主頁 >  其他 > C++開發控制臺小游戲之旅(2)——《五子棋》

C++開發控制臺小游戲之旅(2)——《五子棋》

2020-10-01 07:14:48 其他

歡迎光臨

相信每一位學編程的朋友,都曾有一顆游戲夢想,希望能親手打造出屬於自己的游戲!

如果我可以創作一款結合AR技術的、如**動漫《游戲王》**中那樣進行決鬥的游戲,該有多好!

游戲背景

《五子棋》這款游戲,從我讀小學起就經常在玩,與小夥伴們一起在課餘時間一決高下,不亦樂乎!曾經的美好,只留下回憶,但我相信我的人生始終會與快樂相伴……

如今我萌發心思,欲抽空發展一下愛好,自己動手逐步打造出一款可玩的小游戲,同時也為廣大游戲編程愛好者們提供略微的參考,一起爲了夢想而前行!

本游戲采用純C++語言進行編寫,可在Windows控制臺Linux終端運行,
使用Visual StudioGCC進行編譯即可,
游戲內操作均通過鍵盤輸入達成,簡單易上手,
全部源碼檔案僅有1個,直接複製粘貼到本地即可輕鬆完成編譯構建,生產可執行程式並開啓游戲,

注:游戲源碼在頁面底部,


若諸位喜歡《五子棋》,並希望改善游戲體驗(如期待後續增加的游戲功能、玩法等),可在留言區添加評論,進行吐槽或提供寶貴建議(如發現游戲bug),亦可添加作者微信、QQ,
相互交流,共同進步!
我將認真回復並虛心學習,感謝諸位!

我的聯係方式
QQ:1575335819
微信:CS-huo

游戲截圖

開始游戲

錯誤提示

游戲結束

游戲特色

  • 背景故事
  • 自定義地圖大小
  • 花式字體顔色

後續待完善

  • Bug修復
  • AI敵人

源代碼

#include <iostream>
#include <string>
#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
#endif // _WIN32
using namespace std;


typedef struct Point
{
	int row;
	int col;

	Point() { row = 0; col = 0; }

	Point(int r, int c) 
	{
		row = r;
		col = c;
	}
} Map;


static Map map;
static Point point;
static char **arr;


void setColor(int n);
void restoreColor();
void startGame();
void endGame();
void tellStory();
void initMap();
void playerRound(int n);
bool isValidRowCol(const Map &m);
bool isValid(const Point &p);
bool win(int n);
void showBoard();


int main()
{
	startGame();
}

#ifdef _WIN32
void setColor(int n)
{
	WORD attr;
	if (n == 31) attr = FOREGROUND_RED;
	else if (n == 34) attr = FOREGROUND_BLUE;
	else if (n > 30 && n < 39) attr = FOREGROUND_GREEN;
	else if (n == 41) attr = BACKGROUND_RED;
	else if (n == 42) attr = BACKGROUND_GREEN;
	else if (n > 40 && n < 49) attr = BACKGROUND_BLUE;

	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), attr);
}

void restoreColor()
{
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);
}
#endif	// WIN32
#ifdef __linux
void setColor(int n)
{
	cout << "\033[" << to_string(n) + "m";
}
	
void restoreColor()
{
	cout << "\033[39m";
	cout << "\033[49m";
}
#endif	// __linux

void startGame()
{
	string info = "五子棋游戲開始!";
	setColor(31);
	cout << info << endl;
	restoreColor();
	
	// Tell story
	tellStory();

	// Initialize the map by player
	initMap();

	// Play round, use a loop to control the game
	for (int i = 0; i < 10000; ++i)
	{
		playerRound(i%2+1);
	}
}

void endGame()
{
	string info = "勝負已分,游戲結束!";
	setColor(31);
	cout << endl << info << endl;
	restoreColor();

