CButton是怎么從mfc100u.dll匯出的
uj5u.com熱心網友回復:
CButton類應該是在VC中有原始碼,只不過里面的一些API會用到mfc100u.dll中uj5u.com熱心網友回復:

很明顯不是用的原始碼,不然不會在mfc100u.dll里構造了。
uj5u.com熱心網友回復:
那就是用的mfc擴展dll,匯出類的方式
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afxwin.h 2904行class CButton : public CWnd
{
DECLARE_DYNAMIC(CButton)
// Constructors
public:
CButton();
virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle,
const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);
// Attributes
UINT GetState() const;
void SetState(BOOL bHighlight);
int GetCheck() const;
void SetCheck(int nCheck);
UINT GetButtonStyle() const;
void SetButtonStyle(UINT nStyle, BOOL bRedraw = TRUE);
HICON SetIcon(HICON hIcon);
HICON GetIcon() const;
HBITMAP SetBitmap(HBITMAP hBitmap);
HBITMAP GetBitmap() const;
HCURSOR SetCursor(HCURSOR hCursor);
HCURSOR GetCursor();
#if (_WIN32_WINNT >= 0x501)
BOOL GetIdealSize(SIZE* psize);
BOOL SetImageList(PBUTTON_IMAGELIST pbuttonImagelist);
BOOL GetImageList(PBUTTON_IMAGELIST pbuttonImagelist);
BOOL SetTextMargin(RECT* pmargin);
BOOL GetTextMargin(RECT* pmargin);
#endif // (_WIN32_WINNT >= 0x501)
// Overridables (for owner draw only)
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
// Implementation
public:
virtual ~CButton();
protected:
virtual BOOL OnChildNotify(UINT, WPARAM, LPARAM, LRESULT*);
};
winctrl1.cpp CButton部分實作
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CButton
BOOL CButton::Create(LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle,
const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID)
{
CWnd* pWnd = this;
return pWnd->Create(_T("BUTTON"), lpszCaption, dwStyle, rect, pParentWnd, nID);
}
CButton::~CButton()
{
DestroyWindow();
}
// Helper for radio buttons
int CWnd::GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton, int nIDLastButton)
{
for (int nID = nIDFirstButton; nID <= nIDLastButton; nID++)
{
if (IsDlgButtonChecked(nID))
return nID; // id that matched
}
return 0; // invalid ID
}
// Derived class is responsible for implementing all of these handlers
// for owner/self draw controls
void CButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT)
{
ASSERT(FALSE);
}
BOOL CButton::OnChildNotify(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,
LRESULT* pResult)
{
if (message != WM_DRAWITEM)
return CWnd::OnChildNotify(message, wParam, lParam, pResult);
ASSERT(pResult == NULL); // no return value expected
UNUSED(pResult); // unused in release builds
DrawItem((LPDRAWITEMSTRUCT)lParam);
return TRUE;
}
afxwin2.inl CButton的行內實作
_AFXWIN_INLINE CButton::CButton()
{ }
_AFXWIN_INLINE UINT CButton::GetState() const
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (UINT)::SendMessage(m_hWnd, BM_GETSTATE, 0, 0); }
_AFXWIN_INLINE void CButton::SetState(BOOL bHighlight)
{ ::SendMessage(m_hWnd, BM_SETSTATE, bHighlight, 0); }
_AFXWIN_INLINE int CButton::GetCheck() const
