主頁 > 後端開發 > 為什么 Python、Go 和 Rust 都不支持三元運算子?

為什么 Python、Go 和 Rust 都不支持三元運算子?

2023-04-04 07:27:06 後端開發

在編程時,我們經常要作條件判斷,并根據條件的結果選擇執行不同的陳述句塊,在許多編程語言中,最常見的寫法是三元運算子,但是,Python 并不支持三元運算子,無獨有偶,兩個最熱門的新興語言 Go 和 Rust 也不支持!

為什么 Python 不支持三元運算子呢?本文將主要分析 Python 在設計條件選擇語法時的程序,科普為什么它會采用現今的與眾不同的實作方案,同時,我們也將考察為什么其它語言也要拋棄傳統的三元運算子,

在開篇之前,我再宣告一下:就像“Python為什么”系列的大部分文章一樣,本文關注的僅是一個很小的語法點,但它并不是“茴香豆有幾種寫法”那種毫無意義的話題,因為,細微之處見真功夫,深入研究語言設計背后的原因、歷史和哲學,可以讓我們在編程時有更加清晰和自由的思維,

什么是三元運算子?

三元運算子通常指的是“?:”,其語法形式為:condition ? expression1 : expression2,如果 condition 為真,則取 expression1,若不為真,則取 expression2,

語法簡化形式“a ? b : c”,可以讀成“如果 a 條件成立,則為 b,否則為 c”,

三元運算子是對普通一重 if-else 結構的簡化,常用于在一條陳述句中同時實作條件判斷和取值操作,

// 常規 if-else 
if (a > b) {
    result = x;
} else {
    result = y;
}

// 簡化后的寫法
result = a > b ? x : y;

采用了這種語法設計的編程語言有很多,比如 C、C#、C++、Java、JavaScript、PHP、Perl、Ruby、Swift 等等,毫無爭議,它就是編程語言界的主流設計方案(至今仍是),

這種語法非常簡潔高效,代碼的可讀性也很強(如果你不是第一次接觸的話),深得很多人的喜歡,

但是,它并非毫無缺點,Python 是這種語法設計的最著名的挑戰者,接下來,我們將看看為什么 Python 要另辟蹊徑,

Python 社區的投票

Python 發布于 1991 年,但在接下來的 15 年里,除了 if-else 語法外,它并不支持三元運算子和其它條件運算式,而且,在 2006 年引入條件運算式前,社區對此進行了漫長而曲折的爭論,可以說這是一個設計得很艱難的語法了,

最初,由于時常有人請求添加 if-then-else(三元)運算式,因此在 2003 年 2 月,PEP 308 – Conditional Expressions 被提了出來,目的是讓社區選出一個讓多數人支持的方案,

PEP-308

很快,除了少部分人希望啥也不做外,社區里出現了好幾種方案:

(1)使用標點符號構建的三元運算子

即常規的三元運算子,跟前文介紹的語法一樣:

<condition> ? <expression1> : <expression2>

這個方案的呼聲挺高,有開發者甚至已提交了實作代碼,但是,Guido 給出了兩個反對的理由:冒號在 Python 中已經有許多用途(即使它實際上不會產生歧義,因為問號需要匹配冒號);對于不習慣 C 衍生語言的人來說,理解起來很困難,

(2)使用現有和新的關鍵字構建

引入新的“then”關鍵字,結合現有的“else”關鍵字:

<condition> then <expression1> else <expression2>

它的優點是簡單明了、不需要括號、不改變現有關鍵字的語意,不大可能與陳述句混淆,而且不需要多載冒號,缺點是引入新關鍵字的實作成本較高,

(3)其它思路

跟上一種方案的思路相似,但沒有上述兩類方案的支持度高,

(if <condition>: <expression1> else: <expression2>)
<condition> and <expression1> else <expression2>
<expression1> if <condition> else <expression2>
cond(<condition>, <expression1>, <expression2>)

值得一提的是(if <condition>: <expression1> else: <expression2>) ,它是常規 if-else 語法的扁平化,容易理解,但缺點是需要使用圓括號,容易跟生成器運算式混淆,而且需要解釋器對冒號做特殊化處理,

另外值得一提的是<expression1> if <condition> else <expression2>,它是 PEP-308 最早版本的推薦方案,但是這種不將條件放在首位的風格讓一些人感覺不舒服,而且,當“expression1”很長的時候,很容易就忽略掉它的條件,

當時參與投票的全部設計方案:

