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CGBTN2109-DAY10總結復習

2021-10-19 09:10:52 後端開發

DAY10 復習

1.介面的特點:

  1. 我們使用interface關鍵字定義介面
  2. 我們使用implements關鍵字建立介面實作類與介面的實作關系
    介面是父級,介面實作類是子級
  3. 介面實作類如果實作部分/不實作介面中的抽象方法,那么實作類是一個抽象類
    介面實作類如果實作了介面所有的抽象方法,那么這個實作類是一個普通類
  4. 抽象類與介面都不可以實體化/創建物件
  5. 介面沒有建構式,實作類使用的super()是父類的無參構造
    如果沒有明確指定父類,super()代表的才是Object的無參構造
  6. 介面中都是靜態常量,沒有成員變數,因為會默認拼接public static final
  7. 介面中都是抽象方法,默認會拼接public abstract
    故此:靜態常量與抽象方法默認拼接的部分,可以省略不寫
  8. 介面不是類!!!
  9. 介面是用來制定規則的【有哪些功能?方法有引數嗎?有回傳值嗎?】
    方法具體的實作交給介面的實作類去完成

2. 介面與類的關系

1.類與類的關系

繼承關系,只支持單繼承

2.類與介面的關系

實作關系,可以單實作,也可以多實作
class A implements Inter1{}–單實作
class B implements Inter2,Inter3{}–多實作

3.介面與介面的關系

是繼承關系,可以單繼承,也可以多繼承
interface Inter3 extends Inter1{}–介面的單繼承
interface Inter4 extends Inter1,Inter2{}–介面的多繼承
注意:如果創建介面實作類的話:
Inter3Impl只需要實作介面3與介面1的抽象方法
Inter4Impl不僅需要實作介面4,還需要實作介面4繼承自介面1與介面2的所有功能

3. 抽象類與介面的區別:

  1. 抽象類使用class關鍵字定義,是類
    介面使用interface關鍵字定義,是介面
    2.抽象類里可以定義成員變數
    介面里沒有成員變數,有的是靜態常量,默認會拼接public static final
    3.抽象類里的方法不作限制:全普、全抽、半普半抽
    介面中的方法都是抽象方法,默認會拼接:public abstract
    4.抽象類與介面均不可以實體化/創建物件
    5.抽象類里有構造方法,不是為了自己使用,而是為了子類創建物件時呼叫
    介面里沒有構造方法,介面實作類呼叫的構造是父類的構造方法,與介面無關
    6.介面可以多繼承,也就是說,一個介面可以繼承一個介面/多個介面
    抽象類只能單繼承,也就是說,一個子類只能有一個父類
    7.抽象是后天重構的結果,介面是先天設計的結果

4. 練習鞏固1

設計學校開學招待所案例
身份:老師 學生 學生家長
吃飯:教師食堂 學生食堂 招待所
住宿:學校公寓 學生宿舍 招待所

  1. 完成Person介面
package cn.tedu.oop;
//1.定義一個介面,描述人這一類事物以及共有功能
public interface Person {
    //面向介面編程:介面的設計要方便和后續實作類的統一
    //2.設計出共同的功能
    void eat();//要吃飯
    void sleep();//要睡覺
}
  1. 設計不同的角色實作我們規定的介面
    老師類Teacher
 package cn.tedu.oop;
//3.創建介面實作類
public class Teacher implements Person{
    //4.按照角色的特點實作介面中的兩個方法
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("老師在教師食堂吃飯");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("老師在學校公寓住宿");
    }
}

學生類Student

 package cn.tedu.oop;
//5.創建學生實作類實作Person介面
public class Student implements Person{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("學生在學校食堂吃飯");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("學生在宿舍睡覺");
    }
}

家長類Parent

package cn.tedu.oop;
//6.創建家長實作類實作Person介面
public class Parent implements Person{
   @Override
   public void eat() {
       System.out.println("家長在招待所吃飯");
   }

   @Override
   public void sleep() {
       System.out.println("家長在招待所休息");
   }
}

測驗類

package cn.tedu.oop;
//7.創建測驗類
public class TestPerson {
    public static void main(String[] args) {
        //8.分別創建3個介面實作類的物件
        Teacher t = new Teacher();
        Student s = new Student();
        Person p = new Parent();
        //9.通過物件呼叫方法測驗
        t.eat();
        t.sleep();
        s.eat();
        s.sleep();
        p.eat();
        p.sleep();
    }
}

5. 練習鞏固2

  1. 鳥與昆蟲具有飛行的共同功能,就可以定義一個父介面FlyAnimal,描述飛行fly()功能
package cn.tedu.oop2;
/*定義一個介面,描述動物會飛這一功能*/
//1.定義父介面,并定義父介面中飛行的功能
public interface FlyAnimal {
    void fly();
}
  1. 定義父類小鳥類Bird : 腿的數量為2 ,下蛋數量可以自定義 ,還有下蛋layEggs()的功能
package cn.tedu.oop2;
//2.定義父類小鳥類
abstract public class Bird {
    //3.1定義小鳥類的屬性
    int legNumbers = 2;//小鳥腿的數量為2
    int eggNumber;//小鳥下蛋的數量