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (int)::SendMessage(m_hWnd, BM_GETCHECK, 0, 0); }
_AFXWIN_INLINE void CButton::SetCheck(int nCheck)
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); ::SendMessage(m_hWnd, BM_SETCHECK, nCheck, 0); }
_AFXWIN_INLINE UINT CButton::GetButtonStyle() const
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (UINT)GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE) & 0xff; }
_AFXWIN_INLINE void CButton::SetButtonStyle(UINT nStyle, BOOL bRedraw)
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); ::SendMessage(m_hWnd, BM_SETSTYLE, nStyle, (LPARAM)bRedraw); }
// Win4
_AFXWIN_INLINE HICON CButton::SetIcon(HICON hIcon)
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (HICON)::SendMessage(m_hWnd, BM_SETIMAGE, IMAGE_ICON, (LPARAM)hIcon); }
_AFXWIN_INLINE HICON CButton::GetIcon() const
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (HICON)::SendMessage(m_hWnd, BM_GETIMAGE, IMAGE_ICON, 0L); }
_AFXWIN_INLINE HBITMAP CButton::SetBitmap(HBITMAP hBitmap)
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (HBITMAP)::SendMessage(m_hWnd, BM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hBitmap); }
_AFXWIN_INLINE HBITMAP CButton::GetBitmap() const
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (HBITMAP)::SendMessage(m_hWnd, BM_GETIMAGE, IMAGE_BITMAP, 0L); }
_AFXWIN_INLINE HCURSOR CButton::SetCursor(HCURSOR hCursor)
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (HCURSOR)::SendMessage(m_hWnd, BM_SETIMAGE, IMAGE_CURSOR, (LPARAM)hCursor); }
_AFXWIN_INLINE HCURSOR CButton::GetCursor()
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (HCURSOR)::SendMessage(m_hWnd, BM_GETIMAGE, IMAGE_CURSOR, 0L); }
uj5u.com熱心網友回復:
CButton類應該是在VC中有原始碼,只不過里面的一些API會用到mfc100u.dll中
很明顯不是用的原始碼,不然不會在mfc100u.dll里構造了。
那就是用的mfc擴展dll,匯出類的方式
使用dependency Walker查看mfc100u.dll看不到匯出CButton類名資訊,mfc100u.dll具體是怎么匯出CButton類的。
uj5u.com熱心網友回復:
dll 匯出函式名的那些事關鍵字: VC++ DLL 匯出函式
經常使用VC6的Dependency查看DLL匯出函式的名字,會發現有DLL匯出函式的名字有時大不相同,導致不同的原因大多是和編譯DLL時候指定DLL匯出函式的界定符有關系。
VC++支持兩種語言:即C/C++,這也是造成DLL匯出函式差異的根源
我們用VS2008新建個DLL工程,工程名為"TestDLL"
把默認的源檔案后綴 .CPP改為.C(C檔案)
輸入測驗代碼如下:
01 int _stdcall MyFunction(int iVariant)
02 {
03 return 0;
04 }
為了匯出上面這個函式,我們有以下幾個方法:
1. 使用傳統的模塊定義檔案 (.def)
新建一個 后綴為.def的文本檔案(這里建一個TestDll.Def),檔案內容為:
LIBRARY TestDll
EXPORTS
MyFunction
在 Link 時指定輸入依賴檔案:/DEF:"TestDll.Def"
2. Visual C++ 提供的方便方法
在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 關鍵字
通過以上兩種方法,我們就可以匯出MyFunction函式。
我們用Dependency查看匯出的函式:
第一種方法匯出的函式為:
MyFunction
第二種方法匯出的函式為:
_MyFunction@4
__stdcall會使匯出函式名字前面加一個下劃線,后面加一個@再加上引數的位元組數,比如_MyFunction@4的引數(int iVariant)就是4個位元組
__fastcall與 __stdcall類似,不過前面沒有下劃線,而是一個@,比如@MyFunction@4
__cdecl則是始函式名。
小結:如果要匯出C檔案中的函式,并且不讓編譯器改動函式名,用def檔案匯出函式。
下面我們來看一下C++檔案
我們用VS2008新建個DLL工程,工程名為"TestDLL"
默認的源檔案后綴為 .CPP (即C++檔案)。
輸入測驗代碼如下:
01 int _stdcall MyFunction(int iVariant)
02 {
03 return 0;
04 }
為了匯出上面這個函式,我們有以下幾個方法:
3. 使用傳統的模塊定義檔案 (.def)