總體上,開發者們希望引入某種形式的 if-then-else 運算式,但投票后卻沒有哪種方案能取得絕對的優勢,概括起來,分歧的問題主要有:是否用標點符號、是否復用關鍵字、是否復用圓括號、是否引入新關鍵字、是否引入新語法……

由于得票太分散,因此,這個 PEP 在當時被拒絕了,PEP 中寫道:“Python 的一個設計原則是在不確定采取哪條路線時,則保持現狀,

and-or 用于條件選擇的問題

以上的投票事件發生在 2004 年 3 月,但是,在 PEP 被拒絕后,相關話題的討論并未平息,因為大家總想找一種簡潔的方式來替換“if-else“,

時間到了 2005 年 9 月,郵件組中有人提議在 Py3.0 中變更"and"與"or"運算子的邏輯,提議將"and" 和 "or" 運算子簡化成始侄訓傳布林值,而不是回傳最后一個被求值的引數,

之所以發起這個提議,原因是他使用了<condition> and <expression1> or <expression2>的方式來實作條件判斷與選擇,但是這種寫法在 Python 中的行為跟有些語言并不一樣,使用不嚴謹的話,可能會釀成 Bug!

看看下面的兩個例子,你覺得它們會得到什么結果呢?

a = True and True or "Python貓"

b = True and False or "Python貓"

對于<condition> and <expression1> or <expression2> ,若 condition 為假,則會直接對 expression2 求值并回傳結果;若 condition 為真,則先對 expression1 求值,若也為真,則不會繼續對 expression2 求值,若 expression1 不為真,則對 expression2 求值,

因此,上述例子得到的 a 是“True”,而 b 會得到“Python貓”,

本系列的《Python 為什么能支持任意的真值判斷? 》介紹過 Python 在真值判斷的特殊之處,運用到以上結構中,將出現更不易察覺的問題,比如,該郵件的作者就是遇到了“expression1”為復數“0+4i”,這個數的真值判斷為 False,因此導致最后回傳的不是預期的“expression1”,而是“expression2”!

在沒有更好的方案前,“and-or”是比較常見的條件選擇寫法,PEP-308 也提及了它,也指出了當“expression1”為假的情況,還認為這種方案是丑陋和令人費解的,

這封郵件再次引發了社區對條件選擇語法的討論,大佬們紛紛登場,

以我現在的視角分析,其實就是開發者們不滿足于“if-else”的現狀,但是當時流行的“and-or”寫法并不夠好,因此,大家期望 Python 設計出新的規范性語法,來解決這個痛點,

與眾不同的條件運算式

在經過 10 天的郵件討論后,Guido van Rossum 最終決定添加一個條件運算式,語法形式為X if C else Y ,因此,PEP-308 被重開和更新,并很快就在次年的 2.5 版本中實作了,

前文已提到過這個讓一些人感覺不舒服的方案了,因為它沒有將條件判斷邏輯放在最前面,

那么,為什么最后的勝者會是它呢?這是不是最優的設計呢?

不可否認,起到決定性作用的原因是 Guido,由于社區在一年半前投票時沒有形成多數意見,因此他行使 BDFL (終身仁慈獨裁者)的決策權力,裁定出一個他認為是最佳的方案,

X if C else Y 非常易于理解,可讀性高,它延續了“明確優于隱式”的風格,使用了直觀口語化的“if-else”,而不是引入可能引起混淆的標點符號,就像 Python 選擇“and”和“or”兩個單詞,而不是“&&”和“||”兩個符號,它們有著異曲同工之妙,

雖然調整后的語法順序讓人不太習慣,但其實這樣的實作卻大有好處,首先,它只需復用“if-else”兩個關鍵字,而不需要引入“then”、“when”和其它語法要素,也不像(if <condition>: <expression1> else: <expression2>) 那樣的繁瑣,

其次,為了驗證X if C else Y 的有效性,Guido 排查了標準庫中所有“and-or”組合的寫法,發現那些C and X or Y 寫法都可以被X if C else Y 替換掉,標準庫的情況,證明了這新的語法是可行的,

最后,在 PEP-308 提及的原因外,我還想補充一點,據觀察,我發現很多時候我們有一個已初始化的變數,然后需要在出現某個條件時,更新變數的值,在這種情況下,“else”部分可以被省略,非常便捷,

my_str = ""
# 中間存在其它代碼邏輯
# 當 condition 為真時,變數會被重新賦值
my_str = "Python貓" if condition

回顧這段歷史,我們可以梳理出一條線索:Python 沒有設計三元運算子“?:”,主要是因為它不符合 Python 明確直觀的設計風格,最后采用X if C else Y 這種設計,主要的意圖其實是消除“and-or”寫法的隱患,這種設計簡明易讀,而且還有<expression> if <condition> 簡化寫法的妙用,

總體而言,Python 設計者非常看重可讀性與可維護性,不采用三元運算子而創造條件運算式語法,這是一個經過了開放討論、謹慎評估與權衡取舍的結果,

Go、Rust 為什么不支持三元運算子?

