我有一個 Unity WebGL 構建,其中包含大量不斷增加的資產 (1k )。每次添加新資產時,都必須重新構建整個事物,這需要花費大量時間。在運行時我只需要少量資產,但我無法確切知道哪些資產(用戶可以決定在運行時實際使用和查看哪些資產)。我聽說過 Asset Bundle,但我還不太了解它們。是否可以讓某種外部服務器與所有資產一起運行,然后讓 WebGL 構建在運行時從該服務器加載它需要的特定資產?
uj5u.com熱心網友回復:
您可以將Addressable Asset System與遠程目錄一起使用,以使用任何 CDN 進行動態資產交付。每次運行游戲時,Addressable Asset System 都會動態和異步下載資源。此功能是舊資產包系統的繼承者。
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