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MFC如何讓自定義類能夠回應訊息

2020-09-21 08:03:10 軟體工程

如題。
我自定義了一個類,繼承自CWnd,想讓它回應MouseMove訊息,在Class Wizard里可以添加訊息回應函式,但是移動滑鼠,并不會進入函式。

到底是什么原因呢?

uj5u.com熱心網友回復:

1 你的類必須要有個視窗,
2 Mouse Move 一定在你的視窗內

uj5u.com熱心網友回復:

多載一下訊息方法試試呢

virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 schlafenhamster 的回復:
1 你的類必須要有個視窗,
2 Mouse Move 一定在你的視窗內


具體該怎么操作呢,我對這塊比較陌生,還麻煩您指點一下

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 homesos 的回復:
多載一下訊息方法試試呢

virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);


為什么呢

uj5u.com熱心網友回復:

一兩句話很難說清楚
建議看侯杰的《深入淺出MFC》

uj5u.com熱心網友回復:

創建CWnd之后并沒有系結到HWND內核物件,需要手動呼叫CWnd::Create函式創建HWND已完成系結,或者通過CWnd::SubclassWindow子類化到一個已經存在的HWND視窗,其實你只要明白一點就好了,MFC里的視窗類CWnd就干一件事情,保存一個Win32視窗的句柄HWND到其成員變數m_hWnd,然后通過SetWindowLong去替換Win32視窗的視窗程序到其類靜態函式WindowProc以實作訊息攔截,攔截后的訊息就用其成員函式進行處理了,比如CWnd::OnMouseMove,就是攔截的WM_MOUSEMOVE

uj5u.com熱心網友回復:

要完全掌握MFC機制,你需要看《深入淺出MFC》然后加上自己看MFC源代碼。

uj5u.com熱心網友回復:

多載WindowProc 或者 

完善 訊息映射部分

//.h
DECLARE_MESSAGE_MAP()

//.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP( CMyWindow, CWnd )
  //{{AFX_MSG_MAP( CMyWindow )
  ON_WM_PAINT()
  ON_COMMAND( IDM_ABOUT, OnAbout )
  ON_WM_MOUSEMOVE( )
  //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP( )

uj5u.com熱心網友回復:

你這個類需要跟Dialog啥的界面關聯上。
然后再這個界面上移動滑鼠。

uj5u.com熱心網友回復:

MFC類,需要訊息映射,訊息才會進入類

BEGIN_MESSAGE_MAP(CHelloWorldView, CView)
// 標準列印命令
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CHelloWorldView::OnFilePrintPreview)
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_COMMAND(ID_FLIP_IMAGE, &CHelloWorldView::OnFlipImage)
.........................
END_MESSAGE_MAP()

uj5u.com熱心網友回復:

參考 7 樓 pcradio 的回復:
要完全掌握MFC機制,你需要看《深入淺出MFC》然后加上自己看MFC源代碼。

嗯,以前囫圇吞棗的看過。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 8 樓 zgl7903 的回復:
多載WindowProc 或者 

完善 訊息映射部分

//.h
DECLARE_MESSAGE_MAP()

//.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP( CMyWindow, CWnd )
  //{{AFX_MSG_MAP( CMyWindow )
  ON_WM_PAINT()
  ON_COMMAND( IDM_ABOUT, OnAbout )
  ON_WM_MOUSEMOVE( )
  //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP( )

我用類向導生成訊息回應函式,上面這些message map里的內容都有

uj5u.com熱心網友回復:

參考 9 樓 u012556050 的回復:
你這個類需要跟Dialog啥的界面關聯上。
然后再這個界面上移動滑鼠。

我的工程是單檔案,不是Dialog based,不知道該怎么關聯

uj5u.com熱心網友回復:

這個自定義類是怎么創建啟動的?  Create ?  SubclassWindow?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 14 樓 zgl7903 的回復:
這個自定義類是怎么創建啟動的?  Create ?  SubclassWindow?


這個類本身使用Class wizard的創建的。

我好像并沒有創建這個類的物件。在View類里定義這個類的物件行嗎

uj5u.com熱心網友回復:

參考 15 樓 wu_nan_nan 的回復:
Quote: 參考 14 樓 zgl7903 的回復:

這個自定義類是怎么創建啟動的?  Create ?  SubclassWindow?