考察完 Python 的設計原因后,我們再來考察“反派陣營”中兩門最熱門的語言,

首先是 Go 語言,官網的 FAQ 專門列出了一個問題:“Why does Go not have the ?: operator?”,

Go 語言不支持“?:”運算子,而是推薦使用原生的“if-else”寫法,檔案的解釋很簡短,只有一段話:

Go 語言沒有 ?: 運算子,因為語言的設計者們經常看到它被用來創建難以理解的復雜運算式,雖然 if-else 形式比較長,但是它無疑更清晰易懂,一個語言只需要一個條件控制流結構

接著是 Rust 語言,它的官方檔案中似乎沒有任何關于不支持三元運算子的解釋,但在查閱資料后,我發現它也有一段特殊的故事,非常有意思:在 2011 年 6 月時,Rust 曾經引入過三元運算子(#565),然而半年后,設計者意識到這個特性是多余的,因此又把它移除了(#1698、#4632)!

為什么三元運算子在 Rust 是多余的呢?因為它的 if 語法并不像其它語言是“陳述句(statement)”,而是一個“運算式(expression)”,這意味著你可以直接將 if 運算式賦值給變數:

// 若條件為真,得到 5,否則 6
let number = if condition { 5 } else { 6 };

這種語法形式足夠簡單明了,不就是將大家都熟悉的“if-else”直接用于賦值么,太方便了,替換成三元運算子的話,確實有點畫蛇添足之感,

另外,Rust 使用花括號劃分代碼塊,因此上例的花括號內可以包含多條運算式,也支持換行,例如這個例子:

let x = 42;
let result = if x > 50 {
    println!("x is greater than 50");
    x * 2 // 這是一個運算式,將回傳的值賦給 result
} else {
    println!("x is less than or equal to 50");
    x / 2 // 也是一個運算式,將回傳的值賦給 result
};

這種用法,Python 是不可能做到的,最關鍵的區別在于,Rust 的 if 是運算式而不是陳述句,

這兩個概念的區別是:

  • 運算式(expression)通常指的是由變數、常量、運算子等組成的一個可求值的代碼片段,它的求值結果可以用到其它運算式或陳述句中,
  • 陳述句(statement)通常指的是完成某個任務的單個指令或一組指令,例如賦值陳述句、條件陳述句、回圈陳述句等,它沒有回傳值(或者為空),不能用于賦值操作,

除了 Rust 外,還有一些編程語言中的 if 是運算式而不是陳述句,例如 Kotlin、Scala、F#、Swift,它們在理論上也不需要使用三元運算子,(題外話:Swift 是個例外,它也有三元運算子,Kotlin 有“?:”運算子,注意兩個符號是連在一起的,val result = a ?: b 表示:如果 a 不為 null,則賦值給 result ;否則將 b 賦給 result

由于有這種語言設計層面的區別,因此在面對“是否要支持三元運算子”這個問題時,Rust 和 Python/Go 的思考角度有著天然不同的起點,知道了這種區別后,我們對編程語言會有更明晰地認知,

回到本文的問題:為什么有些編程語言不采用主流的三元運算子語法呢?

不可否認,“?:”確實是一種簡潔好用的設計,然而,標點符號的負面影響是過于抽象,可讀性并不及“if-else”那樣強,另外,不同語言的設計風格與使用習慣,也會導致不同的選擇,

Python 在經過一番波折后,最后設計出了與眾不同的條件運算式,Go 語言明確表示不支持三元運算子,Rust 先設計后舍去,主要的原因在于 if 運算式的語言基礎,

考察完這三個熱門語言后,我相信你已識訓了一個滿意的答案,如果是這樣,請點贊支持一下本文吧!

最后,本文出自“Python為什么”系列,全部文章已歸檔在 Github 上,歡迎 star 和提 issue,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/549017.html

標籤:其他

上一篇:【深入淺出 Yarn 架構與實作】6-2 NodeManager 狀態機管理

下一篇:驅動開發:探索DRIVER_OBJECT驅動物件

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more