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跪求如何根據如下的程式或者任何一個OpenGL的程式,計算繪制一幀圖形所需的時間

2020-09-17 08:06:34 軟體工程

#include <gl/glut.h>  
#include <gl/GLU.h>  
#include <gl/GL.h>  
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")  
#pragma comment(lib, "glut32.lib")  
#pragma comment(lib, "glu32.lib")  
#pragma comment(lib, "glut.lib")  
  
  
#include <math.h>  
void Cube()  
{  
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);//填充凸多邊形  
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);  
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);  
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);  
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);  
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);  
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);  
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);  
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);  
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);  
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);  
    glEnd();  
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);  
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);  
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);  
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);    
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);  
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);  
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);  
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);  
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);  
    glEnd();  
}  
void Circle()  
{  
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);//扇形連續填充三角形串  
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);  
    int i = 0;  
    for (i = 0; i <= 390; i += 15)  
    {  
        float p = i * 3.14 / 180;  
        glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f);  
    }  
    glEnd();  
}  
void Cylinder()  
{  
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);//連續填充四邊形串  
    int i = 0;  
    for (i = 0; i <= 390; i += 15)  
    {  
        float p = i * 3.14 / 180;  
        glVertex3f(sin(p), cos(p), 1.0f);  
        glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f);  
    }  
    glEnd();  
    Circle();  
    glTranslatef(0, 0, 1);  
    Circle();  
}  
void Cone()  
{  
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);//連續填充四邊形串  
    int i = 0;  
    for (i = 0; i <= 390; i += 15)  
    {  
        float p = i * 3.14 / 180;  
        glVertex3f(0, 0, 1.0f);  
        glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f);  
    }  
    glEnd();  
    Circle();  
}  
void renderScene(void)  
{  
    static float i = 0;  
    i += 0.1;  
    if (i > 360)  
        i = 0;  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
    glLoadIdentity();  
      
    glPushMatrix();  
    glColor3f(0, 1, 0);  
    glTranslatef(-2, 2.0, -12);  
    glRotatef(i, 1, 1 ,1);  
    Cylinder();  
    glPopMatrix();  
  
    glPushMatrix();  
    glColor3f(1, 0, 0);  
    glTranslatef(2, 2, -12);  
    glRotatef(i, 1, 1, 1);  
    Circle();  
    glPopMatrix();  
  
    glPushMatrix();  
    glColor3f(0, 1, 1);  
    glTranslatef(-2, -2, -12);  
    glRotatef(i, 1, 1, 1);  
    Cube();  
    glPopMatrix();  
  
    glPushMatrix();  
    glColor3f(1, 1, 0);  
    glTranslatef(2, -2, -12);  
    glRotatef(i, 1, 1, 1);  
    Cone();  
    glPopMatrix();  
    glutSwapBuffers();  
}  
void changeSize(int w, int h) {  
  
    // 防止除數即高度為0  
    // (你可以設定視窗寬度為0).  
    if (h == 0)  
        h = 1;  
    float ratio = 1.0* w / h;  
  
    // 單位化投影矩陣。  
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);  
    glLoadIdentity();  
  
    // 設定視口大小為整個視窗大小  
    glViewport(0, 0, w, h);  
  
    // 設定正確的投影矩陣  
    gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);  
    //下面是設定模型視圖矩陣  
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  
    glLoadIdentity();  
    gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//設定觀測點  
}  
int main(int argc, char * argv[])  
{  
    glutInit(&argc, argv);  
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);  
    glutInitWindowPosition(100, 100);  
    glutInitWindowSize(320, 320);  
    glutCreateWindow("Hello OpenGL");  
    glutDisplayFunc(renderScene);  
    glutIdleFunc(renderScene); //指定程式空閑時呼叫函式  
    glutReshapeFunc(changeSize); //指定視窗形狀變化時的回呼函式  
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);  
    glutMainLoop();  
    return 0;  
}  

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void main( void )
{
   time_t   start, finish;
   long loop;
   double   result, elapsed_time;

   printf( "Multiplying 2 floating point numbers 10 million times...\n" );
   
   time( &start );
   for( loop = 0; loop < 10000000; loop++ )
      result = 3.63 * 5.27; 
   time( &finish );

   elapsed_time = difftime( finish, start );
   printf( "\nProgram takes %6.0f seconds.\n", elapsed_time );
}

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搜網路教程“學OpenGL編3D游戲”。

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int gStart=0;
int gEnd=0;
。。。。。。
gStart=glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
..........
gEnd=glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);

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//
int frame=0,timenow,timebase=0;
void Idle(void) 
{
#if 1
frame++;
    timenow=glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
if(timebase==0) timebase=timenow;
    if((timenow - timebase) > 1000)
{
double fps = frame*1000.0/(timenow-timebase);
printf("fps =%8.0f\n",fps);
timebase = timenow;
frame = 0;
    }
#endif
}

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frame 不要 *1000.0

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樓主還在學固定管線?這個太老了,看看得了。

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標籤:圖形處理/算法

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