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【找圖演算法! GetDIBits獲取螢屏色值】貼完整代碼,求解幾個問題,冰天雪地跪求大神指點!!!

2020-09-19 14:34:14 軟體工程

各位老師好

這個代碼我處理了6個小時還是無法排錯, 無可奈何了只能到論壇求助, 希望您能幫幫我!
(我是業余自學的 不是專業大神 但是覺得編程能極大減少人類勞動)

現在只有45分真實抱歉-_-|||

這個代碼實作的是GetDIBits獲取螢屏色值, 我的螢屏是1280*1024(是的單位顯示幕就是這么小!),

但是它有一個問題: 
LeftSrc As Long, RightSrc As Long, TopSrc As Long, BttnSrc As Long
設定為 0, 0, 200, 100
或者:   100, 100, 300, 200

這樣的前面連個引數小的話, 是沒有問題的, 但是
前面兩個引數大了, 比如是設定為1200,1279,1000,1023, 就會獲取不到色值!

不知道是什么原因!
另外前兩個引數比如設定為800,600的話 就是獲取到螢屏最右下角的一小部分的色值了
即獲取的不是800,600的其實位置而是更遠的位置

因為內功淺, 代碼并沒有完全理解, 所以無法知曉出錯的原因, 求老師教導啊!!

我很希望能完全理解這些代碼的意思, 但是沒有注解, 或許有注解我也不能完全明白, 因為知識上還有基礎沒有學



另外關于位圖的知識我還幾乎沒有什么了解, 請問微微老師有什么資料推薦下我學習嗎?


再然后我的找圖用這個代碼不夠快, 有的代碼能40微秒找到圖, 我寫的要慢10倍, 不知道有什么方法或者演算法能實作最快的找圖呢? 因為這個獲取色值也要40到60微秒了. 難道那些40微秒左右找到圖的是用顯卡GPU進行多區域同時找圖這樣的并行運算了嗎OMG!


下面貼上完整代碼! (VB FORM1要加上picture1, command1)

Option Explicit
Private Type RGBQUAD
 rgbBlue As Byte
 rgbGreen As Byte
 rgbRed As Byte
 rgbAlpha As Byte       '透明通道
End Type

Private Type BITMAPINFOHEADER
 biSize As Long         '位圖大小
 biWidth As Long
 biHeight As Long
 biPlanes As Integer
 biBitCount As Integer  '資訊頭長度
 biCompression As Long  '壓縮方式
 biSizeImage As Long
 biXPelsPerMeter As Long
 biYPelsPerMeter As Long
 biClrUsed As Long
 biClrImportant As Long
End Type

Private Type BITMAPINFO
 bmiHeader As BITMAPINFOHEADER
 bmiColors As RGBQUAD
End Type

Private Declare Function GetDIBits Lib "gdi32" (ByVal aHDC As Long, ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Any, lpBI As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long
Private Declare Function GetWindowDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long
Private Declare Function CreateCompatibleDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function CreateCompatibleBitmap Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long) As Long
Private Declare Function SelectObject Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal hObject As Long) As Long
Private Declare Function BitBlt Lib "gdi32" (ByVal hDCDest As Long, ByVal XDest As Long, ByVal YDest As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hDCSrc As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long
Private Declare Function DeleteDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function ReleaseDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function DeleteObject Lib "gdi32" (ByVal hObject As Long) As Long


Private Const BI_RGB = 0&





Private Type POINTAPI
  x As Long
  y As Long
End Type

Private Declare Function GetCursorPos Lib "user32" (lpPoint As POINTAPI) As Long

Dim P As POINTAPI



Private Sub Command1_Click()
  
 'Call 獲取螢屏色值(ByVal還是ByRef a, ByVal b, ByVal c, ByVal d)

  Call 獲取螢屏色值

End Sub





Private Sub 獲取螢屏色值() '(LeftSrc As Long, RightSrc As Long, TopSrc As Long, BttnSrc As Long)

