主頁 >  其他 > Android 天氣APP(二十八)地圖搜索定位

Android 天氣APP(二十八)地圖搜索定位

2020-09-10 07:22:11 其他

上一篇:Android 天氣APP(二十七)增加地圖天氣的逐小時天氣、太陽和月亮資料

開發流程

    • 一、前情提要
    • 二、修改布局和優化業務

效果圖
在這里插入圖片描述

一、前情提要

??在我寫完地圖天氣之后就有一種如釋重負的感覺,但是這種感覺沒有保持多久,就被新的需求功能所取代,因為我會讓我身邊的朋友幫忙測驗使用,并提一些建議,我來決定是否汲取,這一次我收到了一個很好的建議,所以就有了這一篇文章,當然在我寫的時候,功能就已經是完成了的,需求是這樣的,之前的地圖是通過手動點擊地圖然后定位到某一個點,然后獲取天氣資訊,那么很多人一進入這個頁面并不知道地圖可以點擊,那么這個時候該怎么去定位呢?于是就想到有一個地方能夠讓用戶去輸入,輸入城市名之后,定位到這個城市,然后獲取城市天氣,功能就是這樣,說起來是比較簡單的功能,但是做起來可就不那么容易了,因為我是比較在意用戶體驗的,所以有的地方比較的執著,至于為什么?進入正題吧,

二、修改布局和優化業務

先來優化業務吧,
進入MapWeatherActivity找到onGetReverseGeoCodeResult方法回傳
在這里插入圖片描述
這樣就算是優化了一下下,OK開始修改布局了,布局會用到一個背景樣式和兩個圖示
shape_search_bg.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <corners android:radius="24dp"/>
    <solid android:color="@color/white"/>
</shape>

圖示如下:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
下面來看看新增的布局具體的代碼

<!--頂部搜索布局-->
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="right"
        android:paddingLeft="@dimen/dp_12"
        android:paddingTop="@dimen/dp_28"
        android:paddingRight="@dimen/dp_12">

        <RelativeLayout
            android:id="@+id/lay_search"
            android:layout_width="48dp"
            android:layout_height="48dp"
            android:layout_gravity="right"
            android:background="@drawable/shape_search_bg">

            <LinearLayout
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:gravity="center"
                android:orientation="horizontal">

                <ImageView
                    android:id="@+id/iv_search"
                    android:layout_width="36dp"
                    android:layout_height="36dp"
                    android:padding="6dp"
                    android:src=https://blog.csdn.net/qq_38436214/article/details/"@mipmap/icon_search" />

                <EditText
                    android:id="@+id/ed_search"
                    android:layout_width="@dimen/dp_0"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_weight="1"
                    android:background="@null"
                    android:ems="8"
                    android:hint="輸入城市名"
                    android:imeOptions="actionSearch"
                    android:padding="@dimen/dp_4"
                    android:singleLine="true"
                    android:textColor="@color/black"
                    android:textCursorDrawable="@drawable/cursor_style"
                    android:textSize="@dimen/sp_14"
                    android:visibility="gone" />

                <ImageView
                    android:id="@+id/iv_close"
                    android:layout_width="36dp"
                    android:layout_height="36dp"
                    android:padding="8dp"
                    android:src=https://blog.csdn.net/qq_38436214/article/details/"@mipmap/icon_close"
                    android:visibility="gone" />
            </LinearLayout>
        </RelativeLayout>
    </LinearLayout>

還是比較簡單的,然后進入到MapWeatherActivity

	ImageView ivSearch;//搜索圖示
    @BindView(R.id.ed_search)
    EditText edSearch;//搜索輸入框
    @BindView(R.id.iv_close)
    ImageView ivClose;//關閉圖示
    @BindView(R.id.lay_search)
    RelativeLayout laySearch;//搜索布局

定義一個控制變數

private AutoTransition autoTransition;//過渡影片
private Animation bigShowAnim;//放大顯示
private Animation smallHideAnim;//縮小隱藏
private int width;//螢屏寬度
private boolean isOpen = false;//頂部搜索布局的狀態

然后在點擊方法中增加需求點擊的控制元件id
在這里插入圖片描述

因為展開之后是不能設定固定的寬度,所以需要獲取螢屏的寬度,在initView方法中寫入

		 //獲取螢屏寬高
        WindowManager manager = getWindowManager();
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
        width = metrics.widthPixels;  //獲取螢屏的寬度 像素

