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Android-簡易計算器

2020-09-30 14:16:26 其他

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  • 布局(activity_main.xml)
  • 回應及計算(MainActivity)
  • 測驗

布局(activity_main.xml)

<GridLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
            android:id="@+id/GridLayout1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:columnCount="4"
            android:orientation="horizontal"
            android:rowCount="6" >

    <EditText
            android:id="@+id/editText"
            android:layout_columnSpan="4"
            android:layout_gravity="fill"
            android:layout_marginLeft="5dp"
            android:layout_marginRight="5dp"
            android:text="0"
            android:textSize="50sp" />



    <Button
            android:id="@+id/clear"
            android:layout_columnSpan="1"
            android:layout_gravity="fill"
            android:text="清空"
            android:textColor="#FF4500"

    />

    <Button
            android:id="@+id/back"
            android:layout_columnSpan="1"
            android:layout_gravity="fill"
            android:text="回退"
            android:textColor="#FF4500"

    />

    <Button
            android:id="@+id/per"
            android:text="%"
            android:textColor="#FF4500"

    />

    <Button
            android:id="@+id/div"
            android:text="÷"
            android:textColor="#FF4500"

    />

    <Button
            android:id="@+id/b7"
            android:text="7"

    />

    <Button
            android:id="@+id/b8"
            android:text="8"
    />

    <Button
            android:id="@+id/b9"
            android:text="9"
    />

    <Button
            android:id="@+id/mul"
            android:text="×"
            android:textColor="#FF4500"
    />

    <Button
            android:id="@+id/b4"
            android:text="4"
    />

    <Button
            android:id="@+id/b5"
            android:text="5"
    />

    <Button
            android:id="@+id/b6"
            android:text="6"
    />

    <Button
            android:id="@+id/sub"
            android:text="-"
            android:textColor="#FF4500"

    />

    <Button
            android:id="@+id/b1"
            android:text="1"
    />

    <Button
            android:id="@+id/b2"
            android:text="2"
    />

    <Button
            android:id="@+id/b3"
            android:text="3"
    />

    <Button
            android:id="@+id/plus"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:text="+"
            android:textColor="#FF4500"

    />

    <Button
            android:id="@+id/b00"
            android:text="00"
    />
    <Button
            android:id="@+id/b0"
            android:text="0"
    />
    <Button
            android:id="@+id/dot"
            android:text="."
    />

    <Button
            android:id="@+id/equ"
            android:text="="
            android:background="#008B8B"
    />

</GridLayout>

回應及計算(MainActivity)

package com.mylayout;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;


public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private EditText editText;

    //數字0-9
    private Button b1;
    private Button b2;
    private Button b3;
    private Button b4;
    private Button b5;
    private Button b6;
    private Button b7;
    private Button b8;
    private Button b9;
    private Button b0;
    private Button b00;

    //運算子
    private  Button per;
    private  Button add;// +
    private  Button sub;  // -
    private  Button mul;  // *
    private  Button div;  // /
    private  Button dot;  //小數點
    private  Button equ;  // =
    
    private boolean back; //退格

    private boolean clear_bool= true;//清空
    private boolean dot_flag1 = true;
    private boolean dot_flag2 = true;

    @Override
    public void onClick(View view) {

        String input = editText.getText().toString();
        switch (view.getId()){

            case R.id.b0:
            case R.id.b1:
            case R.id.b2:
            case R.id.b3:
            case R.id.b4:
            case R.id.b5:
            case R.id.b6:
            case R.id.b7:
            case R.id.b8:
            case R.id.b9:
            case R.id.b00:
                 if(dot_flag1)dot_flag2 = true;
                 if(clear_bool)
                 {
                     clear_bool = false;
                     editText.setText(""+((Button)view).getText());
                 }
                 else
                 {
                     editText.setText(input + ((Button)view).getText());//結果集就為本身
                 }
                break;
            case R.id.dot:
                  if(dot_flag1&&dot_flag2)
                  {
                      dot_flag1 = false;
                      dot_flag2 = false;
                      editText.setText(input + ((Button)view).getText());
                  }
                  break;
            case R.id.per:
            case R.id.plus:
            case R.id.sub:
            case R.id.mul:
            case R.id.div:
                dot_flag1 = true;
                if(clear_bool)
                {
                    clear_bool = false;
                    input = "";
                    editText.setText("");
                }
                editText.setText(input + ((Button)view).getText()+" ");
                break;
            case R.id.back:   //退格
                if(input != null || !input.equals("")) {
                   if(input.length()>1) {
                       editText.setText(input.substring(0, input.length() - 1));//
                   }
                   else{
                       clear_bool =true;
                       editText.setText("0");
                   }


