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訊息佇列 NSQ 原始碼學習筆記 (二)

2020-09-12 04:13:31 其他

NSQ 訊息佇列實作訊息落地使用的是 FIFO 佇列,
實作為 diskqueue , 使用包 github.com/nsqio/go-diskqueue ,本文主要對 diskqueue的實作做介紹,

功能定位

  • 在NSQ 中, diskqueue 是一個實體化的 BackendQueue, 用于保存在記憶體中放不下的訊息,使用場景如Topic 佇列中的訊息,Channel 佇列中的訊息
  • 實作的功能是一個FIFO的佇列,實作如下功能:
    • 支持訊息的插入、清空、洗掉、關閉操作
    • 可以回傳佇列的長度(寫和讀偏移的距離)
    • 具有讀寫功能,FIFO 的佇列

diskqueue 的實作

BackendQueue 介面如下:

type BackendQueue interface {
    Put([]byte) error      // 將一條訊息插入到佇列中
    ReadChan() chan []byte // 回傳一個無緩沖的chan
    Close() error          // 佇列關閉
    Delete() error         // 洗掉佇列 (實際在實作時,資料仍保留)
    Depth() int64          // 回傳讀延遲的訊息量
    Empty() error          // 清空訊息 (實際會洗掉所有的記錄檔案)
}

資料結構

對于需要原子操作的64bit 的欄位,需要放在struct 的最前面,原因請看學習總結第一條
資料結構中定義了 檔案的讀寫位置、一些檔案讀寫的控制變數,以及相關操作的channel.

// diskQueue implements a filesystem backed FIFO queue
type diskQueue struct {
    // 64bit atomic vars need to be first for proper alignment on 32bit platforms

    // run-time state (also persisted to disk)
    readPos      int64               // 讀的位置
    writePos     int64               // 寫的位置
    readFileNum  int64               // 讀檔案的編號
    writeFileNum int64               // 寫檔案的編號
    depth        int64               // 讀寫檔案的距離 (用于標識佇列的長度)

    sync.RWMutex

    // instantiation time metadata
    name            string           // 標識佇列名稱,用于落地檔案名的前綴 
    dataPath        string           // 落地檔案的路徑
    maxBytesPerFile int64            // 每個檔案最大位元組數
    minMsgSize      int32            // 單條訊息的最小大小
    maxMsgSize      int32            // 單挑訊息的最大大小
    syncEvery       int64            // 每寫多少次刷盤一次
    syncTimeout     time.Duration    // 至少多久會刷盤一次
    exitFlag        int32            // 退出標識
    needSync        bool             // 如果 needSync 為true, 則需要fsync重繪metadata 資料

    // keeps track of the position where we have read
    // (but not yet sent over readChan)
    nextReadPos     int64            // 下一次讀的位置
    nextReadFileNum int64            // 下一次讀的檔案number

    readFile  *os.File               // 讀 fd
    writeFile *os.File               // 寫 fd
    reader    *bufio.Reader          // 讀 buffer
    writeBuf  bytes.Buffer           // 寫 buffer

    // exposed via ReadChan()
    readChan chan []byte             // 讀channel

    // internal channels
    writeChan         chan []byte    // 寫 channel
    writeResponseChan chan error     // 同步寫完之后的 response
    emptyChan         chan int       // 清空檔案的channel
    emptyResponseChan chan error     // 同步清空檔案后的channel
    exitChan          chan int       // 退出channel
    exitSyncChan      chan int       // 退出命令同步等待channel

    logf AppLogFunc                  // 日志句柄
}

初始化一個佇列

初始化一個佇列,需要定義前綴名, 資料路徑,每個檔案的最大位元組數,訊息最大最小限制,以及刷盤頻次和最長刷盤時間,最后還有一個日志函式

func New(name string, dataPath string, maxBytesPerFile int64,
    minMsgSize int32, maxMsgSize int32,
    syncEvery int64, syncTimeout time.Duration, logf AppLogFunc) Interface {
    d := diskQueue{
        name:              name,
        dataPath:          dataPath,
        maxBytesPerFile:   maxBytesPerFile,
        minMsgSize:        minMsgSize,
        maxMsgSize:        maxMsgSize,
        readChan:          make(chan []byte),
        writeChan:         make(chan []byte),
        writeResponseChan: make(chan error),
        emptyChan:         make(chan int),
        emptyResponseChan: make(chan error),
        exitChan:          make(chan int),
        exitSyncChan:      make(chan int),
        syncEvery:         syncEvery,
        syncTimeout:       syncTimeout,
        logf:              logf,
    }

    // no need to lock here, nothing else could possibly be touching this instance
    err := d.retrieveMetaData()
    if err != nil && !os.IsNotExist(err) {
        d.logf(ERROR, "DISKQUEUE(%s) failed to retrieveMetaData - %s", d.name, err)
    }

    go d.ioLoop()
    return &d
}

可以看出, 佇列中均使用不帶cache 的chan,訊息只能阻塞處理,

d.retrieveMetaData() 是從檔案中恢復元資料,

d.ioLoop() 是佇列的事件處理邏輯,后文詳細解答

訊息的讀寫

檔案格式

檔案名 "name" + .diskqueue.%06d.dat 其中, name 是 topic, 或者topic + channel 命名.
資料采用二進制方式存盤, 訊息大小+ body 的形式存盤,