而螢屏的寬度是px又需要轉換為dip,所以要寫轉換的方法;

	// dp 轉成 px
    private int dip2px(float dpVale) {
        final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpVale * scale + 0.5f);
    }

    // px 轉成 dp
    private int px2dip(float pxValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
    }

然后寫一個過渡影片的方法,會在展開和收縮的方法中呼叫

	//過渡影片
    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)
    private void beginDelayedTransition(ViewGroup view) {
        autoTransition = new AutoTransition();
        autoTransition.setDuration(500);
        TransitionManager.beginDelayedTransition(view,autoTransition);
    }

現在可以來寫具體的關于點擊展開和收縮的方法了,

	/**
     * 展開
     */
    public void initExpand() {
        isOpen = true;
        edSearch.setVisibility(View.VISIBLE);//顯示輸入框
        ivClose.setVisibility(View.VISIBLE);//顯示關閉按鈕
        LinearLayout.LayoutParams LayoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) laySearch.getLayoutParams();
        LayoutParams.width = dip2px(px2dip(width) - 24);//設定展開的寬度
        LayoutParams.setMargins(dip2px(0), dip2px(0), dip2px(0), dip2px(0));
        laySearch.setPadding(14, 0, 14, 0);
        laySearch.setLayoutParams(LayoutParams);

        //開始影片
        beginDelayedTransition(laySearch);

        if (markerLatitude != 0) {//手動定位時
            btnAutoLocation.hide();//隱藏自動定位按鈕
        }

    }

??這里做一下簡單的說明LayoutParams.width = dip2px(px2dip(width) - 24);//設定展開的寬度這里我先將螢屏的寬由px轉dp,然后剪去24,24就是螢屏左右各12的邊距,然后再轉成px賦值給LayoutParams.width,這樣LayoutParams就知道我這個控制元件到時候要展開多大了,而我在開始影片的時候也加了一個對于定位按鈕的判斷,因為這個控制元件和定位按鈕在同一水平線上,又因為底層的布局用的是FrameLayout,所以會出現覆寫的情況,這并不是我想要的,所以我加了一個控制,如果展開的時候處于手動定位則隱藏自動定位按鈕,當然我也在收縮的方法里面做了相應的處理,下面來看收縮的方法,

    /**
     * 收縮
     */
    private void initClose() {
        isOpen = false;
        edSearch.setVisibility(View.GONE);
        edSearch.setText("");
        ivClose.setVisibility(View.GONE);

        LinearLayout.LayoutParams LayoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) laySearch.getLayoutParams();
        LayoutParams.width = dip2px(48);
        LayoutParams.height = dip2px(48);
        LayoutParams.setMargins(dip2px(0), dip2px(0), dip2px(0), dip2px(0));
        laySearch.setLayoutParams(LayoutParams);

        //隱藏鍵盤
        InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) this.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
        inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(this.getWindow().getDecorView().getWindowToken(), 0);

        //開始影片
        beginDelayedTransition(laySearch);

        if (markerLatitude != 0) {//自動定位
            btnAutoLocation.show();//隱藏自動定位按鈕
        }
    }

當然我們需要在點擊的時候呼叫這兩個方法
在這里插入圖片描述

收縮的方法比較的簡單一些,加了收縮時關閉鍵盤的動作,下面演示一下
在這里插入圖片描述
重點注意看上邊的效果,下面要對輸入框做一下簡單的控制,
在initView中增加

		/**
         * 輸入法鍵盤的搜索監聽
         */
        edSearch.setOnEditorActionListener(new TextView.OnEditorActionListener() {
            @Override
            public boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) {
                if (actionId == EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH) {
                    String city = edSearch.getText().toString();
                    if (!TextUtils.isEmpty(city)) {
                        //得到輸入的內容
                    } else {
                        ToastUtils.showShortToast(context, "請輸入城市名稱");
                    }
                }
                return false;
            }
        });

