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如何使函式使用子物件關聯函式而不是父物件?

2022-11-21 21:01:41 軟體工程

我正在為一項學校作業撰寫一個簡單的物理引擎。為了通用,我們創建了一個 Particle 類,然后是一個繼承它的 Object 類(基本上是一個帶有力矢量的粒子),最后是一個 Disc 類,它是 Object 的子類。在我的 PyhsicsWorld 課程中,我想使用物件串列并對其進行迭代以解決沖突。為此,我宣告了 intersects(Object o1, Object o2) 和 GetPenDist(Object o1, Object o2) 函式,但不應呼叫它們。相反,我在 Disc 中多載了這些函式,我希望程式改為使用這些函式。我只創建和使用光碟(目前),所以我確定沒有任何理由(除了我不理解我的代碼)程式呼叫物件而不是光碟的相交。這是我的代碼:

物件.h:

#include <iostream>

#include "./Particle.h"

class Object : public Particle {
//Some code
};

bool intersects(Object o1, Object o2);
float getPenDist(Object o1, Object o2);

物件.cpp:

#include "./Object.h"

bool intersects(Object o1, Object o2) {
    std::cout << "Bad Intersects" << std::endl;
    return false;
}

float getPenDist(Object o1, Object o2) {
    std::cout << "Bad PenDist" << std::endl;
    return 0;
}

光碟.h:


#include "./Object.h"

class Disc : public Object {

protected : 

    float radius;

public :
    float getRadius() { return radius; }

//Some code
};

bool intersects(Disc d1, Disc d2);
float getPenDist(Disc d1, Disc d2);

光碟.cpp:

#include "./Disc.h"

bool intersects(Disc d1, Disc d2) {
    return (d2.getPosition() - d1.getPosition()).getNorm() < d1.getRadius()   d2.getRadius();
}

float getPenDist(Disc d1, Disc d2) {
    return -(d2.getPosition() - d1.getPosition()).getNorm() - d1.getRadius() - d2.getRadius();
}

物理世界.h:

class PhysicsWorld {

protected:
    std::vector<Object*> objectList;

    void resolveCollisions(float duration);

};

物理世界.cpp:

#include "PhysicsWorld.h"

void PhysicsWorld::resolveCollisions(float duration) {

    std::vector<Object*>::iterator iter, iter2;

    for (iter = objectList.begin(); iter != objectList.end();   iter) {

        for (iter2 = objectList.begin(); iter2 != objectList.end();   iter2) {

            if (!(*iter == *iter2))
            {
                if (intersects(**iter, **iter2))
                {
                    //Do something
                }
            }
        }
    }
}

我的問題是代碼在 resolveCollisions 方法中運行 Intersects(Object*, Object*) 函式,而我希望它運行 Intersects(Disc*, Disc*) 函式。

請注意,這些類已大大簡化為僅包含相關代碼。此外,雖然我很想制作 Object::Intersects(Object o),但我不能這樣做,因為之后我無法用 Disc::Intersects(Disc d) 覆寫它。

非常感謝您提供的任何幫助!

uj5u.com熱心網友回復:

如果你真的需要呼叫 for Disc,就投它。我進一步假設您需要多種形狀的通用解決方案,如圓盤、立方體、球體等。

所以我為你準備了一個例子,它是基于虛函式的,展示了你如何為 Disc 和 Cube 選擇正確的函式。

class Disc;
class Cube;

bool intersectDiscVsDisc(Disc*, Disc*);
bool intersectCubeVsDisc(Cube*, Disc*);
bool intersectCubeVsCube(Cube*, Cube*);

class Object {
    public:
    virtual bool intersects(Object *) = 0;
    virtual bool intersectsVsDisk(Disc *) = 0;
    virtual bool intersectsVsCube(Cube *) = 0;
};

class Disc : public Object {
    virtual bool intersects(Object * another) override 
        { return another->intersectsVsDisk(this); }
    virtual bool intersectsVsDisk(Disc * another) 
        { return intersectDiscVsDisc(this, another); }
    virtual bool intersectsVsCube(Cube * another)
        { return intersectCubeVsDisc(another, this); }

};

class Cube : public Object {
    virtual bool intersects(Object * another) override 
        { return another->intersectsVsCube(this); }
    virtual bool intersectsVsDisk(Disc *another)
        {return intersectCubeVsDisc(this, another); }
    virtual bool intersectsVsCube(Cube *another)
        { return intersectCubeVsCube(this, another); }

};

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/537508.html

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