Dim t As Single, t2 As Single
t = Timer

Dim hDCMemory As Long, hBmp As Long, hBmpPrev As Long, r As Long
Dim hDCSrc As Long, hPal As Long, hPalPrev As Long
Dim LeftSrc As Long, TopSrc As Long, RightSrc As Long, BttnSrc As Long
Dim bytDataOut() As Byte, lngOut() As Long
Dim BitInfo As BITMAPINFO
Dim i As Long, j As Long
Dim hWndSrc As Long 




'修改下面4個引數就可以調整畫面范圍
   LeftSrc = 1100    'X
RightSrc = 1279  ' X

 TopSrc = 1000     'Y
 BttnSrc = 1023     'Y




hDCSrc = GetWindowDC(0) '(hWndSrc)
hDCMemory = CreateCompatibleDC(hDCSrc)
hBmp = CreateCompatibleBitmap(hDCSrc, RightSrc, BttnSrc)
hBmpPrev = SelectObject(hDCMemory, hBmp)
r = BitBlt(hDCMemory, 0, 0, RightSrc, BttnSrc, hDCSrc, LeftSrc, TopSrc, vbSrcCopy)  ' <--這里有問題嗎?


ReDim bytDataOut(2, RightSrc - 1, BttnSrc - 1) ' <--這里有問題嗎?
ReDim lngOut(RightSrc - 1, BttnSrc - 1)            '<--這里有問題嗎?

With BitInfo.bmiHeader
.biBitCount = 24                                               '<--這里有問題嗎?
.biCompression = BI_RGB '0
.biPlanes = 1
.biSize = Len(BitInfo.bmiHeader)
.biWidth = RightSrc
.biHeight = -BttnSrc
End With

GetDIBits hDCMemory, hBmp, 0, BttnSrc, bytDataOut(0, 0, 0), BitInfo, BI_RGB '0
hBmp = SelectObject(hDCMemory, hBmpPrev)
r = DeleteDC(hDCMemory)
r = ReleaseDC(hWndSrc, hDCSrc)
DeleteObject hBmp



t2 = Timer - t


For i = LeftSrc To RightSrc - 1
 For j = TopSrc To BttnSrc - 1
  lngOut(i, j) = RGB(bytDataOut(2, i, j), bytDataOut(1, i, j), bytDataOut(0, i, j))
 Next
Next


Form1.Label1 = "資料已存放在lngOut陣列里面" & "||" & t2 & "||" & Timer - t 'MsgBox "資料已存放在lngOut陣列里面" & lngOut(5, 5) & "||" & t2 & "||" & Timer - t
Picture1.AutoRedraw = True
Picture1.ScaleMode = 3 


Dim ii&, jj&

For ii = LeftSrc To RightSrc - 1  'X軸
 For jj = TopSrc To BttnSrc - 1   'Y軸
   
   Picture1.PSet (ii - LeftSrc, jj - TopSrc), lngOut(ii, jj)
   'Picture1.PSet (ii, jj), lngOut(ii, jj)
   
 Next
Next


End Sub

uj5u.com熱心網友回復:

(LeftSrc,TopSrc)=(1100,1000) 是截圖的左上角坐標
(RightSrc,BttnSrc)=(1279,1023) 接截圖的寬和高而不是右下角坐標。
早就越界了。

uj5u.com熱心網友回復:

(LeftSrc,TopSrc)=(1100,1000) 是截圖的左上角坐標
(RightSrc,BttnSrc)=(1279,1023) 是截圖的寬和高而不是右下角坐標。
早就越界了。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 Tiger_Zhao 的回復:
(LeftSrc,TopSrc)=(1100,1000) 是截圖的左上角坐標
(RightSrc,BttnSrc)=(1279,1023) 接截圖的寬和高而不是右下角坐標。
早就越界了。


您好!! 確實是我理解錯這里了!! 但是修改回來代碼還是無法正常截圖到螢屏右下角哦

比如這樣傳遞:

