主頁 >  其他 > 排序二叉樹和平衡二叉樹

排序二叉樹和平衡二叉樹

2020-09-29 17:14:45 其他


概述

對于一組元素 [7, 3, 10, 12, 5, 1, 9] 可以有很多種存盤方式,但無論使用哪種資料結構,都或多或少有缺陷,比如使用線性結構存盤,排序方便,但查找效率低,二叉排序樹的特點就是能在保證元素有序的同時,提高查找的效率,


二叉排序樹的定義

二叉排序樹,也叫二叉查找樹,二叉搜索樹,英文名 Binary Sort Tree(BST),它或者是一顆空樹,或者是一顆具有以下性質的二叉樹

  • 若左子樹不為空,則左子樹上所有結點的值均小于它的根結點的值
  • 若右子樹不為空,則右子樹上所有結點的值均大于它的根結點的值
  • 左、右子樹也分別為二叉排序樹

序列 [7, 3, 10, 12, 5, 1, 9] 以二叉排序樹存盤的結構如圖:


創建二叉排序樹 & 添加 & 查找 & 遍歷

值得注意的是,對二叉排序樹作中序遍歷,結果正好是一個有序序列,

public class Node {

    int value;
    Node left;
    Node right;

    public Node(int value) {
        this.value = https://www.cnblogs.com/Yee-Q/archive/2020/09/29/value;
    }

    /**
     * 向子樹添加結點
     * @param node 要添加的結點
     */
    public void add(Node node) {
        if (node != null) {
            // 添加的結點比當前結點的值小
            if (node.value < this.value) {
                // 左結點為空
                if (this.left == null) {
                    this.left = node;
                } else {
                    // 左結點不為空
                    this.left.add(node);
                }
            // 添加的結點比當前結點的值大
            } else {
                // 右結點為空
                if (this.right == null) {
                    this.right = node;
                    // 右結點不為空
                } else {
                    this.right.add(node);
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 中序遍歷
     */
    public void midShow() {
        // 輸出左結點內容
        if (left != null) {
            left.midShow();
        }
        // 輸出當前結點內容
        System.out.println(value);
        // 輸出右結點內容
        if (right != null) {
            right.midShow();
        }
    }

    /**
     * 查找結點
     * @param value 目標結點的值
     * @return  目標結點
     */
    public Node search(int value) {
        if (this.value == value) {
            return this;
        } else if (value < this.value) {
            if (left == null) {
                return null;
            }
            return left.search(value);
        } else {
            if (right == null) {
                return null;
            }
            return right.search(value);
        }
    }
}
public class BinarySortTree {

    private Node root;

    /**
     * 向二叉排序樹添加結點
     * @param node
     */
    public void add(Node node) {
        if (root == null) {
            root = node;
        } else {
            root.add(node);
        }
    }

    /**
     * 中序遍歷
     */
    public void midShow() {
        if (root != null) {
            root.midShow();
        }
    }

    /**
     * 查找結點
     * @param value 目標結點的值
     * @return  目標結點
     */
    public Node search(int value) {
        if (root == null) {
            return null;
        } else {
            return root.search(value);
        }
    }
}

洗掉結點

二叉排序樹的洗掉操作相對麻煩些,我們不能像以前那樣直接洗掉結點對應的整個子樹,而是要把子結點保留下來,并重新拼接成新的排序二叉樹,針對不同的情況,也有不同的應對策略:

  • 洗掉葉子結點,直接砍掉就好了,不會對其他結點有影響,
  • 洗掉只有一個子結點的結點,子結點代替原結點的位置,
  • 洗掉有兩個子結點的結點,被洗掉結點同時也是對應二叉排序子樹的根結點,根據二叉排序樹的性質,根結點就是序列的中間值,所以要補上中間值的位置,要用中間值的后一位的元素(對應右子樹的最小結點)或前一位元素(對應左子樹的最大結點)
public class BinarySortTree {

    private Node root;

	......

