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Android新手需要知道的基礎知識

2020-09-10 07:22:19 其他

Android

簡介:

手機或者平板電腦的作業系統

常用手機作業系統:

Ios 蘋果

Android 小米,華為,三星等

塞班(曾經) 黑莓

Android系統架構

1. 應用程式層(Application)

后期所有安裝在此設備中的應用都會被存盤在此層中

2. 應用框架層 (FrameWork)

給開發應用時,即給應用程式層提供一些常用的系統類

如:

TelephonyManager 通過此系統類,可以 到當前設備的某些資訊(可以監控該手機時通過還是響鈴等狀態)

PackageManager 通過此系統類可獲取當前設備上安裝的所用程式的包名資訊

注意:

對于安裝到手機上的應用程式來說,判斷多個程式之間是否是同一程式,依賴于程式包名進行判斷,而不是靠程式名稱判斷

如:要安裝2個程式,微信,微辣,這兩個程式包名一致了,此時只能有1個程式被安裝到手機上

3. 類別庫和運行時 (Libraries,Runtime)

此層被分為了2部分:

1) 類別庫

用于提供系統類,

如: WebKit 負責瀏覽器中相關功能的實作

SQLite 負責提供資料庫的相關功能

2) 運行時

負責提供應用程式運行的虛擬機

4. Linux 核心層 (Linux kernel)

提供支持系統運行的各種驅動程式

常見的面試題:

1. 各層的名字(盡量寫英文)

2. Android 系統是基于Linux開發的,因此如果所做的作業是寫底層代碼作業,那么電腦系統需要使用Linux系統

開發個Android的應用程式或者游戲程式,開發完成后均是安裝在應用程式層中,因此開發者的電腦系統不需要使用Linux系統,可選用的電腦系統:

1. Windows

2. Mac os

環境搭建:

相關工具的下載網站:

官網:www.developer.android.com (連不上)

http://www.androiddevtools.cn/

開發工具的安裝
1. 下載:

打開http://www.androiddevtools.cn/ ,選擇ADT Bundle 部分進行下載

2.安裝

將壓縮包解壓即可

注意:解壓后檔案夾所在的路徑中絕對不能有中文和空格

解壓后目錄如下:

sdk 提供各個版本的安卓系統以及安卓系統類

作用類似于java中的jdk

SDK Manager 管理sdk的工具 ,提供sdk的更新和下載功能

Ecplise 開發工具

注意:此ecplise中自帶adt 插件

Adt (Android develop tools)插件的作用:沒有此插件無法進行android開發

即提供android程式的創建功能以及運行環境

如果想要使用原有的ecplise進行android開發,可考慮手動安裝adt插件:

1. 打開http://www.androiddevtools.cn/,下載adt插件

2. 打開原有的ecplise,選擇Help----- Install New Software,彈出視窗如下:

3. 在視窗中選擇add按鈕,選擇local ,選中下載好的adt 插件壓縮包,點擊ok確認即可

創建Android工程:

1. New---Android Application Project

2. 在彈出的視窗中填寫資訊:

a. Application Name 應用名稱

b. Project Name 工程名稱

通常情況下兩個名稱相同,兩者的區別在于:

應用名稱控制的是程式安裝到設備上之后,在設備上顯示的名字

工程名稱 控制的是該Android工程在開發工具中顯示的名字

c. Package Name 程式包名

在起名字時要盡可能的保持包名的唯一性

常見的命名規則:

com.公司名.應用名.具體分包的功能名

注意:包名中決定不能中文,空格等

只能選取:a到z,0到9,_和. 并且,決定不能數字開頭

d. Minimum Required SDK 指定所需最小sdk

如:指定的是4.0(14)版本,那么此程式開發完成后無法被安裝在4.0以下的手機上

e. Target SDK 目標sdk ,即指定改程式最好是安裝在哪個版本的手機上

f. Complie With 當前工程系結的sdk版本

g. Theme 指定應用的主題,主要負責設定頁面背景色等、

h. 一直Next ,最后Finish即可

模擬器的安裝,真機的連接

1. 模擬器

a. 官方原生模擬器

優點: 穩定

缺點:有些卡(電腦配置高無此缺陷)

創建方式:

1. 點擊Android Vitrul Device Manager圖示

2. 選擇Device Definitions 標簽,挑選任意模擬器后選擇Create AVD 按鈕,添加相應資料后,確認即可,

AVD Name 給創建的模擬器起一個任意的名字

Device: 設定創建的模擬器的螢屏尺寸和解析度是多少

Target : 指定模擬器中運行的Android系統版本(如,4.0,7.0等)

CPU/ABI: 設定模擬器cpu硬體型別

Keyboard:控制在輸入內容時是否要顯示虛擬鍵盤

Skin: 通常選擇前兩項中的任意一項,用于控制模擬器上是否要顯示Home鍵,音量上下鍵等物理按鍵

Memory options: 設定運行記憶體的大小

Internal Storage: 設定模擬器機身記憶體的大小

SD card: 設定外置存盤卡的大小

3. 相應配置設定后,選擇ok即可

啟動方式:

選中相應模擬器后,選擇Start—Launch 即可,啟動后自動連接ecplise的

B和c優點:

速度比較快,夜神還可以實作定位功能

缺點:不夠穩定,容易與ecplise斷開連接

b. 夜神模擬器(逍遙模擬器)

1)運行安裝,一直下一步,最后Finish即可

2)安裝完成后啟動即可,自動完成與ecplise的連接作業

c. Genymotion

國外產的模擬器,服務器也在國外

1. 下載模擬器安裝包:

打開官網下載安裝包 ,https://www.genymotion.com/

選擇Buy Now

選擇BASIC中的Get started按鈕

選擇Download 按鈕

選擇With VirtualBox中的Download按鈕進行下載即可

2. 安裝模擬器

a. 運行下載過后的安裝包

安裝程序中注意: 如果彈出warning警告視窗,選擇Yes,繼續安裝

Genymotion和VirtualBox都需要安裝模擬器才能夠運行

b. 安裝完成后打開VirtualBox ,選擇管理---匯入虛擬電腦----選擇本地的模擬器匯入

(如沒有本地模擬器,則可省略此步驟)

c. 打開Genymotion,選擇已匯入的模擬器,選擇start即可啟動模擬器

d. 如果需要下載更多的模擬器,那么可以點擊Add按鈕,登錄后即可看到n多版本的模擬器,選擇想要的版本后點擊Download按鈕下載即可

3. 運行模擬器

雙擊運行Genymotion,選擇要啟動的模擬器后,選擇start按鈕即可

2. 真機的連接

解決方式:

1. 找個手機助手軟體(如騰訊手機助手)在電腦上安裝一下

2. 通過資料線將手機和電腦連接

3. 手機—設定---開發者選項--- 將Usb除錯功能打開

4. 手機助手軟體會自動將手機和ecplise連接起來

判斷是否連接成功:

通過Window—Show View—Other—Android---Devices選項顯示Devices標簽,

此標簽中可顯示所有已連接到ecplise的設備

易發生的問題:

模擬器和ecplise斷開連接,即Devices標簽中沒有顯示已打開的模擬器,

解決方式如下:

1. 在Devices標簽右上角位置,點擊三角形圖示,選擇Reset adb選項

2. 打開cmd視窗,執行命令:

通過 cd 路徑,進入sdk\platform-tools檔案夾

adb kill-server 關閉adb連接服務

adb start-server啟動adb連接服務

adb connect 127.0.0.1:62001 直接連接夜神模擬器

如果需要通過命令連接Genymotion模擬器:

adb connect 192.168.56.101:5555

3. 關閉ecplise,模擬器,任務管理器中的所有adb.exe行程,然后重新啟動ecplise以及模擬器

4. 重啟電腦

Sdk檔案夾內常用子檔案的功能

Sdk檔案夾整體功能: 提供各種版本android系統,以及系統類等

常見子檔案夾:

Platforms 用于存盤android系統,

即,當新建工程指定Complie With,以及創建原生模擬器指定Target時,能夠提供的選擇版本有哪些

Platform-tools 只要用于存盤管理模擬器和ecplise連接的adb命令

System-images 系統鏡像,用于存盤提供原生創建時所選擇的cpu\ABI的型別

Sources 用于存盤各版本的系統原始碼

extras 用于存盤一些額外系統類(如v4包中系統類)的原始碼以及使用樣例

docs 用于提供本地版的官方檔案

build-tools 用于存盤提供編譯功能的相關工具

tools 提供一些工具,

如draw9patch.bat, 用于繪制9patch圖片工具

Android Application Project 工程結構:

Src 用于存盤開發者撰寫的.java檔案

Android 4.4.2 壓縮檔案 提供系統類

Android Private Libraries 壓縮檔案 ,提供一些額外的系統類

ic_launcher-web.png 系統提供的默認圖示

project.properties 用于描述當前工程 Complie With 系結的android系統版本

proguard-project.txt 用于配置混淆檔案

AndroidManifest.xml 清單檔案,主組態檔,用于注冊一些程式的需要資訊

如:程式啟動時,要運行哪個類中的方法

bin 此檔案夾中的內容由系統自動生成,存盤編譯后的檔案

libs 添加一些第三方的jar包

assets 資產檔案夾,用于存盤一些圖片,mp3,html等檔案

res 資源檔案夾,用于存盤一些圖片,文字等資料

注意:后期在向res中添加資源檔案時,千萬要注意檔案命名

命名原則: 必須是a-z,0-9,_和. 其余均不行,并且不能以數字開頭

gen 此檔案夾中的所有內容也是由系統自動生成,無法手動改變

此檔案夾中有一個比較重要的檔案----R.java ,稱為R檔案

在R檔案中,給res中的每一個資源檔案配置一個16進制的唯一id

Assets檔案夾中的檔案與res中的檔案有什么區別?? 或者說,有一張圖片,放在res中好還是放在assets中比較好??

區別:

1. res中的所有資源都會在R檔案中有一個對應的16進制的數字id值,而assets中的檔案是沒有的

2. res中的資源在會被編譯,而assets中的檔案,則生成安裝包后會保持原樣

3. 大部分情況下, 工程中所需使用的所有資料均是放置在res中

AndroidManifest.xml檔案功能:

res檔案夾作用:用于存盤當前工程所需要使用的所有圖片,文字等資源檔案

其中子檔案夾的具體作用:

以上所有所有檔案夾都是用于存盤圖片的

values 此檔案中存盤xml檔案,這些xml檔案的作用:用于存盤各種文字,顏色,等資料

menu 存盤xml檔案,這些xml檔案的作用:用于設定后期選單的顯示內容

layout 存盤xml檔案,此xml檔案的作用:用于存盤布局檔案

補充:

Sdk更新問題:

解決方式一:

打開http://androiddevtools.cn/

下載相應內容后,放置到相應位置

如: 需要啟動一個5.0的模擬器,為確保能夠創建此模擬器,

那么需要下載5.0的sdk 以及5.0 System images

下載完成后分別將內容放入platforms檔案夾以及system-images檔案夾即可

解決方式二:

直接運行SDK Manager 或者點擊SDK Manager圖示,選中要下載內容后,點擊Install按鈕即可

公司的組成:

寫服務器的

美工 做圖片的

專案經理 解決技術難點,整體統籌的

產品經理 跟客戶打交道

程式員 1到3個人

測驗人員 1個

撰寫工程時:

1. 創建工程

2. 創建(區分)檔案夾 (初學時可省略此步驟)

3. 確認整個工程有幾個頁面

4. 依次完成相應頁面

完成時:需要實作兩大方面的作用:

1) 處理頁面的顯示,如:設定每個按鈕,圖片,文字等的顯示位置

2) 處理頁面與用戶的互動 , 如:處理當用戶手指點擊按鈕后,應該做出什么樣的反饋

res---layout檔案中布局檔案的作用:控制頁面的顯示

程式的啟動流程:

1. 安裝此程式對應的apk檔案

2. 在apk檔案中找到AndroidManifest.xml檔案,讀取該檔案中的代碼

主要要讀取的是:

含有以上4行代碼的activity標簽,讀取該標簽name屬性的值,用于確認啟動類的路徑,即要去運行哪個類中的代碼

3. 運行此類中的onCreate方法

附送內容:

推薦網站:

www.csdn.net

http://www.xueandroid.com/

http://www.javaapk.com/

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/1299.html

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