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圖論篇3——最短路徑 Dijkstra演算法、Floyd演算法

2020-09-29 06:11:12 其他

最短路徑

問題背景:地圖上有很多個城市,已知各城市之間距離(或者是所需時間,后面都用距離了),一般問題無外乎就是以下幾個:

  • 從某城市到其余所有城市的最短距離【單源最短路徑】
  • 所有城市之間相互的最短距離【任意兩點最短路徑】
  • 各城市距離一致,給出需要最少中轉方案 【最少中轉】

深度優先搜索

適用范圍:啥都不適用,只能處理n<10的情況

深搜求最短路徑的思想和用深搜迷宮尋路有一點像,找出所有的從起點目標點的路徑,選出其中最短的一條,

此演算法僅供娛樂參考,實際不會用它的,因為演算法復雜度是$O(n!)$

深度優先搜索:

const int inf = 1 << 30;

int M[50][50];
bool fuck[50];
int n, res;

//cur-當前所在城市編號,dis-當前已走過的路徑
void dfs(int cur, int dis) {
    //若當前的路徑值已比之前找到的最短路大,沒必要繼續往下搜索了,其實沒什么必要,深搜本來就屬于暴力演算法,這個小優化屬于杯水車薪
    if (dis > res) 
        return; 
    //當前已到達目的城市,更新min
    if (cur == n) { 
        res = min(res, dis);
        return;
    }

    //對1~n號城市依次嘗試
    for (int i = 1; i <= n; i++) { 
        //若cur與i之間有路,且i沒有在已走過的路徑中
        if (M[cur][i] != inf && !fuck[i]) { 
            fuck[i] = true; //標記i為已走的路徑
            dfs(i, dis + M[cur][i]); //繼續搜索
            fuck[i] = false; //回溯
        }
    }
}
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <fstream>
#include <cstdio>
#include <queue>

using namespace std;
const int inf = 1 << 30;

int M[50][50];
int path[50];
bool fuck[1000];
int n, m, res = inf, cnt;

//cur-當前所在城市編號,dis-當前已走過的路徑
void dfs(int cur, int dis,int destination,int k) {
    //若當前的路徑值已比之前找到的最短路大,沒必要繼續往下搜索了,其實沒什么必要,深搜本來就屬于暴力演算法,這個小優化屬于杯水車薪
    //if (dis > res) 
    //    return; 
    //當前已到達目的城市,更新min
    if (cur == destination) {
        res = min(res, dis);
        //cnt++;
        for (int i = 0; i < k; i++) {
            cout << path[i] << ' ';
        }
        cout << endl;
        return;
    }
    
    //對1~n號城市依次嘗試
    for (int i = 1; i <= n; i++) { 
        //若cur與i之間有路,且i沒有在已走過的路徑中
        if (M[cur][i] != 0 && M[cur][i] != inf && !fuck[i]) {
            fuck[i] = true; //標記i為已走的路徑
            path[k] = i;
            dfs(i, dis + M[cur][i], destination, k + 1); //繼續搜索
            fuck[i] = false; //回溯
        }
    }
}

int main() {
#ifdef LOCAL
    fstream cin("data.in");
#endif // LOCAL
    cin >> n >> m;
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= n; j++) {
            if (i != j)
                M[i][j] = inf;
        }
    }
    
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        int c1, c2, c3;
        cin >> c1 >> c2 >> c3;
        M[c1][c2] = c3;
        M[c2][c1] = c3;
    }
    cnt = 0;
    res = inf;
    fuck[1] = true;
    path[0] = 1;
    dfs(1, 0, 4, 1);
    
    return 0;
}
完整測驗代碼

寬度優先搜索

適用范圍:最少中轉方案,處理n的級別看臉

假如現在是最少中轉方案問題(或者所有邊的權值一致) ,問從城市1到城市4需要經過的最少中轉城市個數,

這類問題和寬搜求迷宮的最短路徑思想完全一樣,從開始點逐層擴展,找到目標停止,

寬搜的演算法復雜度也是$O(n!)$,不過看臉,如果在前面幾層就找到目標了,就比較快,

也就是目標點需要中轉幾次,如果一次都不要中轉,那么第二層就能搜索到;如果需要中轉n-2次,那就得搜索到最后一層,就也是$O(n!)$了

寬度優先搜索:

int M[50][50];
int path[50];
bool fuck[1000];
int n, m, res = inf, cnt;

int bfs(int start, int destination){
    queue<pair<int, int>> q; //城市編號、當前是第幾座城市
    q.push({ start,0 }); //把起始點加入佇列
    fuck[start] = true; //標記為已在路徑中
    while (!q.empty()){
        int cur = q.front().first, dis = q.front().second;
        q.pop();
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            //如果當前點到i點有路,并且當前還沒有加入佇列中
            if (M[cur][i] != inf && !fuck[i]) {
                    q.push({ i,dis + 1 });
                    fuck[i] = true;
                    if (i == destination) //如果發現了目標點
                        return dis;//這里具體是算多少步看題目咋問了
            }
        }
    }
}
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <fstream>
#include <cstdio>
#include <queue>

