一、簡介
NodeManager(NM)中的狀態機分為三類:Application、Container 和 LocalizedResource,它們均直接或者間接參與維護一個應用程式的生命周期,
- 當 NM 收到某個 Application 的第一個 container 啟動命令時,它會創建一個「Application狀態機」來跟蹤該應用程式在該節點的狀態;
- 每個container都有一個獨立的「container狀態機」;
- Application 運行所需資源(jar,檔案等)的下載程序則由「LocalizedResource狀態機」維護和跟蹤,
二、三類狀態機
一)Application 狀態機
NM 上的 Application 維護的資訊是 RM 端 Application 資訊的一個子集,這有助于統一管理節點上同一個 Application 的所有 Container(例如記錄每個 Application 在該節點上運行的 Container 串列,以及殺死一個 Application 的所有 Container 等),
實作這一功能的類是 nodemanager/containermanager/application/ApplicationImpl,它維護了一個 Application 狀態機,需要注意的是,NM 上 Application 的生命周期與 RM 上 Application 的生命周期是一致的,
// 截取 ApplicationImpl 中一部分狀態機的代碼
private static StateMachineFactory<ApplicationImpl, ApplicationState,
ApplicationEventType, ApplicationEvent> stateMachineFactory =
new StateMachineFactory<ApplicationImpl, ApplicationState,
ApplicationEventType, ApplicationEvent>(ApplicationState.NEW)
// Transitions from NEW state
.addTransition(ApplicationState.NEW, ApplicationState.INITING,
ApplicationEventType.INIT_APPLICATION, new AppInitTransition())
.addTransition(ApplicationState.NEW, ApplicationState.NEW,
ApplicationEventType.INIT_CONTAINER,
INIT_CONTAINER_TRANSITION)
// Transitions from INITING state
.addTransition(ApplicationState.INITING, ApplicationState.INITING,
ApplicationEventType.INIT_CONTAINER,
INIT_CONTAINER_TRANSITION)
.addTransition(ApplicationState.INITING,
EnumSet.of(ApplicationState.FINISHING_CONTAINERS_WAIT,
ApplicationState.APPLICATION_RESOURCES_CLEANINGUP),
ApplicationEventType.FINISH_APPLICATION,
new AppFinishTriggeredTransition())
.addTransition(ApplicationState.INITING, ApplicationState.INITING,
ApplicationEventType.APPLICATION_CONTAINER_FINISHED,
CONTAINER_DONE_TRANSITION)
.addTransition(ApplicationState.INITING, ApplicationState.INITING,
ApplicationEventType.APPLICATION_LOG_HANDLING_INITED,
new AppLogInitDoneTransition())
.addTransition(ApplicationState.INITING, ApplicationState.INITING,
ApplicationEventType.APPLICATION_LOG_HANDLING_FAILED,
new AppLogInitFailTransition())
.addTransition(ApplicationState.INITING, ApplicationState.RUNNING,
ApplicationEventType.APPLICATION_INITED,
new AppInitDoneTransition())

下面進行具體介紹:
1、基本狀態
- NEW:狀態機初始狀態,每個 Application 對應一個狀態機,而每個狀態機的初始狀態均為 NEW,
- INITING:Application 處于初始化狀態,即創建日志目錄和作業目錄,創建 AppLogAggregator 物件等,
- FINISHING_CONTAINERS_WAIT:等待回收 Container 占用的資源時所處的狀態,當 Application 狀態機收到 FINISH_APPLICATION 事件后,會向各個 Container 發送 KILL 命令以回收它們占用的資源,
- APPLICATION_RESOURCES_CLEANINGUP:Application 的所有 Container 占用的資源被識訓后,它將處于 APPLICATION_RESOURCES_CLEANINGUP 狀態,
- RUNNING:Application 初始化(完成創建日志目錄和作業目錄,創建 AppLog-Aggregator 等作業)完成后,將進入 RUNNING 狀態,
- FINISHED:Application 將占用的各種檔案資源發送給檔案洗掉服務 DeletionService(該服務會異步洗掉檔案,避免產生性能問題)后,進入 FINISHED 狀態,表示運行完成,
2、基本事件
- INIT_APPLICATION:NM 收到來自某個 Application 的第一個 Container 后,會觸發一個 INIT_APPLICATION 事件,同時使 Application 狀態由初始狀態 NEW 轉換為 INITING,
- APPLICATION_INITED:Application 初始化完成后將觸發一個 APPLICATION_INITED 事件,Application 初始化主要作業是初始化各類必需的服務組件(比如日志記錄組件 LogHandler、資源狀態追蹤組件
LocalResourcesTrackerImpl等),供后續 Container 使用,通常由 Application 的第一個 Container 完成, - FINISH_APPLICATION:NodeManager 收到 ResourceManager 發送的待清理的 Application 串列后,會向這些 Application 發送一個 FINISH_APPLICATION 事件
- APPLICATION_CONTAINER_FINISHED:該 Application 的一個 Container 運行完成(可能運行失敗,也可能運行成功)后將觸發一個 APPLICATION_CONTAINER_FINISHED 事件,
- APPLICATION_RESOURCES_CLEANEDUP:Application 所有 Container 占用的資源被清理完成(比如占用的臨時目錄)后將觸發一個 APPLICATION_RESOURCES_CLEANEDUP 事件
- INIT_CONTAINER:NodeManager 收到 ApplicationMaster 通過 RPC 函式
ContainerManagementProtocol#startContainer發送的啟動 Container 的請求后,會觸發一個 INIT_CONTAINER 事件,
二)Container 狀態機
Container 狀態機維護一個 container 運行的全部狀態,包含 11 個狀態和 10 個事件,實作類是 nodemanager/containermanager/container/ContainerImpl.java,下面是狀態轉化的圖:

1、基本狀態
- NEW:狀態機初始狀態,每個 Container 對應一個狀態機,而每個狀態機的初始狀態均為 NEW,
- LOCALIZING:Container 運行之前,需從 HDFS 上下載依賴的檔案資源,Container 正在下載檔案時所處的狀態稱為 LOCALIZING,
- LOCALIZED:運行 Container 所需的檔案資源已經全部下載(快取)到本地后,將進入該狀態,
- LOCALIZATION_FAILED:由于檔案損壞、磁盤損壞等原因,Container 下載資源失敗(這將導致依賴該資源的所有 Container 運行失敗),此時 Container 所處的狀態為 LOCALIZATION_FAILED,
- RUNNING:ContainerLaunch 組件為 Container 創建作業目錄和構造執行腳本,并通知 ContainerExecutor 執行該腳本,使得 Container 進入 RUNNING 狀態,
- EXITED_WITH_SUCCESS:ContainerExecutor 啟動 Container 執行腳本后,阻塞直到腳本正常退出執行,此時 Container 將處于 EXITED_WITH_SUCCESS 狀態,
- DONE:Container 正常退出執行后,首先需清理它占用的各種臨時檔案,一旦清理完成后,Container 狀態將轉移為完成狀態 DONE,
- KILLING:Container 正在被殺死時所處的狀態,通常是由于記憶體超量使用被監控執行緒殺死,或者 ResourceManager 和 ApplicationMaster 主動殺死 Container,
- EXITED_WITH_FAILURE:Container 在執行程序中例外退出后所處的狀態,通常是由于 Container 內部原因導致,比如程式 bug、硬體故障等,
2、基本事件
- INIT_CONTAINER:NodeManager 收到來自 ApplicationMaster 的啟動 Container 的請求,則會創建一個 Container 物件,并觸發一個 INIT_CONTAINER 事件,使 Container 狀態由初始狀態 NEW 轉換為 LOCALIZING,
- RESOURCE_LOCALIZED:Container 成功從 HDFS 下載一種資源到本地(快取),會觸發一個 RESOURCE_LOCALIZED 事件,注意,一個 Container 可能需要下載多種資源,因此,該事件可能使 Container 維持在 LOCALIZING 狀態或者進入新狀態 LOCALIZED(所有資源均下載完成),
- CONTAINER_LAUNCHED:ContainerLaunch 呼叫函式 ContainerExecutor#launchContainer 成功啟動后,會觸發一個 CONTAINER_LAUNCHED 事件,使得 Container 從 LOCALIZED 狀態轉換為 CONTAINER_LAUNCHED 狀態,需要注意的,由于函式 ContainerExecutor#launchContainer 是阻塞的,所以它要等到 Container 退出執行后才會退出,因此,該事件將在該函式呼叫之后發出,
- CONTAINER_EXITED_WITH_SUCCESS:Container 正常退出(執行 Container 實際上是執行一個 Shell 腳本,正常結束運行后會回傳 0),會觸發一個 CONTAINER_EXITED_WITH_SUCCESS 事件,
- CONTAINER_RESOURCES_CLEANEDUP:NodeManager 清理完成 Container 使用的各種臨時目錄(主要是洗掉分布式快取中的臨時資料),此時會觸發一個 CONTAINER_RESOURCES_CLEANEDUP 事件,使得 Container 從 EXITED_WITH_SUCCESS 狀態轉換為 DONE 狀態,
- RESOURCE_FAILED:Container 本地化程序中拋出例外,會觸發一個 RESOURCE_FAILED 事件,導致 Container 失敗,
- KILL_CONTAINER:在多種場景下會觸發產生 KILL_CONTAINER 事件,包括 ResourceManager 要求 NodeManager 殺死一個 Container;Container 使用的記憶體量超過約定值,被監控執行緒殺死;ApplicationMaster 要求 NodeManager 殺死一個 Container(通過 RPC 函式 ContainerManagementProtocol#stopContainer),
- CONTAINER_EXITED_WITH_FAILURE:Container 例外退出(運行程序中拋出 Throwable 例外)時,會觸發一個 CONTAINER_EXITED_WITH_FAILURE 事件,
三)LocalizedResource 狀態機
下載是在從 init 狀態轉移到 downloading 狀態時,會發一個 REQUEST_RESOURCE_LOCALIZATION 事件,這個事件是會發給 ResourceLocalizationService,ResourceLocalizationService 根據資源的型別和可見性確定路徑并下載他,下載是異步的(并且每個 application 對應著自己的下載執行緒),每個下載會對應一個 callable 的 FSDownload,
狀態機如下圖所示,非常簡單,不再具體介紹,

三、小結
本篇文章對 NodeManager 中三類狀態機進行了介紹,其主要都是維護一個應用程式的生命周期,無需強行記憶,知道有這三類狀態機,遇到問題再對應查看即可,
參考文章:
《Hadoop技術內幕:深入決議YARN架構設計與實作原理》
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