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Dijkstra演算法(樸素實作、優先佇列優化) POJ2387

2020-09-23 21:32:02 其他

Dijkstra演算法只能求取邊的權重為非負的圖的最短路徑,而Bellman-Ford演算法可以求取邊的權重為負的圖的最短路徑(但Bellman-Ford演算法在圖中存在負環的情況下,最短路徑是不存在的(負無窮)),

演算法原理

  Dijkstra演算法本質上是一種貪心演算法,1959年,Edsger Dijkstra提出了該演算法用于解決單源最短路徑問題,即在給定每條邊的長度\(\mathcal{l}\),求取源節點s到其它所有節點的最短路徑,Dijkstra演算法維護一個節點集合S,S中的節點到源點的最短距離d已經確定了,即“Explored”,

  初始化時,\(S={s},d(s)=0\),接下來開始回圈,對于每一個節點\(v\in V-S\),選出到集合S的距離最近的節點\(v^*\),即最小化下面這個問題:
\begin{equation}
d'(v)=\min_{e=(u,v):u\in S}d(u)+\mathcal{l}_e
\end{equation}
我們將\(v^*\)加入到集合S,并定義\(d(v^*)=d'(v^*)\),然后繼續下一次回圈,

  演算法偽代碼如下:

Dijkstra演算法偽代碼
圖1 Dijkstra演算法偽代碼

復雜度分析

樸素實作

  每次while回圈,將1個節點加入集合S中,所以共n-1次外層回圈,對于一個有m條邊的圖而言,求解式(1)最壞情況下,需要遍歷所有的邊,即需要\(\mathcal{O}(m)\)的時間復雜度,所以程式整體的時間復雜度為\(\mathcal{O}(mn)\),如果看下文例題中POJ2387的樸素實作,可能會發現演算法復雜度是\(\mathcal{O}(n^2)\),不是\(\mathcal{O}(mn)\),但其實在例題中,在輸入時,每兩個節點間只有一條邊相連(如果有多條,則只保留最短的一條),另外,每次將節點v_opt新加入S中時,我們會更新v_opt節點相鄰的節點的\(d'(v)\)的值,并將其存盤在陣列中,從而每次求解式(1)時,我們只需要遍歷非S集合的節點的\(d'(v)\)值,就能得到式(1)的答案,從而降低了求解式(1)的復雜度(降為\(\mathcal{O}(n)\)),整體復雜度降為\(\mathcal{O}(n^2)\),而對于一般情況,理論上的復雜度就是\(\mathcal{O}(mn)\)

優先佇列優化

  上文中提到將非S集合的節點的\(d'(v)\)值存盤在陣列里,每次遍歷陣列得到式(1)的答案(即\(d'(v)\)的最小值),而這一個地方還可以進一步優化,采取優先佇列存盤非S集合的節點,節點對應的\(d'(v)\)作為鍵值,若采用二叉堆實作優先佇列(可以參考優先佇列及(二叉)堆),每次只需要\(\mathcal{O}(\log n)\)的時間即可求得\(d'(v)\)的最小值(得到最小值后需洗掉該值),

  優先佇列實作的偽代碼如下:

Dijkstra優先佇列實作演算法偽代碼
圖2 Dijkstra優先佇列實作演算法偽代碼
  若圖有n個節點,m條邊($m\ge n$),該演算法對每個節點呼叫一個INSERT操作和DEL-MIN操作,for回圈總共有m次,呼叫DECREASE-KEY最多有m次,而每次INSERT、DEL-MIN、DECREASE-KEY操作的時間都是$\mathcal{O}(\log n)$,則總體而言時間為$\mathcal{O}((n+m)\log n)$,對于稀疏圖而言,即若$m=o(n^2/\log n)$$^{[2]}$,總體時間為$\mathcal{O}(m\log n)$,較樸素實作是有明顯改善的,

例題

POJ2387

  典型Dijkstra模板題,需要注意不同landmark(節點)間的路徑可能有多條,這是一個WA點,若用鄰接矩陣存盤圖,解決辦法是只保留最短的一條路徑,若用鄰接表存盤圖,則不需要對重復邊進行特別處理,

樸素實作

  用explored陣列來標記是否屬于集合S,外層for回圈共執行n次,每次標記一個節點,回圈內遍歷非S集合的節點,求出到S集合的距離最短的節點v_opt,然后更新與v_opt相鄰的節點\(d'(v)\)(即distance陣列)的值,整體復雜度\(\mathcal{O}(n^2)\)

Result: 4280kB, 125ms. 說起來POJ的Time不是很固定啊,同樣的代碼,上次是63ms,這次是125ms,

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <limits.h>
#include <queue>

int t, n;
int adjacency_matrix[1005][1005];
int distance[1005];
int explored[1005];//標記是否屬于集合S

void DijkstraSimple() {
	distance[n] = 0;
	for (int i = 1; i <= n; i++) {//每次將一個節點加入S,共回圈n次
		int min = 0x3f3f3f3f;
		int v_opt;//最小化式(1)的節點
		for (int v = 1; v <= n; v++)//找出S集合中最小化式(1)的節點
			if (!explored[v] && distance[v] < min) {
				min = distance[v];
				v_opt = v;
			}
		explored[v_opt] = 1;
		for (int v = 1; v <= n; v++)
			if (!explored[v])//v未添加進集合S且v_opt、v之間有邊相連
				distance[v] = std::min(distance[v], distance[v_opt] + adjacency_matrix[v_opt][v]);
	}
}

int main() {
	while (scanf("%d %d", &t, &n) != EOF) {
		memset(adjacency_matrix, 0x3f, sizeof(adjacency_matrix));
		memset(distance, 0x3f, sizeof(distance));
		memset(explored, 0, sizeof(explored));
		int u, v, length;
		for (int i = 1; i <= t; i++) {
			scanf("%d %d %d", &u, &v, &length);
			if (adjacency_matrix[u][v] > length) {//兩個landmark之間可能有多條路,這是一個WA點,有多條路時,取length最小的路
			adjacency_matrix[u][v] = length;
			adjacency_matrix[v][u] = length;
			}
		}
		DijkstraSimple();
		printf("%d\n", distance[1]);
	}
	return 0;
}

