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使用命名管道承載gRPC

2020-09-11 08:11:38 .NET開發

最近GRPC很火,感覺整RPC不用GRPC都快跟不上時髦了,

gRPC設計

gRPC是一種與語言無關的高性能遠程程序呼叫 (RPC) 框架,剛好需要使用一個的RPC應用系統,自然而然就盯上了它,但是它真能夠解決所有問題嗎?不見得,先看看他的優點:

gRPC的主要優點:

  • 現代高性能輕量級 RPC 框架,
  • 協定優先 API 開發,默認使用協議緩沖區,允許與語言無關的實作,
  • 可用于多種語言的工具,以生成強型別服務器和客戶端,
  • 支持客戶端、服務器和雙向流式處理呼叫,
  • 使用 Protobuf 二進制序列化減少對網路的使用,

對應的適用場景:

  • 微服務:gRPC 設計用于低延遲和高吞吐量通信, gRPC 對于效率至關重要的輕量級微服務非常有用,
  • 點對點實時通信:gRPC 對雙向流式傳輸提供出色的支持, gRPC 服務可以實時推送訊息而無需輪詢,
  • 多語言環境:gRPC 工具支持所有常用的開發語言,因此,gRPC 是多語言環境的理想選擇,
  • 網路受限環境:gRPC 訊息使用 Protobuf(一種輕量級訊息格式)進行序列化, gRPC 訊息始終小于等效的 JSON 訊息,

gRPC還是有缺點的:

  • 瀏覽器支持受限:絕大數瀏覽器不支持HTTP/2
  • 非人工可讀取:proto檔案規定的格式在通訊中會序列化成二進制資料,人工決議較為困難,

不適用的場景與替代:

  • 瀏覽器可訪問的API:gRPC 在瀏覽器中未受到完全支持, gRPC-Web 可以提供瀏覽器支持,但它具有局限性并引入了服務器代理,
  • 廣播實時通信:gRPC 支持通過流式傳輸進行實時通信,但不存在將訊息廣播到注冊連接的概念, 例如,在聊天室方案中,應將新的聊天訊息發送到聊天室中的所有客戶端,這要求每個 gRPC 呼叫將新的聊天訊息單獨流式傳輸到客戶端, SignalR 是適用于此方案的框架, SignalR 具有持久性連接的概念,并內置對廣播訊息的支持,
  • 行程間通信:行程必須托管 HTTP/2 服務器才能接受傳入的 gRPC 呼叫, 對于 Windows,行程間通信管道是一種快速、輕便的通信方法,

目標分析

我需要有一個能夠實作遠程呼叫的好辦法,系統支持Windows就好,最好性能高一些(資料量大),程式小一點,但是我也不想直接處理二進制資料流(最好能有封裝的框架),

考慮行程通信常用的:

  • 信號/信號量:簡單,能夠承載的訊息內容較少,
  • 訊息佇列:支持訊息,功能較為強大,
  • 共享記憶體:性能最強,但只限于單機,
  • 管道:性能較強,但是只支持stream,
  • Socket:最靈活,但是需要有網卡,

首先排除信號/信號量,處理的資訊量太小了;然后共享記憶體也排除,只能單機不符合我的要求;剩下的三個似乎都可以滿足要求,可以在這個基礎上建立RPC,而gRPC就是建立在socket(HTTP/2)上的,就像上面講的,要自己集成一個HTTP/2服務器(比如Kestrel)才行,不夠輕量化;剩下的兩個Windows都有內建支持,可以考慮一下,

本著拿來主義的思想,我在github上找到一個grpc-dotnet-namedpipes,支持在命名管道上實作gRPC,相當于在stream上封裝了一層,不用直接處理二進制資料流了,

用作者自己的話來說,這么做相較于普通的gRPC有幾個優點:

  • 更優秀的訪問控制;
  • 純.NET庫,不需要帶ASP.NET Core或者超過3MB的非托管庫依賴;
  • 啟動時間更快
  • 2-3倍的資料吞吐量
  • 沒有防火墻警告
  • 不需要網卡

實作

建立一個proto

  1. 創建一個.NET Library
  2. 添加一個proto檔案,可以直接使用微軟的簡單例子
syntax = "proto3";

service Greeter {
  rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply);
}

message HelloRequest {
  string name = 1;
}

message HelloReply {
  string message = 1;
}
  1. 添加nuget包:Google.Protobuf,Grpc.Core,Grpc.Tools
  2. 單擊proto檔案,在屬性對話框,選擇生成操作為Protobuf Compiler

建立Client

新建一個Console程式,添加上面的專案參考,輸入以下代碼:

var server = new NamedPipeServer("MY_PIPE_NAME");
Greeter.BindService(server.ServiceBinder, new GreeterService());
server.Start();

添加GrpcDotNetNamedPipes的nuget依賴:

Install-Package GrpcDotNetNamedPipes

建立Server

再新建一個Console程式,添加上面的專案參考,也添加那個nuget依賴和一些別的依賴,輸入以下代碼:

var channel = new NamedPipeChannel(".", "MY_PIPE_NAME");
var client = new Greeter.GreeterClient(channel);

var response = await client.SayHelloAsync(
	new HelloRequest { Name = "World" });

Console.WriteLine(response.Message);

然后運行就能看見熟悉的Hello World了,用起來和gRPC的標準實作沒太大區別,

總結

完整代碼見gRPC_Demo,

這種方式也有它的局限性,首先是Windows的命名管道與Linux上面的實作是不同的,所以并不能實作直接跨平臺通訊;然后就是這個對于其他語言的開發的gRPC也不是完全兼容的,需要其他語言開發的程式也做命名管道的適配才行,換言之,它不是通用標準,所以,對于一般的gRPC應用,還是更推薦使用標準實作,

參考

  • .NET Core 上的 gRPC 的簡介
  • 比較 gRPC 服務和 HTTP API
  • 關于IPC性能的提問
  • Linux上各種IPC性能比較

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/4858.html

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