主頁 > 後端開發 > PHP7記憶體性能優化的思想精髓

PHP7記憶體性能優化的思想精髓

2020-11-03 12:54:13 後端開發

前面我們討論了記憶體的作業原理,也進行了一些性能相關的測驗,那么今天開始我們來看幾個在實踐中的應用,首先我們先從PHP開始,

2015年,PHP7的發布可以說是在技術圈里引起了不小的轟動,因為它的執行效率比PHP5直接翻了一倍,PHP7在記憶體方面,你是否知道作者都進行了哪些優化?你是否能夠深層次理解到作者優化思路的精髓?

讓我們從幾個核心的資料結構改進開始看起,

PHP7 zval變化

1、php5.3中的zval:

typedef unsigned int zend_object_handle;
typedef struct _zend_object_value {
	zend_object_handle handle;
	zend_object_handlers *handlers;
} zend_object_value;

typedef union _zvalue_value {
	long lval;					/* long value */
	double dval;				/* double value */
	struct {
		char *val;
		int len;
	} str;
	HashTable *ht;				/* hash table value */
	zend_object_value obj;
} zvalue_value;

struct _zval_struct {
	/* Variable information */
	zvalue_value value;		/* value */
	zend_uint refcount__gc;
	zend_uchar type;	/* active type */
	zend_uchar is_ref__gc;
};

我們這里只討論64位作業系統下的情況,該_zval_struct結構體中的由四個成員構成,其中zvalue_value稍微復雜一些,是一個聯合體,聯合體中最長的成員是一個指標加一個int,8+4=12位元組,但是默認情況下,會進行記憶體對齊,故_zval_struct會占用16位元組, 那么

_zval_struct總的位元組 = value(16)+ refcount__gc(4)+ type(1)+ is_ref__gc(1)= 占用22位元組,

最后再考慮下記憶體對齊,實際占用24位元組,(如果算的有點暈話,感興趣的同學可以寫段簡單的測驗代碼,使用sizeof查看一下)

2、PHP7.2中的zval

typedef struct _zval_struct     zval;
typedef union _zend_value {
	zend_long         lval;				/* long value */
	double            dval;				/* double value */
	zend_refcounted  *counted;
	zend_string      *str;
	zend_array       *arr;
	zend_object      *obj;
	zend_resource    *res;
	zend_reference   *ref;
	zend_ast_ref     *ast;
	zval             *zv;
	void             *ptr;
	zend_class_entry *ce;
	zend_function    *func;
	struct {
		uint32_t w1;
		uint32_t w2;
	} ww;
} zend_value;
struct _zval_struct {
	zend_value        value;			/* value */
	union {  
		struct {
			ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
				zend_uchar    type,			
				zend_uchar    type_flags,
				zend_uchar    const_flags,
				zend_uchar    reserved)	    
		} v;
		int type_info;
	} u1;
	union {  ...... } u2;
};

7.2中的_zval_struct結構體里由3個成員構成,其中zend_value看起來比較復雜,實際上只是一個8位元組的聯合體, u1也是一個聯合體,占用是4個位元組,u2也一樣,這樣_zval_struct就實際占用16個位元組,

PHP7 HashTable變化

1、PHP5.3里的HashTable:

typedef struct _hashtable {
        uint nTableSize;
        uint nTableMask;
        uint nNumOfElements;   //注意這里:浪費ing
        ulong nNextFreeElement;
        Bucket *pInternalPointer;       /* Used for element traversal */
        Bucket *pListHead;
        Bucket *pListTail;
        Bucket **arBuckets;
        dtor_func_t pDestructor;
        zend_bool persistent;
        unsigned char nApplyCount;
        zend_bool bApplyProtection;
} HashTable;

再5.3里HashTable就是一個大struct, 有點小復雜,我們拆開了細說,

  • uint nTableSize 4位元組
  • uint nTableMask 4位元組
  • uint nNumOfElements 4位元組,
  • ulong nNextFreeElement 8位元組 注意這前面的4個位元組會被浪費掉,因為nNextFreeElement的開始地址需要對齊
  • Bucket *pInternalPointer 8位元組
  • Bucket *pListHead 8位元組
  • Bucket *pListTail 8位元組
  • Bucket **arBuckets 8位元組
  • dtor_func_t pDestructor 8位元組
  • zend_bool persistent 1位元組
  • unsigned char nApplyCoun 1位元組
  • zend_bool bApplyProtection 1位元組