(LeftSrc,TopSrc)=(1100,1000) 
(RightSrc,BttnSrc)=(100,80) '<--謝謝您的提醒這里應該是長和寬的 而不是右下的坐標嗎?
 

uj5u.com熱心網友回復:

給你個 API-Guide 的例子
Private Const BI_RGB = 0&
Private Const DIB_RGB_COLORS = 0 '  color table in RGBs
Private Type BITMAPINFOHEADER '40 bytes
        biSize As Long
        biWidth As Long
        biHeight As Long
        biPlanes As Integer
        biBitCount As Integer
        biCompression As Long
        biSizeImage As Long
        biXPelsPerMeter As Long
        biYPelsPerMeter As Long
        biClrUsed As Long
        biClrImportant As Long
End Type
Private Type RGBQUAD
        rgbBlue As Byte
        rgbGreen As Byte
        rgbRed As Byte
        rgbReserved As Byte
End Type
Private Type BITMAPINFO
        bmiHeader As BITMAPINFOHEADER
        bmiColors As RGBQUAD
End Type
Private Declare Function CreateCompatibleDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function CreateDIBSection Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, pBitmapInfo As BITMAPINFO, ByVal un As Long, ByVal lplpVoid As Long, ByVal handle As Long, ByVal dw As Long) As Long
Private Declare Function GetDIBits Lib "gdi32" (ByVal aHDC As Long, ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Any, lpBI As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long
Private Declare Function SetDIBitsToDevice Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal SrcX As Long, ByVal SrcY As Long, ByVal Scan As Long, ByVal NumScans As Long, Bits As Any, BitsInfo As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long
Private Declare Function SelectObject Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal hObject As Long) As Long
Private Declare Function DeleteDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function DeleteObject Lib "gdi32" (ByVal hObject As Long) As Long
Private Declare Function BitBlt Lib "gdi32" (ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long
Private Declare Function GetDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long
Dim iBitmap As Long, iDC As Long
Private Sub Form_Paint()
    'KPD-Team 2000
    'URL: http://www.allapi.net/
    'E-Mail: [email protected]
    '-> Compile this code for better performance
    Dim bi24BitInfo As BITMAPINFO, bBytes() As Byte, Cnt As Long
    With bi24BitInfo.bmiHeader
        .biBitCount = 24
        .biCompression = BI_RGB
        .biPlanes = 1
        .biSize = Len(bi24BitInfo.bmiHeader)
        .biWidth = 100
        .biHeight = 100
    End With
    ReDim bBytes(1 To bi24BitInfo.bmiHeader.biWidth * bi24BitInfo.bmiHeader.biHeight * 3) As Byte
    iDC = CreateCompatibleDC(0)
    iBitmap = CreateDIBSection(iDC, bi24BitInfo, DIB_RGB_COLORS, ByVal 0&, ByVal 0&, ByVal 0&)
    SelectObject iDC, iBitmap
    BitBlt iDC, 0, 0, bi24BitInfo.bmiHeader.biWidth, bi24BitInfo.bmiHeader.biHeight, GetDC(0), 0, 0, vbSrcCopy
    GetDIBits iDC, iBitmap, 0, bi24BitInfo.bmiHeader.biHeight, bBytes(1), bi24BitInfo, DIB_RGB_COLORS
    For Cnt = LBound(bBytes) To UBound(bBytes)
        If bBytes(Cnt) < 50 Then
            bBytes(Cnt) = 0
        Else
            bBytes(Cnt) = bBytes(Cnt) - 50
        End If
    Next Cnt
    SetDIBitsToDevice Me.hdc, 0, 0, bi24BitInfo.bmiHeader.biWidth, bi24BitInfo.bmiHeader.biHeight, 0, 0, 0, bi24BitInfo.bmiHeader.biHeight, bBytes(1), bi24BitInfo, DIB_RGB_COLORS
    DeleteDC iDC
    DeleteObject iBitmap
End Sub

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 Tiger_Zhao 的回復:
給你個 API-Guide 的例子
[/code]


非常感謝您的回復! 我覺得你能幫我看看問題出在哪里嗎?我今天有測驗了一下午, 代碼修改如下,

其實基本運行是沒問題的 偶爾就會出錯!!  求解決啊!!  這對我是個迷啊 好像解謎啊!!!

