在做的一個專案是把unity中的運算部分搬到FPGA上算完再回傳unity。采用unity中c#的udp socket進行通信。
unity中在FixedUpdate()中發送原始資料后接收結果資料。在start()中初始化socket。但是一運行unity就卡死。

接收socket初始化函式,放在Start()中

socket接收函式,放在FixedUpdate()中

一旦play就進入這種情況
求各位幫忙。本人主要是做FPGA的。unity和c#才剛接觸不久。
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標籤:Unity3D
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