using namespace std;
const int inf = 1 << 30;

int M[50][50];
int path[50];
bool fuck[1000];
int n, m, res = inf, cnt;

int bfs(int start, int destination){
    queue<pair<int, int>> q; //城市編號、當前是第幾座城市
    q.push({ start,0 }); //把起始點加入佇列
    fuck[start] = true; //標記為已在路徑中
    while (!q.empty()){
        int cur = q.front().first, dis = q.front().second;
        q.pop();
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            //如果當前點到i點有路,并且當前還沒有加入佇列中
            if (M[cur][i] != inf&& !fuck[i]) {
                    q.push({ i,dis + 1 });
                    fuck[i] = true;
                    if (i == destination) //如果發現了目標點
                        return dis;//這里具體是算多少步看題目咋問了
            }
        }
    }
}

int main() {
#ifdef LOCAL
    fstream cin("data.in");
#endif // LOCAL
    cin >> n >> m;
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= n; j++) {
            if (i != j)
                M[i][j] = inf;
        }
    }
    
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        int c1, c2, c3;
        cin >> c1 >> c2 >> c3;
        M[c1][c2] = c3;
        M[c2][c1] = c3;
    }
    
    cout << bfs(1, 4);
    
    return 0;
}
完整測驗代碼

這兩個演算法我覺得算是迷宮尋路演算法的延伸,可以看下迷宮尋路問題全解,用在求最短路徑中的話,效率太低,無法解決實際問題,

接下來才是重點,

迪杰斯特拉(Dijkstra)演算法

適用范圍:不含負權邊的單源最短路徑、最少中轉

不含負權邊就是所有路徑長度大于0,牽扯到負權邊,請參考 Bellman-Ford演算法

思路圖解

維護一個$dis$陣列記錄起點(按題目要求來,這里取$1$) 到達的所有節點的距離,(規定到自己的路徑長度0,到不了的點是 inf(極大值))

找出當前距離$1$最近的結點:$4$,(已經訪問過的,我們標記為紅色,不再次訪問)

 

借助$4$節點,對$dis$陣列進行更新(就是如果結點$1$借助結點$4$到別的結點有更短的路徑,就對$dis$陣列進行值替換)

找出當前距離$1$最近的結點:$2$,

走到$2$,無法更新$dis$陣列,無操作,

找出當前距離$1$最近的結點:$3$,

借助$3$節點,對$dis$陣列進行更新,最后走到$5$節點,退出,(實際程序中,走到最后一個節點,別的節點都訪問過,進行標記了,什么也不會做),

這個時候$dis$陣列就是從起點$1$到所有節點的最短路徑了,如果還有$inf$表示不是連通圖,

 

簡單版(鄰接矩陣+優先級佇列):

測驗題目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2544 (資料很弱,建議再做后面一題)

#include <fstream>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <string.h>
using namespace std;

const int inf = 1 << 30;
int n, m;
bool book[1001];
int M[1001][1001];
int dis[1001];

class P {
public:
    int to, dis;
    P(int t, int d) :to(t), dis(d) {}
    
    bool operator< (P a) const {
        return a.dis < dis;
    }
};

priority_queue<P>q;
void initialize() {
    fill(book, book + n + 1, false);
    fill(dis, dis + n + 1, inf);
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= n; j++) {
            if (i != j)M[i][j] = inf;
        }
    }
}
void dijkstra() {
    dis[1] = 0;
    q.push({ 1, 0 });
    while (!q.empty()) {
        int v = q.top().to; q.pop();
        if (book[v])continue;
        book[v] = true;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if (!book[i] && dis[i] > dis[v] + M[v][i]) {
                dis[i] = dis[v] + M[v][i];
                q.push({ i, dis[i] });
            }
        }
    }
}

int main() {
#ifdef LOCAL
    fstream cin("data.in");
#endif // LOCAL
    while (cin >> n >> m) {
        if (n == 0 && m == 0)break;
        initialize();
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            int A, B, C;
            cin >> A >> B >> C;
            M[A][B] = C;
            M[B][A] = C;
        }
        dijkstra();
        cout << dis[n] << endl;
    }
    return 0;
}
View Code

正式版(鄰接表+優先級佇列)

