主頁 > 軟體工程 > 求大神幫忙分析一下這些代碼的意思 關于基礎入侵探測系統

求大神幫忙分析一下這些代碼的意思 關于基礎入侵探測系統

2020-09-19 14:43:39 軟體工程

#include "sniff.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pcap.h>
#include <string.h>
#include <netinet/if_ether.h>
#include <signal.h>

#include "dispatch.h"

// Application main sniffing loop
void sniff(char *interface, int verbose) {
    if(signal(SIGINT, sig_handler) == SIG_ERR) printf("\nCan't catch SIGINT\n");
    // Open network interface for packet capture
    char errbuf[PCAP_ERRBUF_SIZE];
    pcap_t *pcap_handle = pcap_open_live(interface, 4096, 1, 0, errbuf);
    if (pcap_handle == NULL) {
        fprintf(stderr, "Unable to open interface %s\n", errbuf);
        exit(EXIT_FAILURE);
    } else {
        printf("SUCCESS! Opened %s for capture\n", interface);
    }
    //Capture packets (very ugly code) - indeed
    const unsigned char *packet;
    //struct pcap_pkthdr header;
    thread_create();
    
    while (1) {
        // Capture a  packet
        struct pcap_pkthdr *header = malloc(sizeof(struct pcap_pkthdr));    //declaration and allocation of memory done here to ensure that this data is not overwritten
        packet = pcap_next(pcap_handle, header);
        unsigned char *copy = malloc(header->len);                          //declaration of new buffer, allocation of memory and copying done in order to prevent overwriting of packet data
        memcpy(copy, packet, header->len);   //cast things
        if (packet == NULL) {
            // pcap_next can return null if no packet is seen within a timeout
            if (verbose) {
                printf("No packet received. %s\n", pcap_geterr(pcap_handle));
            }
        } else {
            // Optional: dump raw data to terminal
            if (verbose) {
                dump(copy, header->len);
            }
            // Dispatch packet for processing
            dispatch(header, copy, verbose);
        }
    }
}

// Utility/Debugging method for dumping raw packet data
void dump(const unsigned char *data, int length) {
    unsigned int i;
    static unsigned long pcount = 0;
    // Decode Packet Header
    struct ether_header *eth_header = (struct ether_header *) data;
    printf("\n\n === PACKET %ld HEADER ===", pcount);
    printf("\nSource MAC: ");
    for (i = 0; i < 6; ++i) {
        printf("%02x", eth_header->ether_shost[i]);
        if (i < 5) {
        printf(":");
        }
    }
    printf("\nDestination MAC: ");
    for (i = 0; i < 6; ++i) {
        printf("%02x", eth_header->ether_dhost[i]);
        if (i < 5) {
        printf(":");
        }
    }
    printf("\nType: %hu\n", eth_header->ether_type);
    printf(" === PACKET %ld DATA == \n", pcount);
    // Decode Packet Data (Skipping over the header)
    int data_bytes = length - ETH_HLEN;
    const unsigned char *payload = data + ETH_HLEN;
    const static int output_sz = 20; // Output this many bytes at a time
    while (data_bytes > 0) {
        int output_bytes = data_bytes < output_sz ? data_bytes : output_sz;
        // Print data in raw hexadecimal form
        for (i = 0; i < output_sz; ++i) {
        if (i < output_bytes) {
            printf("%02x ", payload[i]);
        } else {
            printf ("   "); // Maintain padding for partial lines
        }
        }
        printf ("| ");
        // Print data in ascii form
        for (i = 0; i < output_bytes; ++i) {
        char byte = payload[i];
        if (byte > 31 && byte < 127) {
            // Byte is in printable ascii range
            printf("%c", byte);
        } else {
            printf(".");
        }
        }
        printf("\n");
        payload += output_bytes;
        data_bytes -= output_bytes;
    }
    pcount++;
}
以上是一個sniff方法 求解讀

下面是dispatch方法 求解讀
#include "dispatch.h"

#include <pcap.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

#include "analysis.h"

#define MAX_THREAD_NUM 10

pthread_mutex_t muxlock_queue = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;  //used to change queue by threads and 'dispatch'
struct packet_queue *queue; //queue used to store packets for thread
pthread_t threads[MAX_THREAD_NUM];      //stores threads to be used
pthread_cond_t added;

void * thread_code(void *arg) {
    //struct thread_args *args = (struct thread_args *) arg;    //stores the thread's number (when passed by thread_createh)
    struct packet_queue_elem *tmp;
    //set cancel state enabled so that signal can terminate all threads
    pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_ENABLE, NULL);
    pthread_setcanceltype(PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS, NULL);
    
    while(1) {
        if(queue->head == NULL) {
            pthread_cond_wait(&added, &muxlock_queue);  //wait for signal from dispatch saying that a packet has been added to the queue
        }
        