新代碼如下:

Option Explicit
Private Type RGBQUAD
 rgbBlue As Byte
 rgbGreen As Byte
 rgbRed As Byte
 rgbAlpha As Byte       '透明通道
End Type

Private Type BITMAPINFOHEADER
 biSize As Long         '位圖大小
 biWidth As Long
 biHeight As Long
 biPlanes As Integer
 biBitCount As Integer  '資訊頭長度
 biCompression As Long  '壓縮方式
 biSizeImage As Long
 biXPelsPerMeter As Long
 biYPelsPerMeter As Long
 biClrUsed As Long
 biClrImportant As Long
End Type

Private Type BITMAPINFO
 bmiHeader As BITMAPINFOHEADER
 bmiColors As RGBQUAD
End Type

Private Declare Function GetDIBits Lib "gdi32" (ByVal aHDC As Long, ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Any, lpBI As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long
Private Declare Function GetWindowDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long
Private Declare Function CreateCompatibleDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function CreateCompatibleBitmap Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long) As Long
Private Declare Function SelectObject Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal hObject As Long) As Long
Private Declare Function BitBlt Lib "gdi32" (ByVal hDCDest As Long, ByVal XDest As Long, ByVal YDest As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hDCSrc As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long
Private Declare Function DeleteDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function ReleaseDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function DeleteObject Lib "gdi32" (ByVal hObject As Long) As Long


Private Const BI_RGB = 0&



Private Sub 獲取螢屏色值(LeftSrc As Long, WidthSrc As Long, TopSrc As Long, HeightSrc As Long)

Dim hDCMemory As Long, hBmp As Long, hBmpPrev As Long, r As Long
Dim hDCSrc As Long, hPal As Long, hPalPrev As Long
Dim bytDataOut() As Byte, lngOut() As Long
Dim BitInfo As BITMAPINFO
Dim x As Long, y As Long
Dim hWndSrc As Long 

hDCSrc = GetWindowDC(0) '(hWndSrc)
hDCMemory = CreateCompatibleDC(hDCSrc)
hBmp = CreateCompatibleBitmap(hDCSrc, WidthSrc, HeightSrc)
hBmpPrev = SelectObject(hDCMemory, hBmp)
r = BitBlt(hDCMemory, 0, 0, WidthSrc, HeightSrc, hDCSrc, LeftSrc, TopSrc, vbSrcCopy) 'CNM!!!!

ReDim bytDataOut(2, WidthSrc - 1, HeightSrc - 1)
ReDim lngOut(WidthSrc - 1, HeightSrc - 1)

With BitInfo.bmiHeader
.biBitCount = 24
.biCompression = BI_RGB '0
.biPlanes = 1
.biSize = Len(BitInfo.bmiHeader)
.biWidth = WidthSrc
.biHeight = -HeightSrc
End With

GetDIBits hDCMemory, hBmp, 0, HeightSrc, bytDataOut(0, 0, 0), BitInfo, BI_RGB '0

hBmp = SelectObject(hDCMemory, hBmpPrev) 
r = DeleteDC(hDCMemory)
r = ReleaseDC(hWndSrc, hDCSrc)
DeleteObject hBmp




Picture1.AutoRedraw = True
Picture1.ScaleMode = 3 


For x = 0 To WidthSrc - 1
 For y = 0 To HeightSrc - 1
  
  lngOut(x, y) = RGB(bytDataOut(2, x, y), bytDataOut(1, x, y), bytDataOut(0, x, y))
    
    Picture1.PSet (x, y), lngOut(x, y)
    
 Next
Next



End Sub




Private Sub Command1_Click()                     
                   'LeftSrc, WidthSrc, TopSrc, HeightSrc
   Call 獲取螢屏色值(1200, 79, 900, 123)
                   
