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c#設計模式之單例模式

2020-09-11 22:48:05 .NET開發

c#設計模式之單例模式

場景描述

單例模式對于我們來說一點也不模式,是一個常見的名稱,單例模式在程式中的實際效果就是:確保一個程式中只有一個實體,并提供一個全域訪問點,節省系統資源

單例模式無論是在實際開發中還是在軟體應用中比較常見,比如,windows系統的任務管理器、IIS的HttpApplication、實際專案中的日志組件等等

實作方式

   單例模式為了實作一個實體,那么只有不把實體創建暴露出去,只通過類本身來創建實體,為了實作效果,需要定義一個私有建構式

  單例模式實作方式有:餓漢式、懶漢式、雙重驗證式、靜態內部類、延遲加載(Lazy)

  下面分別對每一種實作方式做一個簡單的實體,以及其優缺點

  餓漢式

   /// <summary>    /// 創建一個 Singleton 類(餓漢式)    /// 這種方式比較常用,但容易產生垃圾物件,    ///優點:沒有加鎖,執行效率會提高,    ///缺點:類加載時就初始化,浪費記憶體,    ///它基于 classloder 機制避免了多執行緒的同步問題,不過,instance 在類裝載時就實體化,    ///雖然導致類裝載的原因有很多種,在單例模式中大多數都是呼叫 getInstance 方法,    ///但是也不能確定有其他的方式(或者其他的靜態方法)導致類裝載,這時候初始化 instance 顯然沒有達到 lazy loading 的效果,    /// </summary>    public class SingleObject    {        //創建 SingleObject 的一個物件        private static SingleObject instance = new SingleObject();        //讓建構式為 private,這樣該類就不會被實體化        private SingleObject() {            Console.WriteLine("我被創建了.餓漢式");        }        //獲取唯一可用的物件        public static SingleObject GetInstance()        {            return instance;        }        public void ShowMessage()        {            Console.WriteLine("Hello World.餓漢式");        }    }

 

  懶漢式

    

  /// <summary>    /// 創建一個 Singleton 類(懶漢式)    /// 這種方式具備很好的 lazy loading,能夠在多執行緒中很好的作業,但是,效率很低,99% 情況下不需要同步,    /// 優點:第一次呼叫才初始化,避免記憶體浪費,    /// 缺點:懶漢式在單個執行緒中沒有問題,但多個執行緒同事訪問的時候就可能同事創建多個實體,而且這多個實體不是同一個物件,    /// </summary>    public class SingleObject1    {        //創建 SingleObject 的一個物件        private static SingleObject1 instance;        //讓建構式為 private,這樣該類就不會被實體化        private SingleObject1() { }        //獲取唯一可用的物件        public static SingleObject1 GetInstance()        {            if (instance == null)            {                instance = new SingleObject1();                Console.WriteLine("我被創建了.懶漢式");            }            return instance;        }        public void ShowMessage()        {            Console.WriteLine("Hello World.懶漢式");        }    }

 

  雙重驗證式

 

    /// <summary>    /// 創建一個 Singleton 類(雙重驗證)    /// 這種方式具備很好的 lazy loading,能夠在多執行緒中很好的作業,但是,效率很低,99% 情況下不需要同步,    /// 優點:第一次呼叫才初始化,避免記憶體浪費,執行緒安全,    /// 缺點:必須加鎖 synchronized 才能保證單例,但加鎖會影響效率,    /// </summary>    public class SingleObject2    {        //創建 SingleObject 的一個物件        private static SingleObject2 instance;        // 定義一個標識確保執行緒同步        private static readonly object locker = new object();        //讓建構式為 private,這樣該類就不會被實體化        private SingleObject2() { }        //獲取唯一可用的物件        public static SingleObject2 GetInstance()        {            //// 如果為空,那么就加鎖,創建實體            if (instance == null)            {                lock (locker)                {                    //// 枷鎖成功后,在做一次非空判斷,避免在加鎖期間以創建了實體而導致重復創建                    if (instance == null)                    {                        instance = new SingleObject2();                        Console.WriteLine("我被創建了.雙重驗證");                    }                }            }            return instance;        }        public void ShowMessage()        {            Console.WriteLine("Hello World.雙重驗證");        }    }