        //at this point, the queue is already locked
        //set cancel state disabled so that if thread is processing on termination, will wait until it is done before canceling
        //the reason for this is the need to free the memory allocated to the packet queue element extracted by the current thread
        pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_DISABLE, NULL);
        tmp = queue->head;  //retrieve the oldest packet in queue
        if(tmp == NULL) {   //just a sanity check - should never be the case...
            queue->tail = NULL;
        } else if(tmp->next == NULL) {
            //the extracted packet queue element was the last one in the queue (head and tail must now not point to anything)
            queue->head = NULL;
            queue->tail = NULL;
        } else {
            //there are elements still in the queue. set head to the next element for the following thread to extract
            queue->head = queue->head->next;
        }
        pthread_mutex_unlock(&muxlock_queue);   //unlock so that other thread can use the queue
        
        //if there was actual packet in queue - another sanity check
        if(tmp != NULL) {
            analyse(tmp->header, tmp->packet, tmp->verbose);
            //free((unsigned char *) tmp->packet);
            free(tmp);  //must free memory allocated in 'dispatch'
            
        }
        //set cancel state back to enabled so that termination cancels thread
        pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_ENABLE, NULL);
        pthread_setcanceltype(PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS, NULL);
    }
}

void thread_create() {
    //initializing queue that will store packets for threads to process
    queue = malloc(sizeof(struct packet_queue));
    queue->head = NULL;
    queue->tail = NULL;
    unsigned int i;
    for (i = 0; i < MAX_THREAD_NUM; i++) {
        //struct thread_args *args = malloc(sizeof(struct thread_args));
        //args->threadnum = i;
        pthread_create(&threads[i], NULL, &thread_code, NULL);
    }
}


void sig_handler(int signo) {
    //Ctrl + C signal 
    if(signo == SIGINT) {
        unsigned int i;
        for (i = 0; i < MAX_THREAD_NUM; ++i) {
            while(!pthread_cancel(threads[i]));  //terminate regardless of current activity. if the state is disabled, the cancel request is queued and the command returns 0
        }
        
        //free memory used by all packet structures in queue - allocated during execution
        while(queue->head != NULL) {
            if(queue->head->next == NULL) {
                free((unsigned char *) queue->head->packet);    //memory was allocated for the packet data each time a queue element was created - need to free this memory
                free(queue->head);                              //memory is allocated for these packet elements - need to free this memory
                break;
            } else {
                struct packet_queue_elem *tmp = queue->head;
                queue->head = queue->head->next;
                free((unsigned char *) tmp->packet);    //memory was allocated for the packet data each time a queue element was created - need to free this memory
                free(tmp);                              //memory is allocated for these packet elements - need to free this memory
            }
        }
        free(queue);    //memory was allocated for this structure upon creation - need to free 
        pthread_mutex_destroy(&muxlock_queue);  //no longer required because no threads will be using queue and 'dispatch' will not add anymore elemnts
        
        report();       //method in 'analyse' used to output data collected during run
        exit(signo);
    }
}

void dispatch(struct pcap_pkthdr *header, const unsigned char *packet, int verbose) {
    // TODO: Your part 2 code here
    // This method should handle dispatching of work to threads. At present
    // it is a simple passthrough as this skeleton is single-threaded.
    
    //create temporary structure before locking queue to prevent excessive wait time for anything else trying to use queue
    struct packet_queue_elem *tmp = malloc(sizeof(struct packet_queue_elem));   //the new packet to be queued
    tmp->next = NULL;       //this will be tail so the next element must be set to NULL
    tmp->header = header;
    tmp->packet = packet;
    tmp->verbose = verbose;
    
    while(pthread_mutex_trylock(&muxlock_queue));  //wait until the mutex is unlocked
    
    if(queue->head == NULL) {
        //queue is empty so the only element will be the new one, also head and tail at the same time
        queue->head = tmp;
        queue->tail = tmp;
        pthread_cond_signal(&added);    //signal threads that a packet has been added
    } else {
        //there are elements in queue, add to tail, then this will be the new tail
        queue->tail->next = tmp;
        queue->tail = queue->tail->next;
        pthread_cond_signal(&added);    //signal threads that a packet has been added
    }
    pthread_mutex_unlock(&muxlock_queue);    //unlock so that threads can use queue
}

uj5u.com熱心網友回復:

https://baike.baidu.com/item/sniffer/97532?fr=aladdin

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/81935.html

標籤:進程/線程/DLL

上一篇:急!關于 MFCGridCtrl 顯示出現灰色未填充區域問題

下一篇:MFC 使用FFTW

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • Git本地庫既關聯GitHub又關聯Gitee

    創建代碼倉庫 使用gitee舉例(github和gitee差不多) 1.在gitee右上角點擊+,選擇新建倉庫 ? 2.選擇填寫倉庫資訊,然后進行創建 ? 3.服務端已經準備好了,本地開始作準備 (1)Git 全域設定 git config --global user.name "成鈺" git c ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:04:14 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列第二課,相約周三

