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美團面試題:Redis 記憶體滿了怎么辦?

2020-12-04 06:55:55 後端開發

正文如下:

Redis占用記憶體大小

我們知道Redis是基于記憶體的key-value資料庫,因為系統的記憶體大小有限,所以我們在使用Redis的時候可以配置Redis能使用的最大的記憶體大小,

1、通過組態檔配置

通過在Redis安裝目錄下面的redis.conf組態檔中添加以下配置設定記憶體大小
//設定Redis最大占用記憶體大小為100M
maxmemory 100mb

redis的組態檔不一定使用的是安裝目錄下面的redis.conf檔案,啟動redis服務的時候是可以傳一個引數指定redis的組態檔的

2、通過命令修改

Redis支持運行時通過命令動態修改記憶體大小
//設定Redis最大占用記憶體大小為100M
127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb
//獲取設定的Redis能使用的最大記憶體大小
127.0.0.1:6379> config get maxmemory

如果不設定最大記憶體大小或者設定最大記憶體大小為0,在64位作業系統下不限制記憶體大小,在32位作業系統下最多使用3GB記憶體

Redis的記憶體淘汰

既然可以設定Redis最大占用記憶體大小,那么配置的記憶體就有用完的時候,那在記憶體用完的時候,還繼續往Redis里面添加資料不就沒記憶體可用了嗎?

實際上Redis定義了幾種策略用來處理這種情況:

noeviction(默認策略):對于寫請求不再提供服務,直接回傳錯誤(DEL請求和部分特殊請求除外)
allkeys-lru:從所有key中使用LRU演算法進行淘汰
volatile-lru:從設定了過期時間的key中使用LRU演算法進行淘汰
allkeys-random:從所有key中隨機淘汰資料
volatile-random:從設定了過期時間的key中隨機淘汰
volatile-ttl:在設定了過期時間的key中,根據key的過期時間進行淘汰,越早過期的越優先被淘汰

當使用volatile-lru、volatile-random、volatile-ttl這三種策略時,如果沒有key可以被淘汰,則和noeviction一樣回傳錯誤

如何獲取及設定記憶體淘汰策略

獲取當前記憶體淘汰策略:
127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy

通過組態檔設定淘汰策略(修改redis.conf檔案):
maxmemory-policy allkeys-lru

通過命令修改淘汰策略:
127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru

LRU演算法

什么是LRU?

上面說到了Redis可使用最大記憶體使用完了,是可以使用LRU演算法進行記憶體淘汰的,那么什么是LRU演算法呢?

LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一種快取置換演算法,在使用記憶體作為快取的時候,快取的大小一般是固定的,當快取被占滿,這個時候繼續往快取里面添加資料,就需要淘汰一部分老的資料,釋放記憶體空間用來存盤新的資料,

這個時候就可以使用LRU演算法了,其核心思想是:如果一個資料在最近一段時間沒有被用到,那么將來被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉,

使用java實作一個簡單的LRU演算法
public class LRUCache<k, v> {
//容量
private int capacity;
//當前有多少節點的統計
private int count;
//快取節點
private Map<k, Node<k, v>> nodeMap;
private Node<k, v> head;
private Node<k, v> tail;

public LRUCache(int capacity) {
if (capacity < 1) {
throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));
}
this.capacity = capacity;
this.nodeMap = new HashMap<>();
//初始化頭節點和尾節點,利用哨兵模式減少判斷頭結點和尾節點為空的代碼
Node headNode = new Node(null, null);
Node tailNode = new Node(null, null);
headNode.next = tailNode;
tailNode.pre = headNode;
this.head = headNode;
this.tail = tailNode;
}

public void put(k key, v value) {
Node<k, v> node = nodeMap.get(key);
if (node == null) {
if (count >= capacity) {
//先移除一個節點
removeNode();
}
node = new Node<>(key, value);
//添加節點
addNode(node);
} else {
//移動節點到頭節點
moveNodeToHead(node);
}
}

public Node<k, v> get(k key) {
Node<k, v> node = nodeMap.get(key);
if (node != null) {
moveNodeToHead(node);
}
return node;
}

private void removeNode() {
Node node = tail.pre;
//從鏈表里面移除
removeFromList(node);
nodeMap.remove(node.key);
count--;
}

private void removeFromList(Node<k, v> node) {
Node pre = node.pre;
Node next = node.next;

pre.next = next;
next.pre = pre;

node.next = null;
node.pre = null;

