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C++ windows表單應用程式的InitializeComponent()函式

2020-09-21 11:49:05 軟體工程

除錯的時候發現程式走完InitializeComponent() 之后并沒有回到呼叫的地方而是跳到了formsizechange函式的地方

然后看堆疊的順序好像是system導致了表單的變化然后呼叫了formsizechange函式
看不懂。。。。 

有好心人可以解釋一下嗎~

formsizechange 在最后面 


沒有回到這里



從這里跳出



表單的代碼(有點長):

#pragma once
#include "World.h"
World world; //全域變數
namespace WolfandSheep {

using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;

/// <summary>
/// Form1 摘要
/// </summary>
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
//
//TODO: 在此處添加建構式代碼
//
}

protected:
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的資源。
/// </summary>
~Form1()
{
if (components)
{
delete components;
}
}

 protected: 
private: System::Windows::Forms::PictureBox^  pictureBox1;
private: System::Windows::Forms::Timer^  timer1;
private: System::Windows::Forms::Label^  label1;
private: System::Windows::Forms::Label^  label2;
private: System::Windows::Forms::Label^  label3;
private: System::Windows::Forms::NumericUpDown^  Wolfcounts;
private: System::Windows::Forms::NumericUpDown^  Sheepcounts;
private: System::Windows::Forms::NumericUpDown^  numGridSize;
private: System::Windows::Forms::Button^  btninit;
private: System::Windows::Forms::Button^  btnstart;
private: System::Windows::Forms::Button^  btnstop;
private: System::Windows::Forms::Button^  btnclose;
private: System::Windows::Forms::GroupBox^  groupBox1;
private: 
    private: System::Windows::Forms::Panel^  panel1;
private:System::ComponentModel::IContainer^  components;
/// <summary>
/// 必需的設計器變數。
/// </summary>
array<PictureBox^,2>^ gPic; 
ImageList^ gImageList;


#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// 設計器支持所需的方法 - 不要
/// 使用代碼編輯器修改此方法的內容。
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container());
this->panel1 = (gcnew System::Windows::Forms::Panel());
this->pictureBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::PictureBox());
this->timer1 = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));
this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->label2 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->label3 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
this->Wolfcounts = (gcnew System::Windows::Forms::NumericUpDown());
this->Sheepcounts = (gcnew System::Windows::Forms::NumericUpDown());
this->numGridSize = (gcnew System::Windows::Forms::NumericUpDown());
this->btninit = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->btnstart = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->btnstop = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->btnclose = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->groupBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::GroupBox());
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->pictureBox1))->BeginInit();
        this->groupBox1->SuspendLayout();
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->Wolfcounts))->BeginInit();
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->Sheepcounts))->BeginInit();
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->numGridSize))->BeginInit();

