主頁 >  其他 > Android面試題之Activity篇

Android面試題之Activity篇

2020-09-30 14:16:12 其他

Activity篇目錄

  • 前言
  • 一、 Activity
    • 1、什么是 Activity?
    • 2、請描述一下 Activity 生命周期
    • 3、請描述一下Activity的四個狀態
    • 4、兩個 Activity 之間傳遞資料,除了 intent,廣播接收者,content provider 還有啥?
    • 5、Android 中的 Context, Activity,Appliction 有什么區別?
    • 6、Context 是什么?
    • 7、如何保存 Activity 的狀態?
    • 8、橫豎屏切換時 Activity 的生命周期
    • 9、兩個 Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
    • 10、如何將一個 Activity 設定成視窗的樣式
    • 11、Activity 的四種啟動模式,singletop 和 singletask 區別是什么?
    • 12、Activity 的四種啟動模式,一般書簽的使用模式是 singletop,那為什么不使用 singletask?
    • 13、如何退出 Activity ?如何安全退出已呼叫多個 Activity 的Application?
    • 14、Activity-Window-View三者的關系
  • 關于整理問題


前言

秋招在即,計蒙準備在國慶假期結束前整理一套Android初級面試題籍,希望對大家有所幫助


提示:以下是本篇文章正文內容

一、 Activity

1、什么是 Activity?

四大組件之一,一般的,一個用戶互動界面對應一個 activity

setContentView() ,// 要顯示的布局 

activity 是 Context 的子類,同時實作了 window.callback 和 keyevent.callback, 可以處理與表單用戶互動的事件

button.setOnclickLinstener{
}//點擊事件

我在開發常用的的有 FragmentActivitiy,ListActivity ,PreferenceActivity ,TabAcitivty 等…如果界面有共同的特點或者功能的時候,還會自己定義一個 BaseActivity


2、請描述一下 Activity 生命周期

Activity 從創建到銷毀有多種狀態,從一種狀態到另一種狀態時會激發相應的回呼方法,這些回呼方法包括:

onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy,onRestart

這些方法大都是兩兩對應的

onCreate 創建與 onDestroy 銷毀
onStart 可見與 onStop 不可見
onResume 可編輯(即焦點)與 onPause

3、請描述一下Activity的四個狀態

running-poused-stopped-killed

1.running->當前顯示在螢屏的activity(位于任務堆疊的頂部),用戶可見狀態,
2.poused->依舊在用戶可見狀態,但是界面焦點已經失去,此Activity無法與用戶進行互動,
3.stopped->用戶看不到當前界面,也無法與用戶進行互動 完全被覆寫.
4.killed->當前界面被銷毀,等待這系統被回收


4、兩個 Activity 之間傳遞資料,除了 intent,廣播接收者,content provider 還有啥?

1)利用 static 靜態資料,public static 成員變數
2)利用外部存盤的傳輸,例如 File 檔案存盤

 SharedPreferences 首選項
 Sqlite 資料庫

5、Android 中的 Context, Activity,Appliction 有什么區別?

  • 相同:Activity 和 Application 都是 Context 的子類, Context
    從字面上理解就是背景關系的意思,在實際應用中它也確實是起到了管理背景關系環境中各個引數和變數的總用,方便我們可以簡單的訪問到各種資源,
  • 不同:維護的生命周期不同, Context 維護的是當前的 Activity 的生命周期,Application維護的是整個專案的生命周期, 使用 context 的時候,小心記憶體泄露,防止記憶體泄露,注意一下幾個方面:

1.不要讓生命周期長的物件參考 activity context,即保證參考 activity 的物件要與 activity 本身生命周期是一樣的,

2.對于生命周期長的物件,可以使用 application,context,

3.避免非靜態的內部類,盡量使用靜態類,避免生命周期問題,注意內部類對外部物件參考導致的生命周期變化,


6、Context 是什么?

1、它描述的是一個應用程式環境的資訊,即背景關系,

2、該類是一個抽象(abstract class)類,Android 提供了該抽象類的具體實作類(ContextIml),

3、通過它我們可以獲取應用程式的資源和類,也包括一些應用級別操作,例如:啟動一個 Activity,發送廣播,接受 Intent,資訊,等,


7、如何保存 Activity 的狀態?

Activity 的狀態通常情況下系統會自動保存的,只有當我們需要保存額外的資料時才需要使用到這樣的功能,

  • 一般來說, 呼叫 onPause()和 onStop()方法后的 activity 實體仍然存在于記憶體中, activity的所有資訊和狀態資料不會消失, 當 activity 重新回到前臺之后, 所有的改變都會得到保留,

  • 但是當系統記憶體不足時, 呼叫 onPause()和 onStop()方法后的 activity 可能會被系統摧毀, 此時記憶體中就不會存有該activity 的實體物件了,如果之后這個 activity 重新回到前臺, 之前所作的改變就會消失,為了避免此種情況的發生 ,我們可以覆寫 onSaveInstanceState() 方法,onSaveInstanceState()方法接受一個 Bundle型別的引數, 開發者可以將狀態資料存盤到這個Bundle物件中, 這樣即使activity被系統摧毀,當用戶重新啟動這個activity而呼叫它的onCreate()方法時, 上述的 Bundle 物件會作為實參傳遞給onCreate()方法, 開發者可以從 Bundle 物件中取出保存的資料, 然后利用這些資料將 activity恢復到被摧毀之前的狀態,

