概述
開放封閉原則是面向物件所有原則的核心,
對功能擴展開放,面向修改代碼封閉,
需求改變時,在小改變軟體物體源代碼(類、介面、方法等)的前提下通過擴展功能使其滿足新的需求,
需求
描述不同需求的用戶去銀行辦理不同的業務
分析需求
1、在這段程式中 會有多少個物件
2、每個物件的屬性和行為
物件1: 用戶:屬性記錄不同型別的用戶(存錢、取錢、轉賬....)
物件2: 銀行專員:幫助我們用戶處理不同的需求
物件3: 銀行業務系統:處理存錢、取錢、轉賬等需求的作業系統
未使用開放封閉原則的代碼
public class BankClient { public string? BankType { get; set; } } public class BankStuff { private BankProcess bankProcess =new BankProcess(); public void HandleProcess(BankClient bankClient) { //呼叫銀行的業務系統,處理我們用戶的需求; switch (bankClient.BankType) { case "存款": bankProcess.Deposite(); break; case "取款": bankProcess.DrowMoney(); break; case "轉賬": bankProcess.Transfer(); break; case "購買基金": bankProcess.BuyJiJin(); break; default: break; } } } public class BankProcess { public void Deposite() { Console.WriteLine("處理用戶的存款"); } public void DrowMoney() { Console.WriteLine("處理用戶的取款"); } public void Transfer() { Console.WriteLine("處理用戶的轉賬"); } public void BuyJiJin() { Console.WriteLine("處理用戶的購買基金"); }
//C#控制臺呼叫 BankClient bankClient = new BankClient(); bankClient.BankType = "存款"; BankStuff bankStuff=new BankStuff(); bankStuff.HandleProcess(bankClient); BankClient bankClient2 = new BankClient(); bankClient2.BankType = "取款"; BankStuff bankStuff2 = new BankStuff(); bankStuff2.HandleProcess(bankClient2);
結論: 雖然滿足需求,不符合開放封閉原則,增加功能需要對內修改,
使用開放封閉原則的代碼
抽取介面,面向抽象/介面編程(類的每一個方法都抽象成介面都比較極端,需根據業務進行合理的封裝),
/*符合單一職責,開閉原則 */ public interface IBankProcess { void Process(); } public class Deposite : IBankProcess { public void Process() { Console.WriteLine("存款"); } } public class DrowMoney : IBankProcess { public void Process() { Console.WriteLine("取款"); } } public class BuyJiJin : IBankProcess { public void Process() { Console.WriteLine("購買基金"); } } public class Transfer : IBankProcess { public void Process() { Console.WriteLine("轉賬"); } } public class BankStuff3 { private IBankProcess _bankProcess ; public void HandleProcess(BankClient bankClient) { //呼叫銀行的業務系統,處理我們用戶的需求; switch (bankClient.BankType) { case "存款": _bankProcess=new Deposite(); _bankProcess.Process(); break; case "取款": _bankProcess = new DrowMoney(); _bankProcess.Process(); break; case "轉賬": _bankProcess = new Transfer(); _bankProcess.Process(); break; case "購買基金": _bankProcess = new BuyJiJin(); _bankProcess.Process(); break; default: Console.WriteLine("沒有辦法處理您的業務"); break; } } }
//C#控制臺呼叫 BankClient bankClient3 = new BankClient(); bankClient3.BankType = "取款"; BankStuff3 bankStuff3 = new BankStuff3(); bankStuff3.HandleProcess(bankClient3);
結論:符合單一職責,開閉原則 ,但是switch并沒有解決,
解決stitch case后的代碼
解決switch case問題 封裝不是目的,只有 封裝變化 才能做到單一職責 ,開放封閉等原則,
/// <summary> /// 解決switch case問題 /// </summary> public interface IBankClient { IBankProcess GetBankClient(); } public class DepositeClient : IBankClient { public IBankProcess GetBankClient() { return new Deposite(); } } public class DrowMoneyClient : IBankClient { public IBankProcess GetBankClient() { return new DrowMoney(); } } public class BuyJiJinClient : IBankClient { public IBankProcess GetBankClient() { return new BuyJiJin(); } } public class TransferClient : IBankClient { public IBankProcess GetBankClient() { return new Transfer(); } } public class BankStuff4 { private IBankProcess _bankProcess; public void HandleProcess(IBankClient bankClient) { //呼叫銀行的業務系統,處理我們用戶的需求; _bankProcess = bankClient.GetBankClient(); _bankProcess.Process(); } }
//C#控制臺呼叫 IBankClient bankClient4=new BuyJiJinClient(); //變化點 需要特別注意 //DepositeClient new BankStuff4().HandleProcess(bankClient4);
總結
關于開放封閉原則,通過分析不同需求的用戶去銀行辦理不同的業務來進行了三版實作,不知道大家寫的代碼是其中的哪一種呢?有何疑問,歡迎交流!
作者:課間一起牛
出處:https://www.cnblogs.com/mhg215/
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