 

  靜態內部類

   

  /// <summary>    /// 創建一個 Singleton 類(靜態內部類)     /// 這種方式不用加鎖,在效率上和記憶體使用上都比較優秀    /// 克服了餓漢模式的不足餓漢模式執行效率高,由于在類加載的時候初始化導致記憶體浪費    /// </summary>    public class SingletonStatic    {        /// <summary>        /// 內部類        /// </summary>        public class SingletonStaticInner        {            /// <summary>            /// 當一個類有靜態建構式時,它的靜態成員變數不會被beforefieldinit修飾            /// 就會確保在被參考的時候才會實體化,而不是程式啟動的時候實體化            /// </summary>            static SingletonStaticInner() { }            /// <summary>            /// 實體化            /// </summary>            internal static SingletonStatic singletonStatic = new SingletonStatic();        }        /// <summary>        /// 私有建構式        /// </summary>        private SingletonStatic() {            Console.WriteLine("我被創建了.靜態內部類");        }        /// <summary>        /// 獲取實體        /// </summary>        /// <returns></returns>        public static SingletonStatic GetInstance()        {            return SingletonStaticInner.singletonStatic;        }        public void ShowMessage()        {            Console.WriteLine("Hello World.靜態內部類");        }    }

 

  延遲加載(Lazy)

   

    /// <summary>    /// 創建一個 Singleton 類(Lazy)     /// 該方式是需要.netformwork4+    /// </summary>    public class SingletonLazy    {        private static Lazy<SingletonLazy> singletonLazy = new Lazy<SingletonLazy>(()=>new SingletonLazy());        /// <summary>        /// 私有建構式        /// </summary>        private SingletonLazy()        {            Console.WriteLine("我被創建了.Lazy");        }        /// <summary>        /// 獲取實體        /// </summary>        /// <returns></returns>        public static SingletonLazy GetInstance()        {            return singletonLazy.Value;        }        public void ShowMessage()        {            Console.WriteLine("Hello World.Lazy");        }    }

 

  每一種創建方式測驗

   創建一個控制臺程式,通過多執行緒對每一種實作方式使用,查看其實體次數分析:

/* 介紹意圖:保證一個類僅有一個實體,并提供一個訪問它的全域訪問點,主要解決:一個全域使用的類頻繁地創建與銷毀,何時使用:當您想控制實體數目,節省系統資源的時候,如何解決:判斷系統是否已經有這個單例,如果有則回傳,如果沒有則創建,關鍵代碼:建構式是私有的,應用實體:典型的已有應用:1、windows的任務管理器等2、IIS的HttpApplication,所有的HttpModule都共享一個HttpApplication實體在專案中的實際使用場景:1、日志組件2、多執行緒執行緒池管理3、網站計數器4、組態檔管理     */ class Program    {        static void Main(string[] args)        {            TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();            List<Task> taskList = new List<Task>();            //// 測驗--餓漢式             for (int i = 0; i < 5; i++)            {                taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>                {                    SingleObject.GetInstance();                }));            }            //// 測驗--懶漢式             for (int i = 0; i < 5; i++)            {                taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>                {                    SingleObject1.GetInstance();                }));            }            //// 測驗--雙重驗證             for (int i = 0; i < 5; i++)            {                taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>                {                    SingleObject2.GetInstance();                }));            }            //// 測驗--靜態內部類             for (int i = 0; i < 5; i++)            {                taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>                {                    SingletonStatic.GetInstance();                }));            }            //// 測驗--Lazy             for (int i = 0; i < 5; i++)            {                taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>                {                    SingletonLazy.GetInstance();                }));            }            Console.ReadLine();        }    }

 

運行結果:

  

 

總結

  根據單例模式是每一種實作方式對比分析,在實際使用程序中:建議采用延遲加載(Lazy)

 當然,還有其他類似的實作單例的方式,沒有寫到的,也歡迎大家一起交流,勿噴

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/8143.html

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