                   
                   '(100, 500, 100, 400) 這樣可以 下面卻不行
                   '(100, 1069, 100, 813) 和下面一樣
                   '(10, 1269, 10, 1013) 灰色 變傾斜!!
                   '(0, 1279, 0, 1023) 全黑!!
                   '(579, 700, 500, 523)
                   '(579, 700, 500, 523) 通過!! 下面是小學生算錯數!!!!!!!!
                   '(589, 700, 500, 523) 通過!!!!! 但是有黑邊
                   '(541, 700, 500, 523) 通過!!
                   '(500, 740, 500, 523) <--OK!! 741就錯!! 1240就極限?? 不是應該1279嗎!!
                   '(1000, 200, 873, 150)
                   
End Sub


uj5u.com熱心網友回復:

50 50 50 50用這4個也奔潰!!

非常奇怪!!  求解各位老師這是為什么呢? 我看著代碼實在發現不了問題啊!!

uj5u.com熱心網友回復:

崩潰的時候在彈出的對話框按相應按鈕進入除錯,按Alt+7鍵查看Call Stack即“呼叫堆疊”里面從上到下列出的對應從里層到外層的函式呼叫歷史。雙擊某一行可將游標定位到此次呼叫的源代碼或匯編指令處,看不懂時雙擊下一行,直到能看懂為止。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 7 樓 zhao4zhong1 的回復:
崩潰的時候在彈出的對話框按相應按鈕進入除錯,按Alt+7鍵查看Call Stack即“呼叫堆疊”里面從上到下列出的對應從里層到外層的函式呼叫歷史。雙擊某一行可將游標定位到此次呼叫的源代碼或匯編指令處,看不懂時雙擊下一行,直到能看懂為止。


哇!!! 一直不知道有這個功能的!!! 慚愧啊!!

好高深的感徑訓編還沒有學過哦!!

我剛剛試了一下不可以, 提示記憶體不能讀為read然后按ALT+7沒有反應, 按確定VB6就奔潰掉了~

我以為我只知道高級代碼就可以了, 就退第一次聽到高手和我說匯編!

請問您能試試嗎 我剛剛發現了 截圖很小的話 就會出錯! 長和寬大就不會出錯!



uj5u.com熱心網友回復:

在WinDbg里面運行你的VB6編譯生成的exe檔案(注意要生成本機代碼,不要生成P代碼)
崩潰的時候,使用k命令查看Call Stack

uj5u.com熱心網友回復:

函式或程序名字別用漢字。

注意每行像素資料的位元組數是按4位元組對齊的。也就是說,位元組數不到4的倍數,會額外添加1或2或3個位元組。

uj5u.com熱心網友回復:

或者一句對一句改寫為CPP,在VC IDE下除錯。
檢查每個API的回傳值。必要時GetLastError

uj5u.com熱心網友回復:

參考 9 樓 zhao4zhong1 的回復:
在WinDbg里面運行你的VB6編譯生成的exe檔案(注意要生成本機代碼,不要生成P代碼)
崩潰的時候,使用k命令查看Call Stack


太強了! 我只學過VBA和VB而已 好厲害啊 很多東西都是第一次聽到!!

看來我要自己解決需要多學個幾年啊!!

uj5u.com熱心網友回復:

用這個方法確實可以高速讀取螢屏圖片然后比較,不過最快的話還是用C或POWSER BASIC等方法,速度上會比VB快幾十上百倍的。這種每秒要檢測幾十上百倍的操作,還是要用C

uj5u.com熱心網友回復:

大神好厲害啊!!!!!!!!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/81880.html

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    uj5u.com 2020-09-10 05:04:14 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列第二課,相約周三

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。**《DevOps 代碼質量實戰(PHP 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的第二課,同時也是本系列的 PHP ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
  • 推薦Scrum書籍

    推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
  • 敏捷軟體工程實踐書籍

    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
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  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
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    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

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    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
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    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
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    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more