請問:
Unity3D(Unity2018.4.11c1)的腳本在Visual Studio 2019打開后,添加了一些代碼,保存后,Unity編譯后會報錯(原因如下)
在添加完代碼后確保保存后,經過Unity編譯,將vs已打開的腳本檔案重新打開(更新代碼前的狀態假設為A狀態,更新后為B狀態)。重啟后代碼的狀態處于A狀態,并不在B狀態。也就是添加的代碼沒了,需要重新添加后保存就不會了。(近期經常遇到這個問題)
請問這是什么情況,有解決方法嗎?
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標籤:Unity3D
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