你好,所以基本上我想統一修復我的像素藝術,我發現我應該將過濾器模式更改為指向但問題是我似乎沒有過濾器模式(我是 Unity 的新手)如果你可以幫助將是驚人的;-;
uj5u.com熱心網友回復:
要在 Unity 中正確設定您的像素藝術資產,您應該在匯入資產階段更改一些默認設定。
在您的專案視窗中,單擊剛剛匯入的紋理并查看檢查器面板。
您需要更改這兩個設定:
- 過濾模式到點(無過濾器)
- 壓縮為無

您還可以考慮更改Pixel Per Unit設定,正如工具提示所說,這基本上是精靈中有多少像素對應于世界上的一個單位。
此設定可以幫助您輕松理解紋理/精靈的尺寸與 Unity 單位之間的對應關系(習慣認為 1 Unity Unit = 1 米)。
當然,如果你這樣做,你應該選擇一個標準的每單位像素值,并在你匯入的每個紋理/精靈中使用它。
uj5u.com熱心網友回復:
這可以在Texture Inspector.
在專案視窗中單擊您的紋理資源。

在檢查器中,您應該看到紋理的所有選項。

您也可以從代碼中執行此操作
public Texture myTexture;
...
myTexture.filterMode = FilterMode.Point;
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