                }
                break;
            case R.id.clear: //清空
                editText.setText("0");
                clear_bool = true;
                break;
            case R.id.equ:
                calculation();
                break;
        }


    }

    //計算結果
    private void calculation() {
        String s1 = editText.getText().toString();         //獲取字串
        if (s1 == null){
            return;
        }
        boolean flag = false;
        if(s1.charAt(0)=='-')
        {
            s1 = s1.substring(1);
            flag = true;
        }
        String []num = s1.split("[-÷×+]");     //分割字串獲得各個數字
        double []n = new double[num.length];
        for(int i=0;i<num.length;i++)        //字串轉數字
        {
            if(num[i].equals(""))continue;
                //百分號
            else if(num[i].contains("%")) n[i] = Double.parseDouble(num[i].replace("%",""))/100;
                //開根 
//            else if(num[i].contains("√")) n[i] = Math.sqrt(Double.parseDouble(num[i].replace("√", "")));
            else n[i] = Double.parseDouble(num[i]);
        }

        if(flag) n[0] -= n[0]*2;          //負數情況
        char[] sy = s1.replaceAll("[^-÷×+]","").toCharArray();  //獲得運算子
        int slen = sy.length;
        if(sy.length == num.length)slen--;
        char c = '+';
        double result = n[0] ;                                                               //結果
        if(n.length>1)
        {
            for (int j = 0; j < slen; j++)             //先算乘除
            {
                if (sy[j] == '×')
                {
                    n[j + 1] = n[j] * n[j + 1];
                    n[j] = 0;
                    if (c == '+') sy[j] = '+';  //判斷乘除的前一個運算子是什么
                    else sy[j] = '-';
                }
                else if (sy[j] == '÷')
                {
                    if (n[j + 1] != 0) n[j + 1] = n[j] / n[j + 1];
                    else n[j + 1] = 0;
                    n[j] = 0;
                    if (c == '+') sy[j] = '+';
                    else sy[j] = '-';
                } else
                    c = sy[j];
            }
            result = n[0];
            for (int j = 0; j < slen; j++) {               //求和
                if (sy[j] == '+') result += n[j + 1];
                if (sy[j] == '-') result -= n[j + 1];
            }
        }
        if((int)result == result )editText.setText((int)result+"");                            //顯示
        else
        {	//控制輸出小數點后6位
            result = Double.parseDouble(String.format("%.6f", result));
            editText.setText(result+"");
        }


    }


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //獲取id
        View b1 = findViewById(R.id.b1);
        View b2 = findViewById(R.id.b2);
        View b3= findViewById(R.id.b3);
        View b4 = findViewById(R.id.b4);
        View b5 = findViewById(R.id.b5);
        View b6 = findViewById(R.id.b6);
        View b7 = findViewById(R.id.b7);
        View b8 = findViewById(R.id.b8);
        View b9 = findViewById(R.id.b9);
        View b0 = findViewById(R.id.b0);
        View b00 = findViewById(R.id.b00);

        //運算子

        View plus = findViewById(R.id.plus);// +
        View sub = findViewById(R.id.sub);// -
        View mul = findViewById(R.id.mul);// *
        View per = findViewById(R.id.per); // %
        View div = findViewById(R.id.div); // /
        View dot = findViewById(R.id.dot);//小數點
        View equ = findViewById(R.id.equ);//=
        View clear = findViewById(R.id.clear);//清空
        View back = findViewById(R.id.back); //回退

        editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);//結果集

        //添加監聽事件
        b0.setOnClickListener(this);
        b1.setOnClickListener(this);
        b2.setOnClickListener(this);
        b3.setOnClickListener(this);
        b4.setOnClickListener(this);
        b5.setOnClickListener(this);
        b6.setOnClickListener(this);
        b7.setOnClickListener(this);
        b8.setOnClickListener(this);
        b9.setOnClickListener(this);
        b00.setOnClickListener(this);

        per.setOnClickListener(this);
        plus.setOnClickListener(this);
        sub.setOnClickListener(this);
        mul.setOnClickListener(this);
        div.setOnClickListener(this);
        dot.setOnClickListener(this);
        equ.setOnClickListener(this);
        clear.setOnClickListener(this);
        back.setOnClickListener(this);

    }



}
 

測驗

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more