訊息讀操作

  • 如果readFile 檔案描述符未初始化, 則需要先打開相應的檔案,將偏移seek到相應位置,并初始化reader buffer
  • 初始化后,首先讀取檔案的大小, 4個位元組,然后通過檔案大小獲取相應的body 資料
  • 更改相應的偏移,如果偏移達到檔案最大值,則會關閉相應檔案,讀的檔案編號 + 1

訊息寫操作

  • 如果writeFile 檔案描述符未初始化,則需要先打開相應的檔案,將偏移seek到檔案末尾,
  • 驗證訊息的大小是否符合要求
  • 將body 的大小和body 寫入 buffer 中,并落地
  • depth +1,
  • 如果檔案大小大于每個檔案的最大大小,則關閉當前檔案,并將寫檔案的編號 + 1

事件回圈 ioLoop

ioLoop 函式,做所有時間處理的操作,包括:

  • 訊息讀取
  • 寫操作
  • 清空佇列資料
  • 定時重繪的事件
func (d *diskQueue) ioLoop() {
    var dataRead []byte
    var err error
    var count int64
    var r chan []byte

    // 定時器的設定
    syncTicker := time.NewTicker(d.syncTimeout)

    for {
        // 若到達刷盤頻次,標記等待刷盤
        if count == d.syncEvery {
            d.needSync = true
        }

        if d.needSync {
            err = d.sync()
            if err != nil {
                d.logf(ERROR, "DISKQUEUE(%s) failed to sync - %s", d.name, err)
            }
            count = 0
        }

        // 有可讀資料,并且當前讀chan的資料已經被讀走,則讀取下一條資料
        if (d.readFileNum < d.writeFileNum) || (d.readPos < d.writePos) {
            if d.nextReadPos == d.readPos {
                dataRead, err = d.readOne()
                if err != nil {
                    d.logf(ERROR, "DISKQUEUE(%s) reading at %d of %s - %s",
                        d.name, d.readPos, d.fileName(d.readFileNum), err)
                    d.handleReadError()
                    continue
                }
            }
            r = d.readChan
        } else {
            // 如果無可讀資料,那么設定 r 為nil, 防止將dataRead資料重復傳入readChan中
            r = nil
        }

        select {
        // the Go channel spec dictates that nil channel operations (read or write)
        // in a select are skipped, we set r to d.readChan only when there is data to read
        case r <- dataRead:
            count++
            // moveForward sets needSync flag if a file is removed
            // 如果讀chan 被寫入成功,則會修改讀的偏移
            d.moveForward()
        case <-d.emptyChan:
            // 清空所有檔案,并回傳empty的結果
            d.emptyResponseChan <- d.deleteAllFiles()
            count = 0
        case dataWrite := <-d.writeChan:
            // 寫msg
            count++
            d.writeResponseChan <- d.writeOne(dataWrite)
        case <-syncTicker.C:
            // 到刷盤時間,則修改needSync = true
            if count == 0 {
                // avoid sync when there's no activity
                continue
            }
            d.needSync = true
        case <-d.exitChan:
            goto exit
        }
    }

exit:
    d.logf(INFO, "DISKQUEUE(%s): closing ... ioLoop", d.name)
    syncTicker.Stop()
    d.exitSyncChan <- 1
}

需要注意的點:

  1. 資料會預先讀出來,當發送到readChan 里面,才會通過moveForward 操作更改讀的偏移,
  2. queue 的Put 操作非操作,會等待寫完成后,才會回傳結果
  3. Empty 操作會清空所有資料
  4. 資料會定時或者按照設定的同步頻次呼叫FSync 刷盤

metadata 元資料

metadata 檔案格式

檔案名: "name" + .diskqueue.meta.dat 其中, name 是 topic, 或者topic + channel 命名.

metadata 資料包含5個欄位, 內容如下:

    depth\nreadFileNum,readPos\nwriteFileNum,writePos

metadata 作用

當服務關閉后,metadata 資料將保存在檔案中,當服務再次啟動時,將從檔案中將相關資料恢復到記憶體中,

學習總結

記憶體對齊與原子操作的問題

// 64bit atomic vars need to be first for proper alignment on 32bit platforms
  • 現象 nsq 在定義struct 的時候,很多會出現類似的注釋

  • 原因 原因在golang 原始碼 sync/atomic/doc.go 中

    // On ARM, x86-32, and 32-bit MIPS,
    // it is the caller's responsibility to arrange for 64-bit
    // alignment of 64-bit words accessed atomically. The first word in a
    // variable or in an allocated struct, array, or slice can be relied upon to be
    // 64-bit aligned.
    
  • 解釋 在arm, 32 x86系統,和 32位 MIPS 指令集中,呼叫者需要保證對64位變數做原子操作時是64位記憶體對齊的(而不是32位對齊),而將64位的變數放在struct, array, slice 的最前面,可以保證64位對齊

  • 結論 有64bit 原子操作的變數,會定義在struct 的最前面,可以使變數使64位對齊,保證程式在32位系統中正確執行

物件池的使用

  • buffer_pool.go 檔案中, 簡單實作了 bytes.Buffer 的物件池,減少了gc 壓力
  • 使用場景,需要高頻次做物件初始化和記憶體分配的情況,可使用sync.Pool 物件池減少gc 壓力

如何將作業系統快取中的資料主動重繪到硬碟中?

  • fsync 函式 (在write 函式之后,需要使用fsync 才能確保資料落盤)

本文代碼來自于 github.com/nsqio/go-diskqueue

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/10501.html

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