    /**
     * 洗掉結點
     * @param value 要洗掉結點的值
     */
    public void delete(int value) {
        if (root != null) {
            // 找到目標結點
            Node target = search(value);
            if (target != null) {
                // 找到目標結點的父結點
                Node parent = searchParent(value);
                // 要洗掉的結點是葉子結點
                if (target.left == null && target.right == null) {
                    // 要洗掉的結點是父結點的左子結點
                    if (parent.left.value() == value) {
                        parent.left = null;
                    // 要洗掉的結點是父結點的右子結點
                    } else {
                        parent.right = null;
                    }
                // 要洗掉的結點有兩個子結點
                } else if (target.left != null && target.right != null) {
                    // 洗掉右子樹中值最小的結點,并獲取該結點的值
                    int min = deleteMin(target.right);
                    // 替換目標結點的值
                    target.value = https://www.cnblogs.com/Yee-Q/archive/2020/09/29/min;
                // 要洗掉的結點只有一個子結點
                } else {
                    // 有左子結點
                    if (target.left != null) {
                        // 要洗掉的結點是父結點的左子結點
                        if (parent.left.value() == value) {
                            // 父結點的左子結點指向目標結點的左子結點
                            parent.left = target.left;
                        // 要洗掉的結點是父結點的右子結點
                        } else {
                            // 父結點的右子結點指向目標結點的左子結點
                            parent.right = target.left;
                        }
                    // 有右子結點
                    } else {
                        // 要洗掉的結點是父結點的左子結點
                        if (parent.left.value == value) {
                            // 父結點的左子結點指向目標結點的左子結點
                            parent.left = target.right;
                        // 要洗掉的結點是父結點的右子結點
                        } else {
                            parent.right = target.right;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 洗掉最小值結點
     * @param node  目標二叉樹的根結點
     * @return 最小值
     */
    public int deleteMin(Node node) {

        Node target = node;
        while (target.left != null) {
            target = target.left();
        }
        delete(target.value);
        return target.value;
    }

    /**
     * 查找父結點
     * @param value 目標父結點的子結點的值
     * @return 目標父結點
     */
    public Node searchParent(int value) {
        if (root == null) {
            return null;
        } else {
            return root.searchParent(value);
        }
    }
}
public class Node {

    int value;
    Node left;
    Node right;

    public Node(int value) {
        this.value = https://www.cnblogs.com/Yee-Q/archive/2020/09/29/value;
    }

	......

    /**
     * 查找結點
     * @param value 目標結點的值
     * @return  目標結點
     */
    public Node search(int value) {
        if (this.value == value) {
            return this;
        } else if (value < this.value) {
            if (left == null) {
                return null;
            }
            return left.search(value);
        } else {
            if (right == null) {
                return null;
            }
            return right.search(value);
        }
    }

    /**
     * 查找父結點
     * @param value 目標父結點的子結點的值
     * @return 目標父結點
     */
    public Node searchParent(int value) {
        if ((this.left != null && this.left.value == value) || (this.right != null && this.right.value == value)) {
            return this;
        } else {
            if (this.left != null && this.value > value) {
                return this.left.searchParent(value);
            } else if (this.right != null && this.value < value) {
                return this.right.searchParent(value);
            } else {
                return null;
            }
        }
    }
}

平衡二叉樹

上述的排序二叉樹,如果結構良好,那么檢索資料時的時間開銷為 O(logn),其中 n 為結點個數,但如果排序二叉樹的結構畸形,那么最壞時間開銷可能為 O(n),如下圖所示:

這樣也滿足二叉排序樹的定義,但和單鏈表無異,如果是這樣的話,那使用排序二叉樹還有什么意義呢?所以我們下一步要思考的是如何保證一顆排序二叉樹結構良好

平衡二叉樹,也叫 AVL 樹,除了具有二叉排序樹的性質以外,它要求每一個結點的左右子樹的高度之差的絕對值不超過一

每一次插入新元素后,樹的平衡都有可能被破壞,因此每次插入時都要通過旋轉來維持平衡二叉樹的結構,假設需平衡的結點為 8,那么破壞平衡的情況有四種:

  • 左左:對 8 的左兒子的左子樹進行一次插入
  • 左右:對 8 的左兒子的右子樹進行一次插入
  • 右左:對 8 的右兒子的左子樹進行一次插入
  • 右右:對 8 的右兒子的右子樹進行一次插入

要解決上述的問題,找到距離新插入結點最近的不平衡子樹進行旋轉,對于左左情況使用右旋轉,右右情況使用左旋轉,可以統稱為單旋轉,左右和右左情況則使用雙旋轉,左旋轉和右旋的旋轉方式是互為鏡像的,掌握其中一個,另一個自然也會了,左右、右左也是如此

以左左為例講解單旋轉:

  • 找到最近的不平衡子樹 8

  • 創建一個新結點,值等于當前結點的值,即是 8

  • 把新結點的右子樹設定為當前結點的右子樹,即是 9

  • 把新結點的左子樹設定為當前結點的左子樹的右子樹,即是 7,到這里得出下面結果

  • 再接下來目的就很明確了,將 6 當作根結點,新結點作為 6 的右兒子,這樣就完成了一次右旋轉,可以想象成 8 向右轉了一個角度

雙旋轉其實就是做兩次旋轉,對于左右情況,先對 6 做一次左旋轉,然后才是 8 做一次右旋轉;對于右左情況,先對 8 做一次右旋轉,然后才是 5 做一次左旋轉

代碼實作如下:

public class AVLNode {

    int value;
    AVLNode left;
    AVLNode right;

    public AVLNode(int value) {
        this.value = https://www.cnblogs.com/Yee-Q/archive/2020/09/29/value;
    }

    /**
     * 回傳當前結點的高度
     * @return 當前結點的高度
     */
    public int getHeight() {
        return Math.max(left == null ? 0 : left.getHeight(),
                right == null ? 0 : right.getHeight()) + 1;
    }

    /**
     * 獲取左子樹的高度
     * @return 左子樹的高度
     */
    public int getLeftHeight() {
        if (left == null) {
            return 0;
        }
        return left.getHeight();
    }

    /**
     * 獲取右子樹的高度
     * @return 右子樹的高度
     */
    public int getRightHeight() {
        if (right == null) {
            return 0;
        }
        return right.getHeight();
    }

    /**
     * 向子樹添加結點
     * @param node 要添加的結點
     */
    public void add(AVLNode node) {
        if (node != null) {
            // 添加的結點比當前結點的值小
            if (node.value < this.value) {
                // 左結點為空
                if (this.left == null) {
                    this.left = node;
                    // 左結點不為空
                } else {
                    this.left.add(node);
                }
                // 添加的結點比當前結點的值大
            } else {
                // 右結點為空
                if (this.right == null) {
                    this.right = node;
                    // 右結點不為空
                } else {
                    this.right.add(node);
                }
            }
        }
        // 判斷是否平衡
        // 進行右旋轉
        if (getLeftHeight() - getRightHeight() >= 2) {
            // 雙旋轉
            if (left != null && left.getLeftHeight() < left.getRightHeight()) {
                // 先左旋轉
                left.leftRotate();
                // 再右旋轉
                rightRotate();
            } else {
                // 單旋轉
                rightRotate();
            }
        }
        // 進行左旋轉
        if(getLeftHeight() - getRightHeight() <= -2) {
            if (right != null && right.getRightHeight() < right.getLeftHeight()) {
                // 先右旋轉
                right.rightRotate();
                // 再左旋轉
                leftRotate();
            } else {
                // 單旋轉
                leftRotate();
            }
        }
    }

    /**
     * 左旋轉
     */
    private void leftRotate() {
        AVLNode node = new AVLNode(value);
        node.left = left;
        node.right = right.left;
        value = right.value;
        right = right.right;
        left = node;
    }

    /**
     * 右旋轉
     */
    private void rightRotate() {
        // 創建一個新結點,值等于當前結點的值
        AVLNode node = new AVLNode(value);
        // 把新結點的右子樹設定為當前結點的右子樹
        node.right = right;
        // 把新結點的左子樹設定為當前結點的左子樹的右子樹
        node.left = left.right;
        // 把當前結點的值換為左子結點的值
        value = left.value;
        // 把當前結點的左子樹設定為左子樹的左子樹
        left = left.left;
        // 把當前結點的右子樹設定為新結點
        right = node;
    }