this->SuspendLayout();
// 
// panel1
// 
this->panel1->Location = System::Drawing::Point(0, 1);
this->panel1->Margin = System::Windows::Forms::Padding(4);
this->panel1->Name = L"panel1";
this->panel1->Size = System::Drawing::Size(890, 594);
this->panel1->TabIndex = 0;
// 
// pictureBox1
// 
this->pictureBox1->Location = System::Drawing::Point(56, 42);
this->pictureBox1->Margin = System::Windows::Forms::Padding(4);
this->pictureBox1->Name = L"pictureBox1";
this->pictureBox1->Size = System::Drawing::Size(776, 501);
this->pictureBox1->SizeMode = System::Windows::Forms::PictureBoxSizeMode::StretchImage;
this->pictureBox1->TabIndex = 0;
this->pictureBox1->TabStop = false;
// 
// timer1
// 
this->timer1->Interval = 1000;
this->timer1->Tick += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::timer1_Tick);
// 
// label1
// 
this->label1->AutoSize = true;
this->label1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"宋體", 10.8F, System::Drawing::FontStyle::Regular, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
static_cast<System::Byte>(134)));
this->label1->Location = System::Drawing::Point(33, 56);
this->label1->Name = L"label1";
this->label1->Size = System::Drawing::Size(85, 19);
this->label1->TabIndex = 1;
this->label1->Text = L"狼的數量";
// 
// label2
// 
this->label2->AutoSize = true;
this->label2->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"宋體", 10.8F, System::Drawing::FontStyle::Regular, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
static_cast<System::Byte>(134)));
this->label2->Location = System::Drawing::Point(34, 107);
this->label2->Name = L"label2";
this->label2->Size = System::Drawing::Size(85, 19);
this->label2->TabIndex = 2;
this->label2->Text = L"羊的數量";
// 
// label3
// 
this->label3->AutoSize = true;
this->label3->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"宋體", 10.8F, System::Drawing::FontStyle::Regular, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
static_cast<System::Byte>(134)));
this->label3->Location = System::Drawing::Point(34, 153);
this->label3->Name = L"label3";
this->label3->Size = System::Drawing::Size(85, 19);
this->label3->TabIndex = 3;
this->label3->Text = L"網格數量";
// 
// Wolfcounts
// 
this->Wolfcounts->Location = System::Drawing::Point(135, 53);
this->Wolfcounts->Maximum = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {99, 0, 0, 0});
this->Wolfcounts->Minimum = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {1, 0, 0, 0});
this->Wolfcounts->Name = L"Wolfcounts";
this->Wolfcounts->Size = System::Drawing::Size(84, 25);
this->Wolfcounts->TabIndex = 4;
this->Wolfcounts->Value = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {5, 0, 0, 0});
this->Wolfcounts->ValueChanged += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Wolfcounts_ValueChanged);
// 
// Sheepcounts
// 
this->Sheepcounts->Location = System::Drawing::Point(135, 104);
this->Sheepcounts->Maximum = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {99, 0, 0, 0});
this->Sheepcounts->Minimum = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {1, 0, 0, 0});
this->Sheepcounts->Name = L"Sheepcounts";
this->Sheepcounts->Size = System::Drawing::Size(84, 25);
this->Sheepcounts->TabIndex = 5;
this->Sheepcounts->Value = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {20, 0, 0, 0});
this->Sheepcounts->ValueChanged += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Sheepcounts_ValueChanged);
// 
// numGridSize
// 
this->numGridSize->Location = System::Drawing::Point(135, 149);
this->numGridSize->Maximum = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {30, 0, 0, 0});
this->numGridSize->Minimum = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {5, 0, 0, 0});
this->numGridSize->Name = L"numGridSize";
this->numGridSize->Size = System::Drawing::Size(84, 25);
this->numGridSize->TabIndex = 6;
this->numGridSize->Value = System::Decimal(gcnew cli::array< System::Int32 >(4) {10, 0, 0, 0});
this->numGridSize->ValueChanged += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::numGridSize_ValueChanged);
// 
// btninit
// 
this->btninit->Location = System::Drawing::Point(42, 280);
this->btninit->Name = L"btninit";
this->btninit->Size = System::Drawing::Size(176, 39);
this->btninit->TabIndex = 7;
this->btninit->Text = L"初始化";
this->btninit->UseVisualStyleBackColor = true;
this->btninit->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::btninit_Click);
// 
// btnstart
// 
this->btnstart->Location = System::Drawing::Point(42, 347);
this->btnstart->Name = L"btnstart";
this->btnstart->Size = System::Drawing::Size(177, 40);
this->btnstart->TabIndex = 8;
this->btnstart->Text = L"開始";
this->btnstart->UseVisualStyleBackColor = true;
this->btnstart->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::btnstart_Click);
// 
// btnstop
// 
this->btnstop->Location = System::Drawing::Point(42, 414);
this->btnstop->Name = L"btnstop";
this->btnstop->Size = System::Drawing::Size(177, 41);
this->btnstop->TabIndex = 9;
this->btnstop->Text = L"暫停";
this->btnstop->UseVisualStyleBackColor = true;
this->btnstop->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::btnstop_Click);
// 



代碼太長了下面接~

uj5u.com熱心網友回復:

// btnclose
// 
this->btnclose->Location = System::Drawing::Point(42, 483);
this->btnclose->Name = L"btnclose";
this->btnclose->Size = System::Drawing::Size(177, 42);
this->btnclose->TabIndex = 10;
this->btnclose->Text = L"結束";
this->btnclose->UseVisualStyleBackColor = true;
this->btnclose->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::btnclose_Click);
// 
// groupBox1
// 
this->groupBox1->Controls->Add(this->btnclose);
this->groupBox1->Controls->Add(this->btnstop);
this->groupBox1->Controls->Add(this->btnstart);
this->groupBox1->Controls->Add(this->btninit);
this->groupBox1->Controls->Add(this->numGridSize);
this->groupBox1->Controls->Add(this->Sheepcounts);
this->groupBox1->Controls->Add(this->Wolfcounts);
this->groupBox1->Controls->Add(this->label3);
this->groupBox1->Controls->Add(this->label2);
this->groupBox1->Controls->Add(this->label1);
this->groupBox1->Location = System::Drawing::Point(890, 1);
this->groupBox1->Name = L"groupBox1";
this->groupBox1->Size = System::Drawing::Size(266, 593);
this->groupBox1->TabIndex = 11;
this->groupBox1->TabStop = false;
this->groupBox1->Text = L"控制面板";
// 
// Form1
// 
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(8, 15);
this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(1155, 594);
this->Controls->Add(this->groupBox1);
this->Controls->Add(this->pictureBox1);
this->Controls->Add(this->panel1);
this->Name = L"Form1";
this->StartPosition = System::Windows::Forms::FormStartPosition::CenterScreen;
this->Text = L"WolfandSheep";
this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
this->SizeChanged += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_SizeChanged);
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->pictureBox1))->EndInit();
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->Wolfcounts))->EndInit();
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->Sheepcounts))->EndInit();
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->numGridSize))->EndInit();
this->groupBox1->ResumeLayout(false);
this->groupBox1->PerformLayout();
this->ResumeLayout(false);

}
#pragma endregion

private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 //初始化界面
 gImageList = gcnew ImageList;
 gImageList->ImageSize = System::Drawing::Size(48,48);/*wolf.png*//*grass.png*//*sheep.png*/
 gImageList->Images->Add(Image::FromFile("Wolf.jpg"));
 gImageList->Images->Add(Image::FromFile("Grass.png"));
 gImageList->Images->Add(Image::FromFile("Sheep.jpg"));
 //gImageList->Images->Add( Image::FromFile( "F:\C_project\WAS\614\WolfandSheep\WolfandSheep\Wolf.jpg" ) ); //索引0代表狼
 //gImageList->Images->Add( Image::FromFile( "F:\C_project\WAS\614\WolfandSheep\WolfandSheep\Grass.jpg" ) );//索引1代表草
 //gImageList->Images->Add( Image::FromFile( "F:\C_project\WAS\614\WolfandSheep\WolfandSheep\Sheep.jpg" ) );//索引2代表羊
 RandGrid();
 }
#pragma region
 //初始化狼和羊
void RandGrid()
{
int size=10;
int gridsize=(int)numGridSize->Value;
this->pictureBox1->Controls->Clear();//清除原有圖片
//設定方格大小
if(this->panel1->Size.Height<this->panel1->Size.Width)
{
size=this->panel1->Size.Height/gridsize;
this->pictureBox1->Size = System::Drawing::Size(this->panel1->Size.Height,this->panel1->Size.Height);
this->pictureBox1->Location = System::Drawing::Point((this->panel1->Size.Width-this->panel1->Size.Height)/2,0);
}
else
{
size=this->panel1->Size.Width/gridsize;
this->pictureBox1->Size = System::Drawing::Size(this->panel1->Size.Width,this->panel1->Size.Width);
this->pictureBox1->Location = System::Drawing::Point(0,(this->panel1->Size.Height-this->panel1->Size.Width)/2);
}
gPic=gcnew array<PictureBox^,2>(gridsize,gridsize);
Random^ rand=gcnew Random();
for(int i=0;i<gridsize;i++)
{
for(int j=0;j<gridsize;j++)
{
gPic[i,j]=gcnew PictureBox();  //設定圖片框的屬性
gPic[i,j]->Location = System::Drawing::Point(j*size,i*size);
gPic[i,j]->Size = System::Drawing::Size(size, size);
gPic[i,j]->SizeMode = PictureBoxSizeMode::StretchImage;
gPic[i,j]->BorderStyle=BorderStyle::FixedSingle;
this->pictureBox1->Controls->Add(gPic[i,j]);
}
world.setGridSize(gridsize);
int sheep=0;
while(sheep<(int)Sheepcounts->Value)
{
int x = rand->Next() % gridsize;
int y = rand->Next() % gridsize;
if (world.getAt(x,y)==NULL)
{
sheep++;
Sheep *s= new Sheep(&world,x,y); //實體化羊物件
}
}
int wolf=0;
while (wolf <(int)Wolfcounts->Value)
{
int x =rand->Next() % gridsize;
int y =rand->Next() % gridsize;
if (world.getAt(x,y)==NULL)
{
wolf++;
Wolf *wf = new Wolf(&world,x,y); //實體化狼物件
}
}
}
display();
}
void display()
{
for (int i=0; i<world.getGridsize(); i++)
{
for ( int j=0; j<world.getGridsize(); j++)
{
gPic[i,j]->Image=this->gImageList->Images[world.Display(i,j)];
}
}
}
#pragma endregion 
private: System::Void timer1_Tick(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 world.SimulateOneStep();
 display();
 }
private: System::Void btnstart_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 timer1->Enabled=true;
 }
private: System::Void btninit_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 RandGrid();
 }
private: System::Void btnstop_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 timer1->Enabled=false;

