randomNumber = Math.floor(Math.random()*5)   2;  
      
      
      return randomNumber;
      
      };
      
      };

  


// __________________________

// Object erstellen mit Hilfe der Vorlage:

// ___________________________

let dragon = new Fighter("Dragon",10)
let hero = new Fighter("Hero",10)



// ___________________________

// Funktion zum Ermitteln des Gewinners des Zugs:

// ___________________________

function getTurnWinner(attackHero, attackDragon) {

  

  if (attackHero > attackDragon) {

      return -1;
  }
  
  else if (attackHero < attackDragon) {

      return 1;
  }

  else {
      
      return 0;
  }

};

// _______________________________

// Arrays zum Speichern der Punkte:

// ________________________________

let dragonPointsRoundEnd = [];
let heroPointsRoundEnd = [];

// ______________________________

// Funktion zur Vergabe der Punkte pro Zug:

// _______________________________

function getTurnPoints() {   


// ADD DELAY HERE?? 


let turnWinner = getTurnWinner(hero.getAttack(), dragon.getAttack());

if (turnWinner === -1) {

  console.log("The Hero won");
  heroPointsRoundEnd.push(3);
  dragonPointsRoundEnd.push(0);
}

else if (turnWinner === 1) {

  console.log("The Dragon won")
  heroPointsRoundEnd.push(0);
  dragonPointsRoundEnd.push(3);
}

else {

  console.log("Nobody won")
  heroPointsRoundEnd.push(1);
  dragonPointsRoundEnd.push(1);
}


};

// _____________________________

// Funktion speichert die Punkte pro Zug in die Arrays oben:

// _____________________________


async function getRoundWinner() {

  for (let i = 0; i < 3; i  ) {

// ADD DELAY HERE??
      await timeout(2000);

      getTurnPoints();

  }

};

// ____________________________

// In den folgenden Variablen werden die errechneten Gesamtpunkte der Runde gespeichert:

// ____________________________


let dragonCalculatedPoints = "";
let heroCalculatedPoints = "";

// ___________________________

// in dieser Funktion werden die Punkte errechnet welche in den Variablen oberhalb gespeichert werden:

// ___________________________

async function calculateRoundPoints() {

await getRoundWinner();

dragonCalculatedPoints = dragonPointsRoundEnd[0]   dragonPointsRoundEnd[1]   dragonPointsRoundEnd[2];

heroCalculatedPoints = heroPointsRoundEnd[0]   heroPointsRoundEnd[1]   heroPointsRoundEnd[2];

};

async function calculateLifeRoundEnd() {

  await calculateRoundPoints();

  if (dragonCalculatedPoints > heroCalculatedPoints && dragonCalculatedPoints >= 7) {
     console.log("The Dragon won the round");

     hero.lifeEnergy -= 3;
  }

  else if (dragonCalculatedPoints > heroCalculatedPoints) {
      console.log("The Dragon won the round");

      hero.lifeEnergy -= 1;
  }

  else if (heroCalculatedPoints > dragonCalculatedPoints && heroCalculatedPoints >= 7) {
      console.log("The Hero won the round")

      dragon.lifeEnergy -= 3;
  }

  else if (heroCalculatedPoints > dragonCalculatedPoints) {
      console.log("The Hero won the round")


      dragon.lifeEnergy -= 1;
  }

  else {
      console.log("Nobody won the round");
  }

};



// console.log(dragon.lifeEnergy);
// console.log(hero.lifeEnergy);


async function startGame() {


while (dragon.lifeEnergy >= 1 && hero.lifeEnergy >= 1) {

  await calculateLifeRoundEnd();

  dragonPointsRoundEnd = [];
  heroPointsRoundEnd = [];

  if (dragon.lifeEnergy <= 0) {

  console.log("The Hero won the battle with "   hero.lifeEnergy   " to 0");
  
  break;


  }

  else if (hero.lifeEnergy <= 0) {

      console.log("The Dragon won the battle with "   dragon.lifeEnergy   " to 0");

      break;
      
  }

  
};

};

function timeout(ms) {
    return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms))
}

startGame();

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/536584.html

標籤:for循环减速

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