這里其實就是對輸入法簡單的回車按鈕的監聽,這也是現在很多app的通用做法,不需要再自己去寫一個搜索按鈕來控制,而使用輸入法的回車鍵作為搜索按鈕,那么是怎么改的呢?通過布局
在這里插入圖片描述
??相信你已經知道了,好的,我在點擊搜索的時候獲取輸入框的內容,為空則提示一下,不為空就獲取內容,那么獲取到的內容要怎么辦呢?首先想一下獲取到的是什么內容?當然是城市的名稱了,可以是區/縣、市,那么得到這個資料就去直接通過搜索城市拿到城市id,再通過城市id去請求天氣資料嗎?這樣是可以的,但是忽略了地圖,你不要忘記了,這個頁面是地圖天氣,所以要和地圖有聯動才行啊,回想一下之前我通過定位獲取到坐標,通過坐標拿到了城市的具體資訊,那么反過來通過地址資訊,拿到坐標,再把坐標渲染在地圖上,通過定位到這個坐標,聽起來是不是覺得比較難?實際上真的難嗎?你只要想清楚邏輯,剩下的就是實作而已了,下面來看看怎么實作的吧,
在這里插入圖片描述
通過這個做決議,不光是坐標轉地址,也可以地址轉坐標
在這里插入圖片描述
在輸入法搜索按鈕點擊后,獲取到的內容不為空則進行地址的決議,new一個GeoCodeOpting(),傳入城市和地址,這里可以傳同樣的值,那么決議的結果呢?
在這里插入圖片描述
??要知道我之前就給這個編碼結果做了監聽,當時只在onGetReverseGeoCodeResult中做了處理,因為這個回傳是負責坐標轉地址的,而onGetGeoCodeResult是負責地址轉坐標的,很好,這正是我想要的,我在回傳值中做了一些簡單的處理,如果決議不到資料我們就認定你輸入的城市名有問題,提示你一下并清空這個輸入框讓你重新輸入,如果輸入的內容沒啥問題,我們就獲取坐標,然后列印出地址和經緯度,你可以自己運行試一下絕對就是這樣的,OK,既然現在拿到了坐標那就可以定位了對不對,先來看看之前的地圖上手動定位繪制標點的代碼
在這里插入圖片描述
這里你還記得嗎?在點擊地圖是重新繪制,然后標點,最后重新定位的,那么你同樣可以把這一段代碼復制過去那邊,就可以了,不過為了不寫重新代碼,可以寫一個方法兩個地方使用,反正你只要傳入一個坐標的物件就可以了,不是嗎?方法如下:

	/**
     * 重新定位
     *
     * @param latLng 坐標
     */
    private void resetLocation(LatLng latLng) {
        bitmap = BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.mipmap.icon_marka);// 設定marker圖示
        //通過LatLng獲取經緯度
        markerLatitude = latLng.latitude;//獲取緯度
        markerLongitude = latLng.longitude;//獲取經度
        mBaiduMap.clear();//清除之前的圖層

        MarkerOptions options = new MarkerOptions()//創建標點marker設定物件
                .position(latLng)//設定標點的定位
                .icon(bitmap);//設定標點圖示

        marker = (Marker) mBaiduMap.addOverlay(options);//在地圖上顯示標點
        //重新定位
        initLocation();
    }

呼叫
在這里插入圖片描述
然后再回到之前通過位置獲取到坐標的那個回傳方法里呼叫即可
在這里插入圖片描述
這里我還多加了一個關閉搜索布局的方法代碼,來運行一下吧,
在這里插入圖片描述
你以為這就完了嗎?當然沒有!我真是猜不透我自己啊!哈哈哈哈!
OK,我們還需要與這個底部控制元件做協調,比如我們之前有過這樣一個操作就是當手動定位時,拖動底部布局到頂部然后隱藏這個按鈕,回到底部時顯示這個按鈕,那么同理我是不是也應該對這個搜索布局做同樣的事呢?當然了,當然了,褲衩著火,襠燃了,最近相聲聽得比較多,學到了這么一句俏皮話,
好的,繼續往下看啊,因為我用的不是浮動按鈕,所以就沒有默認的影片了,那么就需要自己來寫影片效果,這個其實也不難啊,
在這里插入圖片描述
在mvplibrary中的anim包下新建兩個影片xml檔案
scale_big_expand.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="200"
    android:fromXScale="0"
    android:fromYScale="0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="1"
    android:toYScale="1" />

scale_small_close.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="200"
    android:fromXScale="1"
    android:fromYScale="1"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="0"
    android:toYScale="0" />

然后回到MapWeatherActivity,在initView中增加

		//放大
        bigShowAnim = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.scale_big_expand);
        //縮小
        smallHideAnim = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.scale_small_close);

