主頁 >  其他 > Spring和Spring Boot相關知識整理

Spring和Spring Boot相關知識整理

2020-09-28 20:12:26 其他

1、 思維導圖

在這里插入圖片描述

說明: 使用@Configuration在java代碼中宣告一個bean——而不是使用xml——實際上很早就有了(至少在《Spring實戰(第3版)》出版時,也就是Spring3.0時),我一直以為是SpringBoot的新特性,

2、 Spring

(1)AOP術語

  1. 通知Advice ——切面要做什么,何時執行,何時,包括方法呼叫前、方法呼叫后、方法成功呼叫后、方法呼叫拋例外后、環繞(Around),環繞允許提供一些需要跨越方法呼叫前后的功能,如計算呼叫耗時,
  2. 連接點Joinpoint —— 應用執行時能插入切面的點,實際上是一個邏輯概念,不體現在配置中,
  3. 切點Pointcut —— 執行通知的具體的連接點,
  4. 切面Aspect —— 通知+切點
  5. 引入Introduction ——允許為類添加新的方法或屬性,(個人理解即應用使用切面中的方法和屬性,就好像這些方法和屬性是原生的一樣,可以參考aop:declare-parents元素)
  6. 織入Weaving —— 將切面應用到目標物件創建新的代理物件的程序,Spring使用的是運行時,編譯期和類加載時是其他的方式,

(2) Bean的生命周期
雖然被稱為生命周期,實際上指的是bean在初始化、回收期間呼叫了哪些方法,如果只看《Spring實戰》,可以看到類似下面的圖
在這里插入圖片描述

(3) Cglib和JdkProxy

1、與Spring的關系

這是Spring AOP的兩種實作方式,根據官方檔案:

  • 默認使用JdkProxy
  • 對于被代理物件沒有實作任何介面,使用Cglib
  • 可以強制指定使用Cglib,這樣就可以解釋為什么有的bean實作了介面,有的沒有,但是在同一個工程中可以并存了,

2、示例代碼

//用戶管理介面
public interface UserManager {
    //新增用戶抽象方法
    void addUser(String userName,String password);
    //洗掉用戶抽象方法
    void delUser(String userName);
}
//用戶管理實作類,實作用戶管理介面
public class UserManagerImpl implements UserManager{
    @Override
    public void addUser(String userName) {
        System.out.println("呼叫了新增的方法!");
        System.out.println("傳入引數為 userName: "+userName+" password: "+password);
    }
    @Override
    public void delUser(String userName) {
        System.out.println("呼叫了洗掉的方法!");
        System.out.println("傳入引數為 userName: "+userName);
    }   
}
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;

import com.lf.shejimoshi.proxy.entity.UserManager;
import com.lf.shejimoshi.proxy.entity.UserManagerImpl;
//JDK動態代理實作InvocationHandler介面
public class JdkProxy implements InvocationHandler {
    private Object target ;//需要代理的目標物件
    
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        System.out.println("JDK動態代理,監聽開始!");
        Object result = method.invoke(target, args);
        System.out.println("JDK動態代理,監聽結束!");
        return result;
    }
    //定義獲取代理物件方法
    // 因為只是在main()里測驗,宣告為private了 
    private Object getJDKProxy(Object targetObject){
        this.target = targetObject;
        return Proxy.newProxyInstance(targetObject.getClass().getClassLoader(), targetObject.getClass().getInterfaces(), this);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        JdkProxy jdkProxy = new JdkProxy();
        UserManager user = (UserManager) jdkProxy.getJDKProxy(new UserManagerImpl());//獲取代理物件
        user.addUser("admin");
    }   
}
import java.lang.reflect.Method;

import com.lf.shejimoshi.proxy.entity.UserManager;
import com.lf.shejimoshi.proxy.entity.UserManagerImpl;

import net.sf.cglib.proxy.Enhancer;
import net.sf.cglib.proxy.MethodInterceptor;
import net.sf.cglib.proxy.MethodProxy;

//Cglib動態代理,實作MethodInterceptor介面
public class CglibProxy implements MethodInterceptor {
    private Object target;//需要代理的目標物件
    
