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如何在Unity中檢測精靈中的透明區域

2022-04-29 15:23:45 .NET開發

我有一個 1024x1024 像素的精靈,里面有一些透明區域。我正在使用 Sprite Renderer 在游戲場景中渲染它。當滑鼠懸停在滑鼠位置時,有什么方法可以檢查滑鼠位置的像素是否透明。

uj5u.com熱心網友回復:

我們可以投射射線并獲得我們生命點的世界位置,在這里我假設你SpriteRenderer有一個對撞機。

private RaycastHit CastRay()
{
    RaycastHit hit;
    Ray ray = _camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    Physics.Raycast(ray, out hit);
    return hit;
}

然后我們需要一種方法將該世界空間轉換為紋理坐標

public Vector2 TextureSpaceCoord(Vector3 worldPos) {
    float ppu = _sprite.pixelsPerUnit;

    Vector2 localPos = transform.InverseTransformPoint(worldPos) * ppu;

    var texSpacePivot = new Vector2(_sprite.rect.x, _sprite.rect.y)   _sprite.pivot;
    Vector2 texSpaceCoord = texSpacePivot   localPos;

    return texSpaceCoord;
}

一旦我們得到紋理坐標,我們就可以使用它GetPixel()Texture2D獲取顏色

private void PickColor()
{
    RaycastHit hit = CastRay();
    if (hit.collider != null)
    {
        Vector2 coord = TextureSpaceCoord(hit.point);
        Color selectedColor = _sprite.texture.GetPixel((int) coord.x, (int) coord.y);

        // Here you can check if color is transparent
        if(selectedColor == Color.clear){
            // do stuff
        }
    }
}

可以打電話PickColor()_ Update()__cameraCamera.main_spriteSpriteSpriteRenderer

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標籤:C# unity3d

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