 }
private: System::Void btnclose_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 this->Close();
 }

private: System::Void numGridSize_ValueChanged(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 Wolfcounts->Maximum=numGridSize->Value*numGridSize->Value-1;
 Sheepcounts->Maximum=Wolfcounts->Maximum;
 }
private: System::Void Wolfcounts_ValueChanged(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 if(Wolfcounts->Value+Sheepcounts->Value>numGridSize->Value*numGridSize->Value)
 {

 MessageBox::Show( "狼與羊的數量之和不能超過網格數!", "狼的數量有誤",
 MessageBoxButtons::OK, MessageBoxIcon::Exclamation );
 }
 Wolfcounts->Value=https://bbs.csdn.net/topics/1;
 }
private: System::Void Sheepcounts_ValueChanged(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 if(Sheepcounts->Value+Wolfcounts->Value>numGridSize->Value*numGridSize->Value)
 {

 MessageBox::Show( "狼與羊的數量之和不能超過網格數!", "羊的數量有誤",
 MessageBoxButtons::OK, MessageBoxIcon::Exclamation );
 Sheepcounts->Value=https://bbs.csdn.net/topics/1;
 }
 }
private: System::Void Form1_SizeChanged(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
 RandGrid();
 }
};
}

呼叫的堆疊:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/96763.html

標籤:硬件/系統

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    SSH:clone的專案你必須是擁有者或者管理員,而且需要在clone前添加SSH Key。SSH 在push的時候,是不需要輸入用戶名的,如果配置... ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:35:34 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:05:44 more
  • 2023年農牧行業6大CRM系統、5大場景盤點

    在物聯網、大資料、云計算、人工智能、自動化技術等現代資訊技術蓬勃發展與逐步成熟的背景下,數字化正成為農牧行業供給側結構性變革與高質量發展的核心驅動因素。因此,改造和提升傳統農牧業、開拓創新現代智慧農牧業,加快推進農牧業的現代化、資訊化、數字化建設已成為農牧業發展的重要方向。 當下,企業數字化轉型已經 ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:00:18 more
  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:20:31 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:55 more
  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:18:51 more
  • 談一談我對協同開發的一些認識

    如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發。如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了。但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護。以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人。 為了更好地開發這類大型系統,往 ......

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  • 專案管理PRINCE2核心知識點整理

    PRINCE2,即 PRoject IN Controlled Environment(受控環境中的專案)是一種結構化的專案管理方法論,由英國政府內閣商務部(OGC)推出,是英國專案管理標準。
    PRINCE2 作為一種開放的方法論,是一套結構化的專案管理流程,描述了如何以一種邏輯性的、有組織的方法,... ......

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  • 計算機組成原理—存盤器

    計算機組成原理—硬體結構 二、存盤器 1.概述 存盤器是計算機系統中的記憶設備,用來存放程式和資料 1.1存盤器的層次結構 快取-主存層次主要解決CPU和主存速度不匹配的問題,速度接近快取 主存-輔存層次主要解決存盤系統的容量問題,容量接近與價位接近于主存 2.主存盤器 2.1概述 主存與CPU的聯 ......

    uj5u.com 2023-04-17 08:12:06 more