    //重寫攔截方法
    @Override
    public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] arr, MethodProxy proxy) throws Throwable {
        System.out.println("Cglib動態代理,監聽開始!");
        Object invoke = method.invoke(target, arr);//方法執行,引數:target 目標物件 arr引數陣列
        System.out.println("Cglib動態代理,監聽結束!");
        return invoke;
    }
    //定義獲取代理物件方法
    public Object getCglibProxy(Object objectTarget){
        //為目標物件target賦值
        this.target = objectTarget;
        Enhancer enhancer = new Enhancer();
        //設定父類,因為Cglib是針對指定的類生成一個子類,所以需要指定父類
        enhancer.setSuperclass(objectTarget.getClass());
        enhancer.setCallback(this);// 設定回呼 
        Object result = enhancer.create();//創建并回傳代理物件
        return result;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        CglibProxy cglib = new CglibProxy();
        UserManager user =  (UserManager) cglib.getCglibProxy(new UserManagerImpl());
        user.delUser("admin");
    }
    
}

3、比較
比較一下兩者的區別,這也是常見的面試問題,

JdkProxyCglib
依賴被代理物件實作了介面(所有介面的方法數總和必須>0[4])引入asm、cglib jar ;不能是final類和方法
原理反射,實作被代理物件介面的匿名內部類,通過InvocationHandler.invoke()包圍被代理物件的方法引入asm、cglib jar,代理類實作MethodInterceptor,通過底層重寫位元組碼來實作
效率創建快,運行慢(見下方說明2)創建慢,運行快

說明: Cglib是如何修改位元組碼,從代碼上是看不出來的,使用的是ASM技術,修改class檔案,可以自行查閱, JDK1.8及以后,JdkProxy的運行速度已經比Cglib快了(之前則是慢于Cglib),

4、關于org.apoalliance.intercept.MethodInterceptor

class CommonInterceptor implements MethodInterceptor {
      @Override
      public Object invoke(MethodInvocation invocation) throws Throwable {
            try {
                   // 攔截器內部邏輯
                  result = invoication.proceed();
            catch(Throwable e) {
                  // 例外處理
            }
            return result;
      }
}

宣告代理鏈

@Configuration
public class InterceptorConfig {

      @Bean
      public CommonInterceptor serviceInterceptor() {
            CommonInterceptor bean = new CommonInterceptor();
            return bean;
      }

      // 代理名稱后綴為servie的實作類
      @Bean
      public BeanNameAutoProxyCreator servieBeanNameAutoProxyCreator() {
            BeanNameAutoProxyCreator creator = new BeanNameAutoProxyCreator();
            creator.setName("*ServieImpl");
            creator.setInterceptorNames("serviceInterceptor");
            creator.setProxyTargetClass(true);
            return creator;
      }
}

查了一些資料,apoalliance包下只是aop的介面規范,不是具體的實作,不要把這里的MethodInterceptor和cglib的MethodInterceptor搞混,

(4) 構造方法注入和設值注入的區別

注:設值注入指的是通過setter注入,

換一種說法:

  1. 如果只設定基本型別(int、long等)的值,建議設定默認值而不是通過任何一種注入完成
  2. 構造注入不支持大部分的依賴注入,構造注入僅在創建時執行,設值注入的值在后續也可以變化,
  3. 設值注入可以支持尚未完整的被依賴的物件,構造注入則不行,可以通過構造注入決定依賴關系,因此如果依賴關系不會發生變更也可以選擇依賴注入,

(5)ApplicationContext事件

可以通過實作ApplicationEvent類和ApplicationListener介面,進行ApplicationContext的事件處理,這是標準的發送者-監聽者的模型,可以用來處理業務邏輯,將代碼解耦,
但是,發送和接收實際上是同步的,如果有事務,會在同一個事務內,并不能作為異步處理機制,