測驗題目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P4779

#include <fstream>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
int dis[100001];
bool fuck[100001];
const int inf = 1 << 30;
int n, m, s;
struct ENode {
    int to, dis;
    ENode* next = NULL;
    ENode() {}
    ENode(int t, int d) :to(t), dis(d) {}
    void push(int t, int d) {
        ENode* p = new ENode(t, d);
        p->next = next;
        next = p;
    }

    bool operator<(ENode e)const {
        return e.dis < dis;
    }
}head[100005];

void dijkstra() {
    priority_queue<ENode>q;
    fill(dis, dis + n + 1, inf);
    dis[s] = 0;
    q.push(ENode(s, 0));
    while (!q.empty()) {
        //獲得當期距離 源點 最近的點
        int v = q.top().to, d = q.top().dis; q.pop();
        if (fuck[v])continue;
        fuck[v] = true;
        ENode* p = head[v].next;
        while (p) {
            int to = p->to;
            if (!fuck[to] && dis[to] > d + p->dis) {
                dis[to] = d + p->dis;
                q.push(ENode(to, dis[to]));
            }
            p = p->next;
        }
    }

}

int main() {
#ifdef LOCAL
    fstream cin("data.in");
#endif // LOCAL
    int c1, c2, c3;
    cin >> n >> m >> s;
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        //cin >> c1 >> c2 >> c3;
        scanf("%d%d%d", &c1, &c2, &c3);
        head[c1].push(c2, c3);
    }    
    dijkstra();
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        printf("%d ", dis[i]);
    }
    cout << endl;
    return 0;
}
View Code

提一句如果是要求找最少中轉方案,那么就把每個邊的權值都設為1,在求最短路徑即可,

時間復雜度分析

一般默認迪杰斯特拉演算法復雜度為$O(n^2)$,也就是每次從$dis$中獲取路徑最短的結點,需要花費線性的時間$O(n)$,但這是普通情況下,【$n$為頂點數】使用優先級佇列后,從$dis$中獲取路徑最短的結點只需要$O(logn)$(因為我們用了一個標記陣列,所以堆中的資料個數不可能會超過$n$,所以是$O(logn)$,如果沒有加這個復雜度是$O(logm)$,m為邊的個數),所以,堆優化的迪杰斯特拉演算法時間復雜度為$O((m+n)logn)$,

關于負權邊

$Dijkstra$是一種基于貪心策略的演算法,每次新擴展一個路徑最短的點,更新與它相鄰的所有點,當所有邊權為正時,由于不會存在一個路程更短的沒擴展過的點,所以這個點的路程就確定下來了,這保證了演算法的正確性,但也正因為這樣,這個演算法不能處理負權邊,因為擴展到負權邊的時候,某個點會產生更短的路徑,但可能該點已被標記,

比如這張圖,按照Dijkstra演算法,假如起點是A,一定會先找到C,并且認為已經找到A到C最短路徑,在沒有負邊的時候是這樣的,但現在B到C是-2,這就出現錯誤了,

Floyd演算法

Floyd演算法屬于動態規劃,實作容易,好理解,但缺點就是時間復雜度高是$O(n^3)$,

$M [ j ] [ k ]$ 表示從$ j$ 到 $k$ 的路徑,而 $i$ 表示當前 $j$ 到 $k$ 可以借助的點;紅色部分表示,如果 $j$ 到 $i$ ,$i$ 到 $k$ 是通的,就將 $j$ 到 $k$ 的值更新為$min(M[j][i] + M[i][k],M[j][k] )$

for (int i = 1; i <= n; i++) {
    for (int j = 1; j <= n; j++) {
        for (int k = 1; k <= n; k++) {
            if (j != k && M[j][i] != inf && M[i][k] != inf)
                M[j][k] = min(M[j][i] + M[i][k], M[j][k]);
        }
    }
}

給個題目鏈接,可以交試一下:http://www.dotcpp.com/oj/problem1709.html

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;


#define inf 2147483647
int M[1000][1000];


int main() {
    int n;
    queue<int>q;
    cin >> n;
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= n; j++) {
            cin >> M[i][j];
            if (M[i][j] == 0 && i != j)M[i][j] = inf;
        }
    }
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= n; j++) {
            for (int k = 1; k <= n; k++) {
                if (M[j][k] != 0) {
                    if (M[j][i] != inf && M[i][k] != inf) {
                        M[j][k] = M[j][i] + M[i][k] < M[j][k] ? M[j][i] + M[i][k] : M[j][k];
                    }
                }
            }
        }
    }

    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= n; j++) {
            if (M[i][j] == inf)cout << -1 << " ";
            else
            cout << M[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }

    return 0;
}
完整代碼

Dijkstra & Floyd 對比

$Dijkstra$演算法的復雜度為$O(n^2)$【不考慮堆優化的情況】,如果采用Dijkstra演算法來計算圖中任兩點之間的最短距離,復雜度也為$O(n^3)$,雖然復雜度相同,但是看代碼,兩個演算法運算量差了很多,也就是$Dijkstra$演算法輸在了常數項,但是堆優化后的$Dijkstra$演算法,還是要完全優于$Floyd$演算法的,

對比:

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/137162.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more