是不是紋理都在記憶體里面? 只有第一次實體化模型的時候,紋理才會加載到顯存里面?
我用性能分析器查看 記憶體中紋理0.66G, 顯存使用40MB,但是當我角色移動后 ,理論場景中的紋理100MB,但是顯存還是40MB,這個跟我的想法不符合呀.....
難道unity性能分析器中顯示的varm 40MBto41MB(of3.95G) 并不是顯存使用40MB?
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標籤:Unity3D
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