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[演算法系列]遞回應用——二叉樹(2):一種帶資訊遞回回傳的求解方式

2020-10-01 07:15:09 其他

[演算法系列]遞回應用——二叉樹(2):一種帶資訊遞回回傳的求解方式

本文是遞回系列文的第七篇,和上篇文章類似,介紹BinaryTree的解題思路,這里介紹一種和“遍歷”行為類似的,自下而上遞回回傳資訊的解題思路,其規則的寫法、并不復雜的思路,可解決大多bintree中與子樹有關的問題(但愿吧哈哈哈)

0.引子:求二叉樹節點中的最大值和最小值

此題當然可以通過遍歷整棵二叉樹,將遍歷途中遇到的最大值和最小值進行保存,遍歷完成后maxVal和minVla即為所求:

class MaxAndMinInBinTree{
    int maxVal = Integer.MIN_VALUE;
    int minVal = Integer.MAX_VALUE;
    public  int[] getMinMaxInBT(TreeNode node){
        process(node);
        return new int[]{maxVal, minVal};
    }
    public void process(TreeNode node){
        if(node == null) return;

        maxVal = Math.max(node.val , maxVal);
        minVal = Math.min(node.val, minVal);
        process(node.left);
        process(node.right);
    }
}

那么這道題目除了用 二叉樹的 ”遍歷“ 思路,還可以怎么想呢?

回憶我們求二叉樹的高度時用到的思路:

  1. 當前子樹的高度 =max( 左子樹的高度 ,右子樹高度)+ 1
  2. 在遞回中逐漸回傳到頭結點:樹的高度 = max(根的子樹高度,根的右子樹高度) +1

這其實就是一種和遍歷思路稍顯區別的,俺將其命名為帶資訊回傳的求解思路,那么如果將其運用到求整棵樹的最大最小值時,就可以自然而然地有如下想法:

  1. 當前子樹的最大值 = max(左子樹最大值,右子樹最大值,當前節點的值)
  2. 當前子樹的最小值 = min(左子樹最小值,右子樹最小值,當前節點的值)
  3. 在遞回中逐漸向上回傳到根節點,

該思路其一般可寫成如下框架:

public ReturnData process(TreeNode node){
    if(node == null){
        //處理節點為空的情況,也是”遞“到達的最深處,”歸“上去的起點
    }
    ReturnData leftDate = process(node.left);
    ReturnData rightData = process(node.right);
    
    return new ReturnData(
    	//根據當前節點考慮可能性,構造當前要向上回傳的資訊集
    )
}

下面來解釋一波上述的偽代碼:

  1. ReturnData是自定義的一個類,里面包含的是遞回程序中每次需要回傳的所有資訊

  2. 看整個process函式框架,看過我前面詳解遞回的小伙伴應該比較清楚:node == null 實際上就是邊界條件,是遞回的出口,在此處我們需要拿捏最小問題的處理方式,

    緊接著,是兩個遞回呼叫process的程序,用leftData和rightData去接收左子樹和右子樹的結果,這一點前面也提到過:該模式下process函式會一口氣走到最左下的為null的節點,然后再回傳到右下,從葉節點開始,逐漸往上地回傳,

    在回傳程序中,構建了一個新的ReturnData實體物件,這也就把所需要回傳的資訊向上地”歸“到了根節點,

  3. 在新構建回傳資訊的實體物件中,就是我們根據可能性進行構造的程序,

好了,現在看看用這個方法時怎樣操作的:

class MaxAndMinInBinTree2{
    /* 這個題的回傳資訊就是所要求的最大值,最小值 */
    public static class ReturnData{
        public int maxVal;
        public int minVal;
        public ReturnData(int maxVal , int minVal){
            this.maxVal = maxVal;
            this.minVal = minVal;
        }
    }

    public void getMinMax(TreeNode node){
        ReturnData data = process(node);
        System.out.println(data.maxVal + "  " + data.minVal);
    }
    private ReturnData process(TreeNode head){
        /* 遞回邊界條件,構造最初的回傳資訊 */                                                                                            */
        if(head == null){
            return  new ReturnData(Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
        }

        ReturnData leftData = process(head.left);
        ReturnData rightData = process(head.right);
        /* 逐漸向上遞回的資訊,由每一層的各種可能性決定:
        	比如:當前子樹的最大值 = max(左子樹最大值,右子樹最大值,當前節點的值) */
        return new ReturnData(
                Math.max(Math.max(leftData.maxVal ,rightData.maxVal),head.val),
                Math.min(Math.min(leftData.minVal , rightData.minVal),head.val)
        );
    }
}

1.判斷一個二叉樹是否平衡

在引子中,我們分別用”遍歷“和"遞回資訊回傳"兩種思路求得了一顆二叉樹中最大最小值,可以體會一下這兩種思路的區別和聯系,

看上去第二種方法要比第一種更繁瑣,其實不然,因為,求二叉樹中最大值這種問題,天然就屬于是遍歷可解的問題,當然遍歷就好啦,

但是,”遍歷“固然好,有些問題并不適合用遍歷的方式做,比如一些直接或間接與子樹有關的問題,比如就求一棵樹中滿足xxx條件的最大子樹,或者像這個” 判斷一個二叉樹是否平衡“,下面來體會一下,