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。**《DevOps 代碼質量實戰(PHP 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的第二課,同時也是本系列的 PHP ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:43 more
  • 推薦Scrum書籍

    推薦Scrum書籍 直接上干貨,推薦書籍清單如下(推薦有順序的哦) Scrum指南 Scrum精髓 Scrum敏捷軟體開發 Scrum捷徑 硝煙中的Scrum和XP : 我們如何實施Scrum 敏捷軟體開發:Scrum實戰指南 Scrum要素 大規模Scrum:大規模敏捷組織的設計 用戶故事地圖 用 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:45 more
  • CODING DevOps 代碼質量實戰系列最后一課,周四發車

    隨著 ToB(企業服務)的興起和 ToC(消費互聯網)產品進入成熟期,線上故障帶來的損失越來越大,代碼質量越來越重要,而「質量內建」正是 DevOps 核心理念之一。 **《DevOps 代碼質量實戰(Java 版)》**為 CODING DevOps 代碼質量實戰系列的最后一課,同時也是本系列的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:52 more
  • 敏捷軟體工程實踐書籍

    Scrum轉型想要做好,第一步先了解并真正落實Scrum,那么我推薦的Scrum書籍是要看懂并實踐的。第二步是團隊的工程實踐要做扎實。 下面推薦工程實踐書單: 重構:改善既有代碼的設計 決議極限編程 : 擁抱變化 代碼整潔代碼 程式員的職業素養 修改代碼的藝術 撰寫可讀代碼的藝術 測驗驅動開發 : ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:07:55 more
  • Jenkins+svn+nginx實作windows環境自動部署vue前端專案

    前面文章介紹了Jenkins+svn+tomcat實作自動化部署,現在終于有空抽時間出來寫下Jenkins+svn+nginx實作自動部署vue前端專案。 jenkins的安裝和配置已經在前面文章進行介紹,下面介紹實作vue前端專案需要進行的哪些額外的步驟。 注意:在安裝jenkins和nginx的 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:08:49 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課,明天等你

    CODING DevOps 微服務專案實戰系列第一課**《DevOps 微服務專案實戰:DevOps 初體驗》**將由 CODING DevOps 開發工程師 王寬老師 向大家介紹 DevOps 的基本理念,并探討為什么現代開發活動需要 DevOps,同時將以 eShopOnContainers 項 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:14 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課來啦!

    近年來,工程專案的結構越來越復雜,需要接入合適的持續集成流水線形式,才能滿足更多變的需求,那么如何優雅地使用 CI 能力提升生產效率呢?CODING DevOps 微服務專案實戰系列第二課 《DevOps 微服務專案實戰:CI 進階用法》 將由 CODING DevOps 全堆疊工程師 何晨哲老師 向 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:09:33 more
  • CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課,周四開講!

    隨著軟體工程越來越復雜化,如何在 Kubernetes 集群進行灰度發布成為了生產部署的”必修課“,而如何實作安全可控、自動化的灰度發布也成為了持續部署重點關注的問題。CODING DevOps 微服務專案實戰系列最后一課:**《DevOps 微服務專案實戰:基于 Nginx-ingress 的自動 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:10:00 more
  • CODING 儀表盤功能正式推出,實作作業資料可視化!

    CODING 儀表盤功能現已正式推出!該功能旨在用一張張統計卡片的形式,統計并展示使用 CODING 中所產生的資料。這意味著無需額外的設定,就可以收集歸納寶貴的作業資料并予之量化分析。這些海量的資料皆會以圖表或串列的方式躍然紙上,方便團隊成員隨時查看各專案的進度、狀態和指標,云端協作迎來真正意義上 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:11:01 more
最新发布
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:41:12 more
  • windows系統git使用ssh方式和gitee/github進行同步

    使用git來clone專案有兩種方式:HTTPS和SSH:
    HTTPS:不管是誰,拿到url隨便clone,但是在push的時候需要驗證用戶名和密碼;
    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:00 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:17:55 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more