}

private void addNode(Node<k, v> node) {
//添加節點到頭部
addToHead(node);
nodeMap.put(node.key, node);
count++;
}

private void addToHead(Node<k, v> node) {
Node next = head.next;
next.pre = node;
node.next = next;
node.pre = head;
head.next = node;
}

public void moveNodeToHead(Node<k, v> node) {
//從鏈表里面移除
removeFromList(node);
//添加節點到頭部
addToHead(node);
}

class Node<k, v> {
k key;
v value;
Node pre;
Node next;

public Node(k key, v value) {
    this.key = key;
    this.value = https://www.cnblogs.com/rutaha/p/value;
}

}
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}

上面這段代碼實作了一個簡單的LUR演算法,代碼很簡單,也加了注釋,仔細看一下很容易就看懂,

LRU在Redis中的實作

近似LRU演算法

Redis使用的是近似LRU演算法,它跟常規的LRU演算法還不太一樣,近似LRU演算法通過隨機采樣法淘汰資料,每次隨機出5(默認)個key,從里面淘汰掉最近最少使用的key,

可以通過maxmemory-samples引數修改采樣數量:

例:maxmemory-samples 10

maxmenory-samples配置的越大,淘汰的結果越接近于嚴格的LRU演算法

Redis為了實作近似LRU演算法,給每個key增加了一個額外增加了一個24bit的欄位,用來存盤該key最后一次被訪問的時間,

Redis3.0對近似LRU的優化

Redis3.0對近似LRU演算法進行了一些優化,新演算法會維護一個候選池(大小為16),池中的資料根據訪問時間進行排序,第一次隨機選取的key都會放入池中,隨后每次隨機選取的key只有在訪問時間小于池中最小的時間才會放入池中,直到候選池被放滿,當放滿后,如果有新的key需要放入,則將池中最后訪問時間最大(最近被訪問)的移除,

當需要淘汰的時候,則直接從池中選取最近訪問時間最小(最久沒被訪問)的key淘汰掉就行,

LRU演算法的對比

我們可以通過一個實驗對比各LRU演算法的準確率,先往Redis里面添加一定數量的資料n,使Redis可用記憶體用完,再往Redis里面添加n/2的新資料,這個時候就需要淘汰掉一部分的資料,如果按照嚴格的LRU演算法,應該淘汰掉的是最先加入的n/2的資料,

生成如下各LRU演算法的對比圖

你可以看到圖中有三種不同顏色的點:

淺灰色是被淘汰的資料
灰色是沒有被淘汰掉的老資料
綠色是新加入的資料

我們能看到Redis3.0采樣數是10生成的圖最接近于嚴格的LRU,而同樣使用5個采樣數,Redis3.0也要優于Redis2.8,

LFU演算法

LFU演算法是Redis4.0里面新加的一種淘汰策略,它的全稱是Least Frequently Used,它的核心思想是根據key的最近被訪問的頻率進行淘汰,很少被訪問的優先被淘汰,被訪問的多的則被留下來,

LFU演算法能更好的表示一個key被訪問的熱度,假如你使用的是LRU演算法,一個key很久沒有被訪問到,只剛剛是偶爾被訪問了一次,那么它就被認為是熱點資料,不會被淘汰,而有些key將來是很有可能被訪問到的則被淘汰了,如果使用LFU演算法則不會出現這種情況,因為使用一次并不會使一個key成為熱點資料,

LFU一共有兩種策略:

volatile-lfu:在設定了過期時間的key中使用LFU演算法淘汰key
allkeys-lfu:在所有的key中使用LFU演算法淘汰資料

設定使用這兩種淘汰策略跟前面講的一樣,不過要注意的一點是這兩周策略只能在Redis4.0及以上設定,如果在Redis4.0以下設定會報錯

問題

最后留一個小問題,可能有的人注意到了,我在文中并沒有解釋為什么Redis使用近似LRU演算法而不使用準確的LRU演算法,可以在評論區給出你的答案,大家一起討論學習,
來源:juejin.im/post/5d674ac2e51d4557ca7fdd70

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