最終

總位元組數 = 4+4+4+4(nNextFreeElement前面這四個位元組會留空)+8+8+8+8+8+8+1+1+1 = 67位元組,

再加上結構體本身要對齊到8的整數倍,所以實際占用72位元組,

2、PHP7.2里的HashTable:

typedef struct _zend_array HashTable;
struct _zend_array {
	zend_refcounted_h gc;
	union {
		struct {
			ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
				zend_uchar    flags,
				zend_uchar    nApplyCount,
				zend_uchar    nIteratorsCount,
				zend_uchar    consistency)
		} v;
		uint32_t flags;
	} u;
	uint32_t          nTableMask;
	Bucket           *arData;
	uint32_t          nNumUsed;
	uint32_t          nNumOfElements;
	uint32_t          nTableSize;
	uint32_t          nInternalPointer;
	zend_long         nNextFreeElement;
	dtor_func_t       pDestructor;
};s

在7.2里HashTable

  • zend_refcounted_h gc 看起來唬人,實際就是個long,占用8位元組
  • union... u 占用4位元組
  • uint32_t 占用4位元組
  • Bucket* 指標占用8位元組
  • uint32_t nNumUsed 占用4位元組
  • uint32_t nNumOfElements 占用4位元組
  • uint32_t nTableSize 占用4位元組
  • uint32_t nInternalPointer 占用4位元組
  • zend_long nNextFreeElement 占用8位元組
  • dtor_func_t pDestructor 占用8位元組
總位元組數 = 8+4+4+8+4+4+4+4+8+8 = 56位元組

占用56位元組,并且正好達到了記憶體對齊的狀態,沒有額外的浪費,

另外還有PHP源代碼里經常出鏡的Buckets也從72下降到了32位元組,這里我就不翻源代碼了,

優化思路精髓

我們看了兩個核心資料結構的結構體變化,這上面的優化都是什么含義呢? 拿HashTable舉例,貌似從72位元組優化到了56位元組,這記憶體節約的也不是特別多嘛,才20%多而已!

但這中間其實隱藏了兩個較深層次優化思路

第一、CPU在向記憶體要資料的時候是以Cache Line為單位進行的,而我們說過Cache Line的大小就是64位元組,回過頭來看HashTable,在7.2里的56位元組,只需要CPU向記憶體進行一次Cache Line大小的burst IO,就夠了,而在5.3里的72位元組,雖然只比Cache Line大了那么一丟丟,但是對不起,必須得進行兩次burst IO才可以, 所以,在計算機里,72位元組相對56位元組實際上是翻倍的性能提升!!

第二、CPU的L1、L2、L3的容量是固定的幾十K或者幾十M,假設Cache的都是HashTable,那么Cache容量不變的條件下,PHP7里能Cache住的HashTable數量將會翻倍,快取命中率提升一大截,要知道L1命中后只需要1ns多一點的耗時,而如果穿透到記憶體的話可能就需要40多納秒的延時了,整整差了幾十倍,

所以PHP內核的作者大牛深諳CPU與記憶體的作業原理,表面上看起來只是幾個位元組的節約,但是實際上爆發出了巨大的性能提升!!


file


開發內功修煉之記憶體篇專輯:

  • 1.帶你深入理解記憶體對齊最底層原理
  • 2.記憶體隨機也比順序訪問慢,帶你深入理解記憶體IO程序
  • 3.從DDR到DDR4,記憶體核心頻率其實基本上就沒太大的進步
  • 4.實際測驗記憶體在順序IO和隨機IO時的訪問延時差異
  • 5.揭穿記憶體廠家“謊言”,實測記憶體帶寬真實表現
  • 6.NUMA架構下的記憶體訪問延遲區別!
  • 7.PHP7記憶體性能優化的思想精髓
  • 8.一次記憶體性能提升的專案實踐
  • 9.挑戰Redis單實體記憶體最大極限,“遭遇”NUMA陷阱!

我的公眾號是「開發內功修煉」,在這里我不是單純介紹技術理論,也不只介紹實踐經驗,而是把理論與實踐結合起來,用實踐加深對理論的理解、用理論提高你的技術實踐能力,歡迎你來關注我的公眾號,也請分享給你的好友~~~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/200871.html

標籤:其他

上一篇:一文搞懂什么是單代號網路圖!

下一篇:一次記憶體性能提升的專案實踐

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more