3. SpringBoot

(1)SpringBoot的關鍵注解

所謂核心注解,這里指的是相對Spring本身新增的一些注解,來看看它們有什么作用,
恰好這里提到的注解,都可以打在SpringBoot的啟動類(不限于啟動類),用下面的代碼片段來進行說明,
代碼示例:

package com.example.demo;

import org.mybatis.spring.annotation.MapperScan;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.context.annotation.Import;
import org.springframework.context.annotation.PropertySource;

@PropertySource(value = "classpath:application.properties")
@MapperScan("com.example.demo.dal")
@SpringBootApplication(scanBasePackages = {"com.example.demo"})
@Import({DemoConfig1.class, DemoConfig2.class,})
public class DemoApplication {
   public static void main(String[] args) {
   	SpringApplication.run(DemoApplication.class, args);
   }
}

(2) @PropertySource

從指定的檔案讀取變數,示例代碼會從resource目錄下讀取application.properties變數的值,檔案的格式如下,既可以用常量,也可以用變數替換,來對不同環境的值作區分,

name=value
env.name=$env.value

如何使用這個值?在要使用的地方獲取即可,

@PropertySource(value = "classpath:application.properties")
class TestClass {
	@Resource
	private Environment environment;

      @Test
      public void test() {
            String value = environment.getProperty("name"));
      }
}

(3) 與@Value配合使用

使用@Value可以把組態檔的值直接注入到成員變數中,

@PropertySource("classpath:application.properties")
public class PropertyConfig {
    @Value("${name}")
    private String value;
     ...
}

(4)通過@Import參考

在(1)的示例代碼中,如果類上沒有@PropertySource,但DemoConfig1或DemoConfig2中有@PropertySource,通過@Import可以將它們加載的變數也讀出來,

(5)properties和.yml組態檔

@PropertySource只能匯入.properties組態檔里的內容,對于.yml是不支持的,看了一些文章,得出結論是yml檔案是不需要注解就能匯入,但是需要路徑,
Springboot有兩種核心組態檔,application和bootstrap,都可以用properties或yml格式,區別在于bootstrap比application優先加載,并且不可覆寫,

(6)@MapperScan

這實際上是一個mybatis注解,作用是為指定路徑下的DAO介面,通過sqlmapping.xml檔案,生成實作類,

(7)@SpringBootApplication

@SpringBootApplication是由多個注解組合成的,原始碼如下:

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Inherited
@SpringBootConfiguration
@EnableAutoConfiguration
@ComponentScan(excludeFilters = { @Filter(type = FilterType.CUSTOM, classes = TypeExcludeFilter.class),
		@Filter(type = FilterType.CUSTOM, classes = AutoConfigurationExcludeFilter.class) })
public @interface SpringBootApplication {
      // 略
}

簡單介紹一下這些注解:

1.元注解

最上面四行都是元注解,回憶一下它們的作用:

  • @Target 注解可以用在哪,TYPE表示型別,如類、介面、列舉
  • @Retention 注解的保留時間期限,只有RUNTIME型別可以在運行時通過反射獲取其值
  • @Documented 該注解在生成javadoc檔案時是否保留
  • @Inherited 被注解的元素,是否具有繼承性,如子類可以繼承父類的注解而不必顯式的寫下來,

2.@SpringBootConfiguration

標注這是一個SpringBoot的配置類,和@Configuration功能是相通的,從原始碼也可以看出它直接使用了@Configuration,
回憶一下,@Configuration注解的作用是,整合相關的@Bean來實作實體的宣告,用以代替xml的形式,

3.@EnableAutoConfiguration

這個注解是實作自動化配置的核心注解,定義如下:

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Inherited
@AutoConfigurationPackage
@Import(AutoConfigurationImportSelector.class)
public @interface EnableAutoConfiguration {
      // 略
}

借助@Import引入的AutoConfigurationImportSelector,SpringBoot應用將所有符合條件的@Configuration配置都加載到當前SpringBoot創建并使用的IoC容器,具體的細節這里不展開了,簡單提一句,加載的是指定的組態檔中META-INF/spring.factories的配置,

4.@ComponentScan

掃描@Service、@Repository、@Component、@Controller等標注的類,創建bean,
可以設定掃描范圍,決定類哪些生成bean,哪些類不生成,