新建一個 后綴為.def的文本檔案(這里建一個TestDll.Def),檔案內容為:
LIBRARY TestDll
EXPORTS
MyFunction
在 Link 時指定輸入依賴檔案:/DEF:"TestDll.Def"
4. Visual C++ 提供的方便方法
在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 關鍵字
通過以上兩種方法,我們就可以匯出MyFunction函式。
我們用Dependency查看匯出的函式:
第一種方法匯出的函式為:
MyFunction
第二種方法匯出的函式為:
?MyFunction@@YGHH@Z
可以看到 第二種方法得到的 匯出函式名 并不是我們想要的,如果在exe中用顯示方法(LoadLibrary、GetProcAddress)呼叫 MyFunction 肯定會失敗。
但是用引入庫(*.LIB)的方式呼叫,則編譯器自動處理轉換函式名,所以總是沒有問題。
解決這個問題的方法是:
用VC 提供的預處理指示符 "#pragma" 來指定鏈接選項。
如下:
#pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=?MyFunction@@YGHH@Z")
這時,就會發現匯出的函式名字表中已經有了我們想要的MyFunction。但我們發現原來的那個 ?MyFunction@@YGHH@Z 函式還在,這時就可以把 __declspec() 修飾去掉,只需要 pragma 指令即可。
而且還可以使如下形式:
#pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=_MyFunction@4,PRIVATE")
PRIVATE 的作用與其在 def 檔案中的作用一樣。更多的#pragram請查看MSDN。
小結:如果要匯出C++檔案中的函式,并且不讓編譯器改動函式名,用def檔案匯出函式。
同時可以用#pragma指令(C 中也可以用)。
總結:
C++編譯器在生成DLL時,會對匯出的函式進行名字改編,并且不同的編譯器使用的改編規則不一樣,因此改編后的名字也是不同的(一般涉及到C++ 中的多載等)。
如果利用不同編譯器分別生成DLL和訪問DLL的exe程式,后者在訪問該DLL的匯出函式時就會出現問題。如上例中函式MyFunction在C++編譯器改編后的名字是?MyFunction@@YGHH@Z。我們希望編譯后的名字不發生改變,這里有幾種方法。
第一種方法是通過一個稱為模塊定義檔案DEF來解決。
LIBRARY TestDll
EXPORTS
MyFunction
LIBRARY 用來指定元件內部名稱。該名稱與生成的元件名一定要匹配,這句代碼不是必須的。
EXPORTS說明了DLL將要匯出的函式,以及為這些匯出函式指定的符號名。
第二種是定義匯出函式時加上限定符:extern "C"
如:#define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport)
但extern "C"只解決了C和C++語方之間呼叫的問題(extern "C" 是告訴編譯器,讓它按C的方式編譯),它只能用于匯出全域函式這種情況 而不能匯出一個類的成員函式。
同時如果匯出函式的呼叫約定發生改變,即使使用extern "C",編譯后的函式名還是會發生改變。例如上面我們加入_stdcall關鍵字說明呼叫約定(標準呼叫約定,也就是WINAPI呼叫約定)。
#define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport)
01 DLLEXPORT_API int _stdcall MyFunction(int iVariant)
02 {
03 return 0;
04 }
編譯后函式名MyFunction改編成了_MyFunction@4
通過第一種方法模塊定義檔案的方式DLL編譯后匯出函式名不會發生改變。
DLL(動態庫)匯出函式名亂碼含義
C++編譯時函式名修飾約定規則:
__stdcall呼叫約定:
1、以"?"標識函式名的開始,后跟函式名;
2、函式名后面以"@@YG"標識引數表的開始,后跟引數表;
3、引數表以代號表示:
X--void
D--char
E--unsigned char
F--short
H--int
I--unsigned int
J--long
K--unsigned long
M--float
N--double
_N--bool
....
PA--表示指標,后面的代號表明指標型別,如果相同型別的指標連續出現,以"0"代替,一個"0"代表一次重復;
4、引數表的第一項為該函式的回傳值型別,其后依次為引數的資料型別,指標標識在其所指資料型別前;
5、引數表后以"@Z"標識整個名字的結束,如果該函式無引數,則以"Z"標識結束。
其格式為"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如
int Test1(char *var1, unsigned long)-----"?Test1@@YGHPADK@Z" void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ"
__cdecl呼叫約定:
規則同上面的_stdcall呼叫約定,只是引數表的開始標識由上面的"@@YG"變為"@@YA"。
__fastcall呼叫約定:
規則同上面的_stdcall呼叫約定,只是引數表的開始標識由上面的"@@YG"變為"@@YI"。
如果要用DEF檔案輸出一個"C++"類,則把要輸出的資料和成員的修飾名都寫入.def模塊定義檔案
所以... 通過def檔案來匯出C++類是很麻煩的,并且這個修飾名是不可避免的
uj5u.com熱心網友回復:
mfc100u.dll 不像是通過 _declspec(dllexport) 這種方式匯出類的。 到像是通過def檔案來匯出C++類,所以用Dependency 看到的類的函式都是匿名的,可是mfc100u.dll匯出了很多類的,不可能都是寫到def檔案吧
uj5u.com熱心網友回復:
MFC 可以直接匯出類。uj5u.com熱心網友回復:
MFC 可以直接匯出類。
你說的直接匯出類是怎么匯出的,不是使用 _declspec(dllexport) 或.def檔案?
uj5u.com熱心網友回復:
MFC 可以直接匯出類。
你說的直接匯出類是怎么匯出的,不是使用 _declspec(dllexport) 或.def檔案?
請問這個問題最終解決了嗎
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