優先佇列實作

  圖2優先佇列實作的偽代碼中,要求通過decrease_key函式改變特定節點\(v\)的鍵值,但實際上,正如我的優先佇列及(二叉)堆這篇博客中提到的,優先佇列的基本操作并不包含改變特定節點的鍵值,在優先佇列及(二叉)堆庫函式實作小節中,我也提到可以通過維護一個position陣列來實作改變特定節點的鍵值,下列代碼正是基于這種思路實作改變特定節點的鍵值,

  Result: 388kB, 16ms; 388kB, 32ms. POJ的Time確實不太穩定,同樣的代碼,隔十分鐘提交的結果就不太一樣,但是相對樸素實作速度提高很多,

/*
	自己實作的堆演算法,通過position記錄下元素在堆(陣列)中的位置,可以直接更改特定編號的元素的鍵值
*/
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>

//上限
#define N (1000 + 10)
#define M (4000 + 10)//無向圖,應大于邊數量的2倍

#define parent(i) (int)floor(i/2)
#define left(i) i * 2
#define right(i) i * 2 + 1

struct element {
	int number;//元素編號
	int key;//元素鍵值
	element() {}
	element(int number, int key) : number(number), key(key) {}
};
element A[N];//存盤最小堆
int position[N];//存盤元素在堆(陣列)中的位置
int min_heap_size;
int explored[N];//標記是否屬于集合S
int distance[N];//距源點的最短距離

int t, n;
struct edge {//通過鏈表存盤邊
	int v, length, next;
};
edge e[M];
int head[N];//節點的第一條邊在e陣列中位置
int num_of_edges;

int add_edge(int u, int v, int length1, int length2) {
	int& i = num_of_edges;

	e[i].v = v;
	e[i].length = length1;
	e[i].next = head[u];
	head[u] = i++;

	e[i].v = u;
	e[i].length = length2;
	e[i].next = head[v];
	head[v] = i++;
	return i;
}

template<class T> void exchange(element* array, int i, int j) {
	position[A[i].number] = j;//交換兩者的位置
	position[A[j].number] = i;
	T temp = array[i];//交換二者的資料
	array[i] = array[j];
	array[j] = temp;
}

//最小堆
void heap_decrease_key(int i, int key) {
	if (key > A[i].key)
		printf("error: new key is bigger than current key.");
	A[i].key = key;
	while (i > 1 && A[parent(i)].key > A[i].key)
	{
		exchange<element>(A, i, parent(i));
		i = parent(i);
	}
}

void min_heap_insert(element elem) {
	min_heap_size++;
	A[min_heap_size].number = elem.number;
	A[min_heap_size].key = 0x3f3f3f3f;
	position[elem.number] = min_heap_size;//記錄下位置
	heap_decrease_key(min_heap_size, elem.key);
}

element heap_minimum() {
	return A[1];
}

void min_heapify(int i) {
	int l = left(i), r = right(i);
	int smallest = i;
	if (l <= min_heap_size && A[l].key < A[i].key)
		smallest = l;
	if (r <= min_heap_size && A[r].key < A[smallest].key)
		smallest = r;
	if (smallest != i) {
		exchange<element>(A, i, smallest);
		min_heapify(smallest);
	}
}

element heap_extract_min(void) {
	element min = A[1];
	position[A[min_heap_size].number] = 1;//heap_size位置的挪到1的位置
	A[1] = A[min_heap_size];
	min_heap_size--;
	min_heapify(1);
	return min;
}

void DijkstraPriorityQueue() {
	min_heap_insert(element(n, 0));
	distance[n] = 0;
	for (int i = 1; i < n; i++)//將所有節點都放入優先佇列中
		min_heap_insert(element(i, 0x3f3f3f3f));
	for (int i = 1; i <= n; i++) {//每次把一個節點從優先佇列中取出加入到S中,外層回圈n次
		element front_elem = heap_extract_min();
		int u = front_elem.number;
		explored[u] = 1;
		distance[u] = front_elem.key;
		for (int j = head[u]; j >= 0; j = e[j].next) {//遍歷u出發的所有邊
			int v = e[j].v;
			if (explored[v])
				continue;
			if (A[position[v]].key > distance[u] + e[j].length)
				heap_decrease_key(position[v], distance[u] + e[j].length);
		}
	}
}

void Init() {
	min_heap_size = 0;
	memset(position, -1, sizeof(position));
	memset(explored, 0, sizeof(explored));
	memset(distance, 0x3f, sizeof(distance));
	num_of_edges = 0;
	memset(head, -1, sizeof(head));
}

int main() {
	while (scanf("%d %d", &t, &n) != EOF){
		Init();
		int u, v, length;
		for (int i = 1; i <= t; i++) {
			scanf("%d %d %d", &u, &v, &length);
			add_edge(u, v, length, length);
		}
		DijkstraPriorityQueue();
		printf("%d\n", distance[1]);
	}
	return 0;
}

參考:

[1] 演算法設計
[2] 演算法導論

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/114573.html

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