  • 需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定會被呼叫的, 因為有些場景是不需要保存狀態資料的. 比如用戶按下 BACK 鍵退出 activity 時, 用戶顯然想要關閉這個 activity, 此時是沒有必要保存資料以供下次恢復的, 也就是 onSaveInstanceState() 方法不會被呼叫. 如果呼叫onSaveInstanceState()方法, 呼叫將發生在 onPause()或 onStop()方法之前,

@Override
   protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    // TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState);
}

8、橫豎屏切換時 Activity 的生命周期

此時的生命周期跟清單檔案里的配置有關系,

  • 不設定 Activity 的 android:configChanges 時,切屏會重新呼叫各個生命周期默認首先銷毀當前activity,然后重新加載,

  • 設定 Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"時,切屏不會重新呼叫各個生命周期,只會執行 onConfigurationChanged 方法,

通常在游戲開發, 螢屏的朝向都是寫死的,


9、兩個 Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?

一般情況下比如說有兩個activity,分別叫A,B
當在A里面激活B組件的時候, A會呼叫 onPause()方法,然后 B 呼叫 onCreate() ,onStart(), onResume(),
這個時候 B 覆寫了表單, A 會呼叫 onStop()方法. 如果 B 是個透明的,或者是對話框的樣式, 就不會呼叫 A 的 onStop()方法,


10、如何將一個 Activity 設定成視窗的樣式

只需要給 Activity 配置如下屬性即可,

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

11、Activity 的四種啟動模式,singletop 和 singletask 區別是什么?

singleTop 跟 standard 模式比較類似,唯一的區別就是,當跳轉的物件是位于堆疊頂的 activity(應該可以理解為用戶眼前所 看到的 activity)時,程式將不會生成一個新的 activity 實體,而是直接跳到現存于堆疊頂的那個 activity 實體,拿上面的例子來說,當 Act1 為 singleTop 模式時,執行跳轉后堆疊里面依舊只有一個實體,如果現在按回傳鍵程式將直接退出,


12、Activity 的四種啟動模式,一般書簽的使用模式是 singletop,那為什么不使用 singletask?

singleTask 模式和 singleInstance 模式都是只創建一個實體的,在這種模式下,無論跳轉的物件是不是位于堆疊頂的 activity,程式都不會生成一個新的實體(當然前提是堆疊里面已經有這個實體),這種模式相當有用,在以后的多 activity 開發中,常會因為跳轉的關系導致同個頁面生成多個實體,這個在用戶體驗上始終有點不好,而如果你將對應的 activity 宣告為 singleTask 模式,這種問題將不復存在,在主頁的 Activity 很常用


13、如何退出 Activity ?如何安全退出已呼叫多個 Activity 的Application?

1、通常情況用戶退出一個 Activity 只需按回傳鍵,我們寫代碼想退出 activity 直接呼叫 finish()方法就行,

2、記錄打開的 Activity:每打開一個 Activity,就記錄下來,在需要退出時,關閉每一個 Activity 即可,

//偽代碼
      List<Activity> lists ;// 在 application 全域的變數里面 lists = new ArrayList<Activity>();
      lists.add(this);
      for(Activity activity: lists)
      {
      activity.finish();
      }
       lists.remove(this);

3、發送特定廣播:在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個 Activity 收到廣播后,關閉即可,

//給某個 activity 注冊接受接受廣播的意圖

registerReceiver(receiver, filter)
//如果過接受到的是 關閉 activity 的廣播 就呼叫 finish()方法 把當前的 activity finish()掉

4、遞回退出:在打開新的 Activity 時使用 startActivityForResult,然后自己加標志,在 onActivityResult 中處理,遞回關閉,

5、其實 也可以通過 intent 的 flag 來實作 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)激活一個新的 activity,此時如果該任務堆疊中已經有該 Activity,那么系統會把這個 Activity 上面的所有 Activity 干掉,其實相當于給 Activity 配置的啟動模式為 SingleTop,


14、Activity-Window-View三者的關系

Activity:是安卓四大組件之一,負責界面展示、用戶互動與業務邏輯處理;
Window:是負責界面展示以及互動的職能部門,就相當于Activity的下屬,Activity的生命周期方法負責業務的處理;
View:是放在Window容器的元素,Window是View的載體,View是Window的具體展示,

Activity通過Window來實作視圖元素的展示,window可以理解為一個容器,盛放著一個個的view,用來執行具體的展示作業,


關于整理問題

當全部整理完畢后將整理成pdf格式,以方便閱讀,檔案獲取如下圖(10月8日后)


在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/142295.html

標籤:其他

上一篇:yolov5部署

下一篇:Android-簡易計算器

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more