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在處理中呼叫字串

2022-10-27 01:37:45 .NET開發

我是 processing/java/code 的新手,但希望對我的草圖有所幫助。

我正在嘗試創建一個看起來像墨水的草圖,顯示字母/字符,然后淡出而不是粒子本身。https://openprocessing.org/sketch/1576908的啟發,我在整個粒子建構式中遇到了錯誤,并且在 void update(p) 行出現錯誤:

  //update the velocity and location of particle
  void update(p){
    this.acceleration.add(createVector((noise(this.location.x)*2-1), (noise(this.location.y)*2-1)));
    this.velocity.add(this.acceleration);
    this.acceleration.set(0,0);
    this.location.add(this.velocity);
    this.alpha -= this.rate ;
    // here is the recursion condition
    if(this.alpha<=this.palpha*0.25 && this.palpha>10) {
      p.push(new particle(this.location.x, this.location.y, this.rate*0.25, this.palpha*0.5));
    }
  }

這是我的完整代碼

謝謝!

String[] particles = {"a", "b", "c", "d"} ; //string of particles
int velocity;
int acceleration;
int location;
int alpha;
int p;

void setup() {
  size(600, 600);
  background(255);
}

void draw() {
  if(mousePressed)  {
    // spawn a new particle and add it to the array
    particles.push(text(particles, mouseX, mouseY, 75)); 
    textSize(random(20, 40));
  }
  // update and show the particles
  for(int i=particles.length-2; i>=0; i--) {
    particles[i].update(particles);
    particles[i].show();
     if(particles[i].alpha<=2) particles.splice(i, 5); // remove the dead particle
  }
}

//particle class
class particle{
  
  //constructor called when creating an instance of this class
  // x & y are the location, r is the rate of decay, a is the starting alpha value
  particle(float x, float y, float r, float a){
    this.location = createVector(x,y) ;
    this.velocity = createVector(random(-1,1),random(-1,1));
    this.acceleration = createVector();
    this.alpha = this.palpha=a ;
    this.amp=4; // size of the particle
    this.rate = r;
  }
  
  //update the velocity and location of particle
   void update(p){
    this.acceleration.add(createVector((noise(this.location.x)*2-1), (noise(this.location.y)*2-1)));
    this.velocity.add(this.acceleration);
    this.acceleration.set(0,0);
    this.location.add(this.velocity);
    this.alpha -= this.rate ;
    // here is the recursion condition
    if(this.alpha<=this.palpha*0.25 && this.palpha>10) {
      p.push(new particle(this.location.x, this.location.y, this.rate*0.25, this.palpha*0.5));
    }
  }
  
  //show the particles
  void show(){
    noStroke() ;
    fill(0,35,25, this.alpha) ;
    ellipse(this.location.x, this.location.y, this.amp);
  }
} // end particle class```

uj5u.com熱心網友回復:

您在這里至少有兩個單獨的問題:

  • 如何將 p5.js 草圖移植到處理?
  • 如何為每個粒子添加文本?

將來,我建議將問題分解為可以獨立解決的更簡單/更短的問題。

讓我們看看處理呈現的語法錯誤:

1.

particles.push(text(particles, mouseX, mouseY, 75)); 
    

錯誤與

The function "text()" expects parameters like: "text(int, float, float, float)"

這里的問題被稍微掩蓋了。看起來不是呼叫text(yourTextString, yourTextX, yourTextY);你有不同的引數。實際上這里有兩個問題:

  • push()是 JavaScript Array 的函式。您需要ArrayListadd()在 Processing (Java) 中使用 an及其方法。
  • 目前粒子類不處理文本。您可以添加一個String text屬性,您可以使用修改后Particle(float x, float y, float r, float a, String text)的建構式提供該屬性:(并且您將建構式引數分配給實體屬性(例如this.text = textl
  1. createVector存在于 p5.js 中。在處理中,您可以將其切換為new PVector(). 此外,您需要將在建構式中初始化的變數宣告為類的一部分(例如location, velocity, acceleration, alpha, palpha, amp, rate)。
  2. ellipse(this.location.x, this.location.y, this.amp);缺少最后一個引數:ellipse(this.location.x, this.location.y, this.amp, this.amp);

這是應用了上述注釋的代碼的修改版本:

// original sketch by OpenProcessing user Prasad
// https://openprocessing.org/sketch/1576908

String[] particlesText = {"a", "b", "c", "d"} ; //string of text
// array of particles
ArrayList<Particle> particles = new ArrayList<Particle>();
int velocity;
int acceleration;
int location;
int alpha;
int p;

void setup() {
  size(600, 600);
  background(255);
}

void draw() {
  if(mousePressed)  {
    // spawn a new particle and add it to the array
    // use % to loop over text (e.g .a,b,c,d,a...etc)
    int textIndex = particles.size() % particlesText.length;
    // grab the text from the array
    String text = particlesText[textIndex];
    // add a new particle providing text as well 
    particles.add(new Particle((float)mouseX, (float)mouseY,5.0, 75.0, text)); 
    textSize(random(20, 40));
  }
  // update and show the particles
  for(int i=particles.size()-2; i>=0; i--) {
    Particle particle = particles.get(i);
    particle.update(particles);
    particle.show();
     if(particle.alpha<=2) particles.remove(i); // remove the dead particle
  }
}

//particle class
class Particle{
  
  PVector location;
  PVector velocity;
  PVector acceleration;
  
  float alpha;
  float palpha;
  float amp;
  float rate;
  String text = "";
  
  //constructor called when creating an instance of this class
  // x & y are the location, r is the rate of decay, a is the starting alpha value
  Particle(float x, float y, float r, float a, String text){
    this.location = new PVector(x,y) ;
    this.velocity = new PVector(random(-1,1),random(-1,1));
    this.acceleration = new PVector();
    this.alpha = this.palpha=a ;
    this.amp=4; // size of the particle
    this.rate = r;
    this.text = text;
  }
  
  //update the velocity and location of particle
   void update(ArrayList<Particle> p){
    this.acceleration.add(new PVector((noise(this.location.x)*2-1), (noise(this.location.y)*2-1)));
    this.velocity.add(this.acceleration);
    this.acceleration.set(0,0);
    this.location.add(this.velocity);
    this.alpha -= this.rate ;
    // here is the recursion condition
    if(this.alpha<=this.palpha*0.25 && this.palpha>10) {
      p.add(new Particle(this.location.x, this.location.y, this.rate*0.25, this.palpha*0.5, this.text));
    }
  }
  
  //show the particles
  void show(){
    noStroke() ;
    fill(0,35,25, this.alpha);
    //render the ellipse
    ellipse(this.location.x, this.location.y, this.amp, this.amp);
    // render the text
    textSize(this.amp * 6);
    text(this.text, this.location.x, this.location.y);
  }
} // end particle class

(請注意,您可以選擇不渲染省略號,并且可以將文本大小調整為更美觀的東西。此外,當您使用其他人的代碼時,請始終記下他們。)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/520248.html

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