前言
在 C# 中,資料型別可以分為以下幾種型別:
- 值型別(Value types)
- 參考型別(Reference types)
- 指標型別(Pointer types)
其中指標型別只在不安全代碼下使用,一般不涉及所以今天不討論,我們主要探討參考型別和值型別,
一、基本定義
值型別的變數在宣告后,系統直接在托管堆疊中為其分配記憶體并保存其資料,其中值型別包括:byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct等,當我們宣告一個參考型別時,系統并不會立刻在托管堆上分配空間,只有當我們使用new實體化后,系統才在托管堆上開辟一個記憶體空間保存其資料,并且將地址保存到托管堆疊中, 參考型別包括陣列、類、介面、委托、資料等, 所以參考型別不包含存盤在變數中的實際資料,而是保存實際資料的參考,如有多個參考變數操作時,只要有一個變數將值改變,其他變數會自動反映這種值的變化,比如我們申明了以下變數:
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 string name = "高俊濤"; 4 int age = 20; 5 string className = "高三七班"; 6 Console.WriteLine($"姓名:{name}\n年齡:{age}\n班級:{className}"); 7 Console.ReadLine(); 8 }
那么按照上面的分析,由于age是值型別,name和className為參考型別,所以age直接在托管堆疊中保存變數和資料,而name和className則保存的是一個參考,這個參考指向托管堆,托管堆里面才保存相應的資料,

這兩者既有聯系又有區別,并且這兩之間可以轉化,就是我們說的“裝箱”操作和“拆箱”操作,相同點和不同點總結如下:
二、相同點
- 參考型別可以實作介面,值型別當中的結構體也可以實作介面;
- 參考型別和值型別都繼承自System.Object類,C#中的所有型別其實都繼承System.Object,它是多有資料型別的基類,
三、不同點
雖然值型別和參考型別都繼承自System.Object類,但幾乎所有的參考型別都直接從System.Object繼承,而值型別則繼承其子類System.ValueType,
System.ValueType直接繼承System.Object,但System.ValueType本身是一個型別別,而不是值型別;System.ValueType沒有添加任何成員,但覆寫了所繼承的一些方法,
使其更適合于值型別,此外需要特別注意的是string型別雖然為參考型別,但我們在平時操作時卻發現它更像值型別,這是因為運算子多載的結果,但它仍為參考型別,
其資料型別的繼承關系如下:

四、資料型別轉化:
上面分析的c#的資料型別后,那么我們可能會想到這些型別之間的相互轉換,我么資料型別轉換從根本上說是型別鑄造,或者說是把資料從一種型別轉換為另一種型別,
在 C# 中,型別鑄造有兩種形式:
- 隱式型別轉換 - 這些轉換是 C# 默認的以安全方式進行的轉換, 不會導致資料丟失,例如,從小的整數型別轉換為大的整數型別,從派生類轉換為基類,
- 顯式型別轉換 - 顯式型別轉換,即強制型別轉換,顯式轉換需要強制轉換運算子,而且強制轉換會造成資料丟失,
下面介紹三種經常使用的顯示型別轉換:
4.1 值型別的強制轉換
(資料型別) 變數名或值,這種型別的強制轉換通常使用在值型別之間,比如在資料庫設計的時候,用戶表(user)有性別欄位Sex(0代表男,1代表女),我們一般用bit或者int型別存盤,界面上展示代表的值,這樣的好處是:
可以使代碼更易于維護,有助于確保給變數指定合法的、期望的值,列舉使代碼更清晰,允許用描述性的名稱表示整數值,而不是用含義模糊的數來表示,那么我們在編程的時候就需要進行列舉型別的轉換,需要注意的是
這種型別的數值轉換,如果有小數點轉int型的時候系統不會四舍五入,而是簡單的舍棄, 轉換代碼如下:
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 //使用列舉定義變數 4 Gender gender = Gender.Male; 5 Console.WriteLine((int)gender); 6 Console.ReadLine(); 7 } 8 /// <summary> 9 /// 列舉:1表示男 2表示女 10 /// </summary> 11 public enum Gender : int 12 { 13 Male = 0, 14 Female = 1 15 }
4.2 強制型別轉換Parse
這種型別的數值轉換經常使用在字串轉數值型的情況下,需要注意的是,如果字串必須是有效的數字形式,如果無效系統回給出例外資訊,輸入字串的格式不正確,下面為字串轉數值和數值轉字串的代碼:
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 //有效型別的字串轉成值型別 4 double myDouble = double.Parse("88.88"); 5 float myFloat = float.Parse("88.66"); 6 int myInt = int.Parse("20"); 7 //將值型別轉成字串型別 8 string myDoubleToStr = myDouble.ToString(); 9 string myFloatToStr = myFloat.ToString(); 10 string myIntToStr = myInt.ToString(); 11 Console.WriteLine("myDoubleToStr={0},myFloatToStr={1},myIntToStr={2}", myDoubleToStr, myFloatToStr, myIntToStr); 12 Console.ReadLine(); 13 }
4.3 萬能轉換器強制轉換Convert
Convert為萬能轉換函式,可以實作任意資料型別之間的轉換,使用起來沒有上面兩種條件苛刻,所以推薦大家使用,需要注意的是,在小數轉整型的時候,如果有小數點,處理的規則跟第一種強制型別轉換不同,
其處理規則為:
- 如果小數位小于5,則舍棄;
- 如果小數位等于5,看整數部分,奇進偶不進,比如88.5將轉化為88,87.5還是轉換為88;
- 如果小數位大于5,則進位
1 /// <summary> 2 /// 演示Parse進行資料轉換 3 /// GHB BY 2020-07-10 4 /// </summary> 5 public static void ParseData() 6 { 7 8 double myDouble = double.Parse("88.5"); 9 float myFloat = float.Parse("87.5"); 10 int myInt = int.Parse("20"); 11 12 int myDoubleToInt = Convert.ToInt32(myDouble); 13 int myFloatToInt = Convert.ToInt32(myFloat); 14 double myIntToDouble = Convert.ToDouble(myInt); 15 16 Console.WriteLine( "myDouble={0}\nmyFloat={1}\nmyInt={2}\n" + 17 "myDoubleToInt ={3}\nmyFloatToInt={4}\nmyIntToDouble={5}\n", 18 myDouble, myFloat, myInt, 19 myDoubleToInt, myFloatToInt, myIntToDouble); 20 Console.ReadLine(); 21 }
從運行結果可以看到,88.5和87.5轉化為整型的時候,都是88,

五、總結
以上是本次分享的內容,我們首先分析了C#的資料型別,以及值型別和參考型別的區別,最后介紹了三種型別轉換的函式,以及他們的區別和使用場景,主要是對小數點的出來規則,
水平有限,有些地方可能不一定正確,歡迎大家批評指正,
|
|
作者 | 高紅斌 | |||||
| 聯系QQ | 2358643757 | ||||||
| 出處 | https://www.cnblogs.com/gaohongbin | ||||||
| 本文著作權歸作者和博客園共有,如需全部轉載或者部分轉載、摘錄,請在文章明顯位置注明作者和原文鏈接, |
|||||||
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/4857.html
標籤:C#
下一篇:使用命名管道承載gRPC

