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在VC中用openGL畫直線很小

2020-09-21 16:39:42 軟體工程

初學計算機圖形學,很多不懂。代碼是參考的,其中的glViewport() gluOrtho2D(), glColor3f()等等函式搜了資料也不是很懂。
直線的起點是(0,5),終點是(9,0),畫出來的直線蜷縮在左下角,這是為什么?

代碼如下:
// DDA.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"  
#include "stdlib.h"
#include "GL/glut.h"  
  
/* initialization: */  
void myinit(void)  
{  
   
/* attributes */  
  
      glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); /* white background */  
      glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); /* draw in red */  
  
/* set up viewing: */  
/* 500 x 500 window with origin lower left */  
  
      glMatrixMode(GL_PROJECTION);  
      glLoadIdentity();  
      gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);  
      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  
}  
  
void dda_line(int xa,int ya,int xb,int yb)  
{  
        GLfloat delta_x,delta_y,x,y;  
        int dx,dy,steps;  
        dx=xb-xa;  
        dy=yb-ya;  
        if(abs(dx)>abs(dy))  
                steps=abs(dx);  
        else  
                steps=abs(dy);  
        delta_x=(GLfloat)dx/(GLfloat)steps;  
        delta_y=(GLfloat)dy/(GLfloat)steps;  
        x=xa;  
        y=ya;  
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
        glBegin(GL_POINTS);  
        glVertex3f(x,y,0);  
        for(int k=1;k<=steps;k++)  
        {  
                x+=delta_x;  
                y+=delta_y;  
                glBegin(GL_POINTS);  
                glVertex3f(x,y,0);   
                glEnd();  
        }  
          
}  
  
/* the display callback: */  
void display( void )  
{  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  /*clear the window */  
  // glViewport(0, 0, 500, 500);       
    dda_line(0,5,9,0);  
    glFlush();   
 }  
  
int main(int argc, char** argv)  
{  
  
/* Standard GLUT initialization */  
  
    glutInit(&argc,argv);  
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); /* default, not needed */  
    glutInitWindowSize(500,500); /* 500 x 500 pixel window */  
    glutInitWindowPosition(0,0); /* place window top left on display */  
    glutCreateWindow("Digital Differential  Analyser  Line"); /* window title */  
    glutDisplayFunc(display); /* display callback invoked when window opened */  
     myinit(); /* set attributes */  
    glutMainLoop(); /* enter event loop */  
}  

運行結果如下:


請各位大佬指點!

uj5u.com熱心網友回復:

搜網路教程“學OpenGL編3D游戲”。

uj5u.com熱心網友回復:

gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0); ->
gluOrtho2D(-250.0, 250.0, -250.0, 250.0); 
這樣居中

uj5u.com熱心網友回復:

gdi 的
void DDAline(int x1, int y1, int x2, int y2, CDC* pDC)
{
int wndWidth=480;
int wndHeight=640;
int steps;
steps=abs(x2-x1) >= abs(y2-y1) ? abs(x2-x1):abs(y2-y1);//步數
afxDump << steps << "\n";// 250
float x,y,dx,dy;
// start point at middle
x=(float)(x1 + wndWidth/2+0.5);
y=(float)(y1 + wndHeight/2+0.5);//起點
//
dx=((float)x2-(float)x1)/steps;
afxDump << dx << " =dx\n";
dy=((float)y2-(float)y1)/steps;//每步增長值
afxDump << dy << " =dy\n";
COLORREF color=RGB(255,0,0);
for(int i=0;i<=steps;i++)
{
pDC->SetPixel((int)x,(int)y,color);
x+=dx;
y+=dy;
}// end for
}// end DDALine

///////////////////////////////////////////////////////////////////////
CPaintDC dc(this);
//這個是要繪制的直線
DDAline(0, 0,  250,  70, &dc);
DDAline(0, 0, -250,  70, &dc);
DDAline(0, 0,   70, 250, &dc);
DDAline(0, 0,  -70, 250, &dc);
DDAline(0, 0,  250, -70, &dc);
DDAline(0, 0, -250, -70, &dc);
DDAline(0, 0,   70, -250,&dc);
DDAline(0, 0,  -70, -250,&dc);

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/gongcheng/98316.html

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