    //3.2定義小鳥類的方法
    public abstract void layEggs();
}
  1. 定義父類昆蟲類Insect : 腿的數量為6,產卵的數量可以自定義,還有產卵spawn()的功能
package cn.tedu.oop2;
//4.定義父類昆蟲類
abstract public class Insect {
    //5.1定義昆蟲類的屬性
    int legNumbers = 6;//定義腿的數量
    int eggNumber;//定義卵的數量

    //5.2定義昆蟲類的方法
    public abstract void spwan();
}
  1. 定義小鳥類子級:鴿子類Pigeon:它既會飛,也會下蛋
package cn.tedu.oop2;
//6.創建子類鴿子類
public class Pigeon extends Bird implements FlyAnimal{
    @Override//這個是父抽象類中的下蛋方法
    public void layEggs() {
        System.out.println("鴿子的下蛋數為:"+eggNumber);
    }
    @Override//這個是父介面中的飛行方法
    public void fly() {
        System.out.println("鴿子要飛啦~");
    }
}
  1. 定義小鳥類子級:燕子類Swallow:它既會飛,也會下蛋,還有自己的特有功能筑巢
package cn.tedu.oop2;
//7.定義子類燕子類
public class Swallow extends Bird implements FlyAnimal{
    @Override//這個是父抽象類中的下蛋方法
    public void layEggs() {
        System.out.println("燕子的下蛋數為:"+eggNumber);
    }
    @Override//這個是父介面中的飛行方法
    public void fly() {
        System.out.println("燕子歸巢~");
    }
    public void makeNest(){//子類的特有功能
        System.out.println("燕子在筑巢!");
    }
}
  1. 定義昆蟲類子級:螞蟻類Ant:它既會飛,也會產卵
package cn.tedu.oop2;
//8.定義子類螞蟻類--子實作類
public class Ant extends Insect implements FlyAnimal{
    @Override//繼承子父介面的方法飛行功能
    public void fly() {
        System.out.println("螞蟻也會飛~");
    }
    @Override//繼承自父抽象類的方法產卵
    public void spwan() {
        System.out.println("螞蟻的產卵數為:"+eggNumber);
    }
}
  1. 定義昆蟲類子級:蜜蜂類Bee:它既會飛,也會產卵,還有自己的特有功能制作蜂蜜
package cn.tedu.oop2;
//9.定義子類蜜蜂類
public class Bee extends Insect implements FlyAnimal{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("蜜蜂也飛啦~");
    }
    @Override
    public void spwan() {
        System.out.println("蜜蜂的產卵數為:"+eggNumber);
    }
    public void makeHoney(){
        System.out.println("蜜蜂在產蜂蜜~");
    }
}

8.測驗類

package cn.cxy.exec;
/*本類用作動物設計案例的測驗類*/
public class TestAnimals {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("*********我在測驗螞蟻類**********");
        //1.1創建螞蟻類物件
        Ant a = new Ant();
        //1.2設定產卵的數量
        a.eggNumber = 300;
        //1.3查看腿的條數--父類中的默認值,沒有修改,直接獲取
        System.out.println("螞蟻的腿有"+a.legNumbers+"條");
        //1.4 呼叫實作后的功能 飛行 產卵
        a.fly();
        a.spawn();
        System.out.println("*********我在測驗鴿子類**********");
        //2.1創建鴿子類物件
        Pigeon p = new Pigeon();
        //2.2設定下蛋的數量
        p.eggNumber = 3;
        //2.3查看腿的條數--父類中的默認值,沒有修改,直接獲取
        System.out.println("鴿子的腿有"+p.legNumbers+"條");
        //2.4 呼叫實作后的功能 飛行 下蛋
        p.fly();
        p.layEggs();
        System.out.println("*********我在測驗燕子類**********");
        //3.1創建燕子類物件
        Swallow s = new Swallow();
        //3.2設定下蛋的數量
        s.eggNumber = 6;
        //3.3查看腿的條數--父類中的默認值,沒有修改,直接獲取
        System.out.println("燕子的腿有"+s.legNumbers+"條");
        //3.4 呼叫實作后的功能 飛行 下蛋
        s.fly();
        s.layEggs();
        //3.5呼叫子類的特有功能--筑巢
        s.makeNest();
        System.out.println("*********我在測驗蜜蜂類**********");
        //4.1創建蜜蜂類物件
        Bee b = new Bee();
        //4.2設定產卵的數量
        b.eggNumber = 600;
        //4.3查看腿的條數--父類中的默認值,沒有修改,直接獲取
        System.out.println("蜜蜂的腿有"+b.legNumbers+"條");
        //4.4 呼叫實作后的功能 飛行 產卵
        b.fly();
        b.spawn();
        //4.5呼叫子類的特有功能--產蜂蜜
        b.makeHoney();
    }
}
  1. 最終的測驗效果:
    在這里插入圖片描述

6. 內部類

  1. 創建內部類物件的格式:
    外部類名.內部類名 物件名 = 外部類物件.內部類物件
  2. 根據內部類所在位置的不同,分為:
    成員內部類(類里方法外)與區域內部類(方法里)
  3. 內部類可以直接使用外部類的資源,包括私有資源!
  4. 外部類如果想要使用內部類的資源,必須先創建內部類的物件,然后通過內部類物件來呼叫內部類的資源

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