	// Exit the process
	exit(0);
}

void tellStory()
{
	string story = "滾滾長江東逝水,浪花淘儘英雄,是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅,\n"
		"一代五子棋天才少年——江流兒,欲與棋聖林心誠一決高下!今天就是他倆的決鬥之日……";
	setColor(32);
	cout << story << endl << endl;
	restoreColor();
}

void initMap()
{
	// Initialize the map by player
	setColor(34);
	cout << "初始化地圖,請輸入網格地圖行列數……" << endl;

	setColor(31);
	do 
	{
		cout << "網格地圖行數:";
		cin >> map.row;
		cout << "網格地圖列數:";
		cin >> map.col;
	} while (!isValidRowCol(map));

	// Create board, assign to array
	arr = new char*[map.row];
	for (int i = 0; i < map.row; ++i)
	{
		arr[i] = new char[map.col];
		for (int j = 0; j < map.col; ++j)
		{
			arr[i][j] = '-';
		}
	}

	setColor(31);
	cout << "各位棋手,地圖初始化已完成,游戲正式啓動!" << endl;
	restoreColor();

	// Show the chess board
	showBoard();
}

void playerRound(int n)
{
	string info = "輪到棋手" + to_string(n) + "的回合!";
	setColor(31);
	cout << info << endl;

	// Input the position of chess
	setColor(32);
	do 
	{
		cout << "請決定棋子放置位置……" << endl;
		cout << "行:";
		cin >> point.row;
		cout << "列:";
		cin >> point.col;
	} while (!isValid(point));
	restoreColor();

	// Set chess
	arr[point.row-1][point.col-1] = (n == 1 ? 'X' : 'O');

	// Judge win
	bool res = win(n);
	if (res)
	{
		setColor(31);
		cout << "恭喜棋手" << to_string(n) << "取得了本局勝利!" << endl;
		restoreColor();

		showBoard();
		endGame();
	}

	// Show the board
	showBoard();
}

bool isValidRowCol(const Map &m)
{
	if (m.row > 0 && m.col > 0 && m.row < 100 && m.col < 100) return true;
	return false;
}

bool isValid(const Point &p)
{
	int r = p.row-1, c = p.col-1;

	if (r < 0 || c < 0 || r >= map.row || c >= map.col) 
	{
		setColor(31);
		cout << "不可在此位置擺放棋子,請再三考慮!" << endl;
		restoreColor();
		return false;
	}

	if (arr[r][c] == '-') return true;
	else 
	{
		setColor(31);
		cout << "不可在此位置擺放棋子,請再三考慮!" << endl;
		restoreColor();
	}

	return false;
}

bool win(int n)
{
#define CLEAR	\
	count = 0;	\
	last = tmp = '-';

#define JUDGE	\
	{	\
	tmp = arr[i][j];	\
	if (tmp == '-' || last != tmp) count = 0;	\
	last = tmp;	\
	++count;	\
	if (count >= 5) return true;	\
	}

	int count = 0;
	char last = '-';
	char tmp = '-';

	for (int i = 0; i < map.row; ++i)
	{
		CLEAR
		for (int j = 0; j < map.col; ++j) JUDGE
	}

	for (int i = -1; i < map.row; ++i)
	{
		CLEAR
		int j = -1;
		while (++j < map.col && ++i < map.row) JUDGE
	}

	for (int j = 0; j < map.col; ++j)
	{
		CLEAR
		for (int i = 0; i < map.row; ++i) JUDGE
	}

	for (int j = -1; j < map.col; ++j)
	{
		CLEAR
		int i = -1;
		while (++i < map.row && ++j < map.col) JUDGE
	}

	return false;
#undef CLEAR
#undef JUDGE
}

void showBoard()
{
	string info = "當前棋盤格局為:";
	setColor(34);
	cout << endl << info << endl;
	
	// Show chess board
	setColor(32);
	for (int i = 0; i < map.row; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < map.col; ++j)
		{
			cout << " " << arr[i][j];
		}
		cout << endl;
	}
	restoreColor();
}


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/144444.html

標籤:其他

上一篇:codeforces1426 E. Rock, Paper, Scissors(思維 || 最小費用最大流)

下一篇:[演算法系列]遞回應用——二叉樹(2):一種帶資訊遞回回傳的求解方式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more