    /**
     * 查找結點
     * @param value 目標結點的值
     * @return  目標結點
     */
    public AVLNode search(int value) {
        if (this.value == value) {
            return this;
        } else if (value < this.value) {
            if (left == null) {
                return null;
            }
            return left.search(value);
        } else {
            if (right == null) {
                return null;
            }
            return right.search(value);
        }
    }

    /**
     * 查找父結點
     * @param value 目標父結點的子結點的值
     * @return 目標父結點
     */
    public AVLNode searchParent(int value) {
        if ((this.left != null && this.left.value == value) || (this.right != null && this.right.value == value)) {
            return this;
        } else {
            if (this.left != null && this.value > value) {
                return this.left.searchParent(value);
            } else if (this.right != null && this.value < value) {
                return this.right.searchParent(value);
            } else {
                return null;
            }
        }
    }
}
public class AVLTree {

    private AVLNode root;

    /**
     * 向二叉排序樹添加結點
     * @param node
     */
    public void add(AVLNode node) {
        if (root == null) {
            root = node;
        } else {
            root.add(node);
        }
    }

    /**
     * 查找結點
     * @param value 目標結點的值
     * @return  目標結點
     */
    public AVLNode search(int value) {
        if (root == null) {
            return null;
        } else {
            return root.search(value);
        }
    }

    /**
     * 洗掉結點
     * @param value 要洗掉結點的值
     */
    public void delete(int value) {
        if (root != null) {
            // 找到目標結點
            AVLNode target = search(value);
            if (target != null) {
                // 找到目標結點的父結點
                AVLNode parent = searchParent(value);
                // 要洗掉的結點是葉子結點
                if (target.left == null && target.right == null) {
                    // 要洗掉的結點是父結點的左子結點
                    if (parent.left.value =https://www.cnblogs.com/Yee-Q/archive/2020/09/29/= value) {
                        parent.left = null;
                        // 要洗掉的結點是父結點的右子結點
                    } else {
                        parent.right = null;
                    }
                    // 要洗掉的結點有兩個子結點
                } else if (target.left != null && target.right != null) {
                    // 洗掉右子樹中值最小的結點,并獲取該結點的值
                    int min = deleteMin(target.right);
                    // 替換目標結點的值
                    target.value = min;
                    // 要洗掉的結點只有一個子結點
                } else {
                    // 有左子結點
                    if (target.left != null) {
                        // 要洗掉的結點是父結點的左子結點
                        if (parent.left.value == value) {
                            // 父結點的左子結點指向目標結點的左子結點
                            parent.left = target.left;
                            // 要洗掉的結點是父結點的右子結點
                        } else {
                            // 父結點的右子結點指向目標結點的左子結點
                            parent.right = target.left;
                        }
                        // 有右子結點
                    } else {
                        // 要洗掉的結點是父結點的左子結點
                        if (parent.left.value == value) {
                            // 父結點的左子結點指向目標結點的左子結點
                            parent.left = target.right;
                            // 要洗掉的結點是父結點的右子結點
                        } else {
                            parent.right = target.right;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 洗掉最小值結點
     * @param node  目標二叉樹的根結點
     * @return
     */
    public int deleteMin(AVLNode node) {

        AVLNode target = node;
        while (target.left != null) {
            target = target.left;
        }
        delete(target.value);
        return target.value;
    }

    /**
     * 查找父結點
     * @param value 目標父結點的子結點的值
     * @return 目標父結點
     */
    public AVLNode searchParent(int value) {
        if (root == null) {
            return null;
        } else {
            return root.searchParent(value);
        }
    }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/139178.html

標籤:其他

上一篇:Actor:人生如戲全靠演技--“三維度”邏輯編程語言的設計(3)

下一篇:PMPBOK學習之路 第四章 整合管理

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more