5.@Import

將外部資源(bean、@Configuration配置類)匯入到當前IOC容器中,
使用@Import便可以實體化參考的jar中定義的bean了,

4、Starter

指的是在依賴中參考的各種starter包,starter可以看作是“依賴jar+配置”打包的結果,目的是降低開發者引入組件的成本,不用自己梳理依賴、撰寫組態檔,
starter遵循“約定大于配置”的原則,使用的組件的配置大部分都有默認值,不宣告也可以直接用,

創建一個Spring boot的簡易步驟:

  1. 創建maven專案
  2. 創建proterties類來保存配置資訊
  3. 撰寫業務功能類(包含會實體化為bean的類)
  4. 撰寫Configuration類,定義bean
  5. 在resources 檔案夾下新建目錄 META-INF,在目錄中新建 spring.factories 檔案,并且在
    spring.factories 中配置AutoConfiguration
  6. 打包

5、war包

(1)和jar包的區別

  • jar 把類和相關的資源封裝
  • war 代表了一個可部署的Web應用程式

(2)SpringBoot專案打war包部署
通用步驟如下,其中1可能需要移除內嵌tomcat,2有其他形式,因為我作業時都是拿執行緒腳本打包的,沒有實際操作過,下面步驟僅供參考,

  • pom.xml修改為按war打包
  • 修改main入口方法,繼承一個SpringBootServletInitializer類,并且覆寫configure方法
  • maven打包
  • 復制到tomcat路徑下(tomcat需要預先配置),使用startup啟動

6、Springboot面試題補充

(1) 使用Springboot的兩種方式

  1. 繼承spring-boot-starter-parent專案
<parent>
     <groupId>org.springframework.boot</groupId>
     <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
     <version>1.5.6.RELEASE</version>
</parent>
  1. 匯入spring-boot-dependencies專案依賴
<dependencyManagement>
      <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-dependencies</artifactId>
                <version>1.5.6.RELEASE</version>
                <type>pom</type>
                <scope>import</scope>
            </dependency>
      </dependencies>
</dependencyManagement>
  1. SpringBoot 需要獨立的容器運行嗎?

可以不需要,內置了 Tomcat/Jetty等容器,
如何使用Jetty?排除掉Tomcat依賴并引入Jetty,并更改一些application配置,

  1. 運行 SpringBoot 有哪幾種方式?

打包用命令或者放到容器中運行
用 Maven/ Gradle 插件運行
直接執行 main 方法運行

  1. SpringBoot啟動時運行特定代碼的方式

Bean實作介面 ApplicationRunner或者CommandLineRunner即可,

  1. SpringBoot實作熱部署有哪幾種方式?
    主要有兩種:
    Spring Loaded —— 參考依賴(maven plugin),對于注解和xml變動無法感知需要重啟;
    Spring-boot-devtools —— 參考依賴、更改配置(可選)、啟動idea的自動編譯,注意生產環境插件可能導致gc,

  2. Spring Boot 可以兼容老 Spring 專案嗎,如何做?
    可以兼容,使用 @ImportResource 注解匯入老 Spring 專案組態檔,

7、 SpringBoot啟動原理

SpringBoot的啟動入口在main方法的SpringApplication.run(XXXApplication.class, args)處,
啟動圖:
在這里插入圖片描述
簡單總結下:

  • 注冊各種環境變數配置
  • 注冊各種工廠
  • 注冊各種監聽器
  • 創建背景關系,初始化各種bean

其實知識都是學來的,多學些就行,作業中能學到的跟多,但是首先得有個好的作業,有個好的作業機會,而有個好的作業,又離不開技術的高低,技術的高低又得靠學習來提升,所以這都是相輔相成的,不給自己投資就得不到高的回報,

我這整理有很多的Java面試題,也有Java的學習資料和途徑,有需要的可以點擊進入,暗號:cszq,可以免費提供!
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/135267.html

標籤:其他

上一篇:Java語言部分基礎知識

下一篇:小白爬asp.net,只能抓取第一頁,無法實作翻頁

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more