這個類本身使用Class wizard的創建的。

我好像并沒有創建這個類的物件。在View類里定義這個類的物件行嗎


你得給他一個可以展現的機會   

uj5u.com熱心網友回復:

如樓上所說,需要訊息映射。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 17 樓 zgl7903 的回復:
Quote: 參考 15 樓 wu_nan_nan 的回復:

Quote: 參考 14 樓 zgl7903 的回復:

這個自定義類是怎么創建啟動的?  Create ?  SubclassWindow?


這個類本身使用Class wizard的創建的。

我好像并沒有創建這個類的物件。在View類里定義這個類的物件行嗎


你得給他一個可以展現的機會   

我當然知道要“給他一個可以展現的機會”,就是不知道該怎么給啊

uj5u.com熱心網友回復:

參考 18 樓 zhujinqiang 的回復:
如樓上所說,需要訊息映射。


不是訊息映射的問題

uj5u.com熱心網友回復:


#if !defined(AFX_MYWND_H__B293370D_6107_4EE1_88EB_E8D48C70CB76__INCLUDED_)
#define AFX_MYWND_H__B293370D_6107_4EE1_88EB_E8D48C70CB76__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// MyWnd.h : header file
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyWnd window

class CMyWnd : public CWnd
{
  DECLARE_DYNAMIC(CMyWnd)
    
    // Construction
public:
  CMyWnd();
  
  // Attributes
public:
  CPoint m_MousePos;
  
  // Operations
public:
  
  // Overrides
  // ClassWizard generated virtual function overrides
  //{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd)
public:
  virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext = NULL);
protected:
  virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
  //}}AFX_VIRTUAL
  
  // Implementation
public:
  virtual ~CMyWnd();
  
  // Generated message map functions
protected:
  //{{AFX_MSG(CMyWnd)
  afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_MYWND_H__B293370D_6107_4EE1_88EB_E8D48C70CB76__INCLUDED_)




// MyWnd.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "MyWnd.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyWnd
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyWnd, CWnd)

CMyWnd::CMyWnd()
{
  m_MousePos.x = m_MousePos.y = 0;
}

CMyWnd::~CMyWnd()
{
}

//訊息映射模式
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd)
ON_WM_MOUSEMOVE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyWnd message handlers

BOOL CMyWnd::Create(LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext) 
{
  // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
  LPCTSTR lpszClassName = AfxRegisterWndClass(CS_OWNDC|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS);
  
  return CWnd::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID, pContext);
}

void CMyWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
  // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  m_MousePos = point;
  Invalidate(FALSE);
  CWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
}

//多載WindowProc
LRESULT CMyWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{
  // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
  switch(message)
  {
  case(WM_ERASEBKGND):
    {
      return TRUE;
    }
  case(WM_PAINT):
    {
      PAINTSTRUCT ps;
      CDC *pDC = BeginPaint(&ps);
      int nSaveDc = pDC->SaveDC();
      
      CRect rcRect;
      GetClientRect(&rcRect);
      
      pDC->FillSolidRect(&rcRect, RGB(255, 0, 0));
      
      
      CString szStr;
      szStr.Format(_T("x=%d y=%d\n"), m_MousePos.x, m_MousePos.y);
      
      pDC->SetTextColor(RGB(0, 255, 0));
      pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
      
      CFont m_Font;
      m_Font.CreatePointFont(120, _T("Arial"));
      CFont *pOldFont = pDC->SelectObject(&m_Font);
      
      pDC->DrawText(szStr, rcRect, DT_VCENTER|DT_CENTER|DT_SINGLELINE);
      
      pDC->SelectObject(pOldFont);
      pDC->RestoreDC(nSaveDc);
      EndPaint(&ps);
      return 0;
    }
  }
  
  return CWnd::WindowProc(message, wParam, lParam);
}




//測驗類
#include "MyWnd.h"

class CSDI3View : public CView
{
protected:
  CMyWnd m_MyWnd;
public:
  virtual void OnInitialUpdate();
  virtual BOOL DestroyWindow();
……



void CSDI3View::OnInitialUpdate()
{
  CView::OnInitialUpdate();

  m_MyWnd.Create(_T("Test my Window"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER, 
    CRect(0,0, 200, 200), this, 1024);
}

BOOL CSDI3View::DestroyWindow() 
{
  // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
  if(m_MyWnd.m_hWnd)
    m_MyWnd.DestroyWindow();
  
  return CView::DestroyWindow();
}

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