可以看到這里加了影片的xml,下面就要寫一個方法用于控制顯示和隱藏分別呼叫不用的影片,方法如下:

 	/**
     * 縮放影片
     * @param view 需要縮放的控制元件
     * @param state 狀態  顯示或者隱藏
     */
    private void scaleAnimation(View view,String state) {

        switch (state){
            case "show":
                view.startAnimation(bigShowAnim);
                view.setVisibility(View.VISIBLE);
                break;
            case "hide":
                view.startAnimation(smallHideAnim);
                smallHideAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animation animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                        view.setVisibility(View.GONE);
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

                    }
                });
                break;
        }

    }

方法比較的簡單,相信都不用我明說了,下面來看在哪里呼叫這個方法呢?當然是在底部布局拖動的時候啊
在這里插入圖片描述
收縮
在這里插入圖片描述
展開
在這里插入圖片描述
展開這里稍微講解一下,因為展開的時候我并不知道你的搜索布局是否展開,所以加了一個判斷,如果你的搜索布局是展開的,那么先收縮的搜索布局,再隱藏的搜索布局,這里新開了一個延時執行緒,500毫秒后執行隱藏影片,為什么是500毫秒呢?因為搜索布局收縮的過渡影片設定的時間就是500毫秒,這樣就能做到無縫連接了,有沒有恍然不明白的感覺啊?同樣,如果底部布局展開時,搜索布局沒有展開則直接隱藏即可,那么再來運行一下看看效果如何?
在這里插入圖片描述
其實到這里文章就已經完畢了,然而還差一丟丟,再把每日描述給優化一下吧,打開WeatherUtil,修改uvIndexInfo方法

	/**
     * 紫外線等級描述
     * @param uvIndex
     * @return
     */
    public static String uvIndexInfo(String uvIndex) {
        String result = null;
        Log.d("uvIndex-->", uvIndex);
        int level = Integer.parseInt(uvIndex);
        if (level <= 2) {
            result = "較弱";
        } else if (level <= 5) {
            result = "弱";
        } else if (level <= 7) {
            result = "中等";
        } else if (level <= 10) {
            result = "強";
        } else if (level <= 15) {
            result = "很強";
        }
        return result;
    }

之前我根據和風的檔案寫只有1~5,結果發現有一次出現了11,當然我就意識到和風坑了我,所以我去百度了紫外線的等級劃分,于是就有了上面的代碼,同樣也衍生出另一個方法

	/**
     * 紫外線詳細描述
     * @param uvIndexInfo
     * @return
     */
    public static String uvIndexToTip(String uvIndexInfo) {
        String result = null;
        switch (uvIndexInfo) {
            case "較弱":
                result = "紫外線較弱,不需要采取防護措施;若長期在戶外,建議涂擦SPF在8-12之間的防曬護膚品,";
                break;
            case "弱":
                result = "紫外線弱,可以適當采取一些防護措施,涂擦SPF在12-15之間、PA+的防曬護膚品,";
                break;
            case "中等":
                result = "紫外線中等,外出時戴好遮陽帽、太陽鏡和太陽傘等;涂擦SPF高于15、PA+的防曬護膚品,";
                break;
            case "強":
                result = "紫外線較強,避免在10點至14點暴露于日光下.外出時戴好遮陽帽、太陽鏡和太陽傘等,涂擦SPF20左右、PA++的防曬護膚品,";
                break;
            case "很強":
                result = "紫外線很強,盡可能不在室外活動,必須外出時,要采取各種有效的防護措施,";
                break;
        }
        return result;
    }

這個方法就體現出紫外線的強度的效果描述,然后回到MapWeatherActivity中
找到getAirNowResult

tvTodayInfo.setText("今天,白天" + dayInfo + ",晚上" + nightInfo +
                        ",現在" + tvTemperature.getText().toString() + "," +
                        WeatherUtil.apiToTip(data.getCategory()) + WeatherUtil.uvIndexToTip(tvUvIndex.getText().toString()));

修改這一行代碼,然后就OK了,運行一下:

在這里插入圖片描述
然后這一部分的代碼就算是寫完了,雖然看起來功能不多,但是自己來寫的話卻沒有那么容易啊,

原始碼如下:
Good Weather 歡迎Star或者Fork
聯系郵箱 [email protected]

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/1298.html

標籤:其他

上一篇:cf 1405 C Balanced Bitstring 思維

下一篇:Android新手需要知道的基礎知識

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more