(1)設計ReturnData,

判斷是否平衡,需要一個isBalance的boolean變數來判斷,另外,判斷是否平衡實際上是根據左右子樹的高度差來決定的,因此還需要一個int h來保存當前節點高度,在遞回程序中傳遞這兩個值

(2)思考遞回邊界條件,

依舊是head為null的情況,此時回傳的資訊為isBalance=trueh=0

(3)考慮每一次遞回回傳資訊中的個屬性賦值的可能性,

當前樹為平衡樹的條件為:左子樹為平衡的 && 右子樹為平衡的 && 左右子樹高度差<=1

因此,若左子樹不平衡,直接回傳不平衡,右子樹不平衡,直接回傳不平衡,高度差 > 1直接回傳不平衡

三者都通過了,就可在回傳的資訊中把isBalance置為true,同時求其高度了,

class CheckBlance{
    public static class ReturnData{
        public boolean isBalance;
        public int h;

        public  ReturnData(boolean isB, int h){
            this.isBalance = isB;
            this.h = h;
        }
    }

    public  ReturnData process(TreeNode head){
        if(head == null){
            return new ReturnData(true ,0);
        }

        ReturnData leftReturnData = process(head.left);
        /*當左子樹不平衡時,當前樹定不平衡,可以不用再考慮右樹了,
            這里isB為false,直接回傳到根處都不為平衡,
            因此h實際上沒啥用
         */
        if(!leftReturnData.isBalance)
            return new ReturnData(false, 0);

        ReturnData rightRetunrData =process(head.left);
        //當左子樹不平衡時,當前樹定不平衡,可以不用再考慮當前節點了
        if(!rightRetunrData.isBalance)
            return new ReturnData(false,0);

        //判斷平衡調節并回傳
        if(Math.abs(leftReturnData.h - rightRetunrData.h) > 1 )
            return new ReturnData(false,0);

        //能到這個位置,說明一定是平衡的,此時h才有他的用武之地
        return new ReturnData(true , Math.max(leftReturnData.h , rightRetunrData.h) + 1);
    }
}

2.求二叉樹中最大的二叉搜索子樹

通過上面的兩道可以看出這種方法還是挺可以的叭~

給一顆二叉樹,回傳該二叉樹中最大的二叉搜索子樹,比如下圖中的最大二叉搜索子樹為紅圈中部分,

在這里插入圖片描述

(1)設計ReturnData,

ReturnData需要四個資訊:

  1. 當前節點的最大子BST的size:size

    這個不用解釋了吧,最后要求的就是這個

  2. 當前節點的最大子BST的頭結點:head

    考慮一下,若左子樹的head是當前的左子樹,右子樹的head就是當前節點右子樹,是不是可能這三個連成一塊變成一個更大的BST呢?

  3. 當前節點的最小值和最大值

    光是滿足2是不夠的,還得需要左子樹的最大值小于當前節點值,右子樹的最小值大于當前節點值才行,

(2)思考遞回邊界條件,

當節點為null時,size為0,maxHead為null,最大值保存系統最小值,最小值保存系統最大值

(3)考慮每一次遞回回傳資訊中的個屬性賦值的可能性,

  1. size:有三種可能:

    左子樹的子BST的size最大時,size = leftData.size

    右子樹的子BST的size最大時,size = rightData.size

    左子樹、右子樹、當前節點連成一個BST時,size為leftData.size + 1+ rightData.size

  2. head:同樣是三可能:

head = leftData.head

head = rightData.head

head = 當前節點

  1. min 和 max,

    考察左子樹的min、max,右子樹min、max和當前節點值即可

下面為代碼

class FindSubBST{
    public static class ReturnData{
        public int size;
        public TreeNode head;
        public int min;
        public int max;

        public ReturnData(int size,TreeNode head,int min ,int max){
            this.size = size;
            this.head = head;
            this.min = min;
            this.max = max;
        }
    }
	public Node getMaxSizeSubBST(TreeNode head){
    	return process(head).head;   
    }    
    
    public ReturnData process(TreeNode head){
        if(head == null){
            return  new ReturnData(0,null,Integer.MAX_VALUE,Integer.MIN_VALUE);
        }

        TreeNode left = head.left;
        TreeNode right = head.right;
        ReturnData leftData = process(left);
        ReturnData rightData = process(right);

        /*  左孩子就是左BST的頭 右孩子也是右子BST的頭
                   且
                   左孩子的最大值小于當前節點值
                   右孩子的最小值小于當前節點值
            此時將三個部分合并,即為所求
         */
        int includeItSelf = 0;
        if(leftData.head == left && rightData.head == right
            && leftData.max < head.val && rightData.min > head.val)
            includeItSelf = leftData.size + 1 + rightData.size;

        /*
           maxSize的三種可能性:
            左子樹,右子樹,才求的三合一
         */
        int p1 = leftData.size;
        int p2 = rightData.size;
        int maxSize = Math.max(Math.max(p1,p2),includeItSelf);

        /*
            maxHead的三種可能性:
             maxSize為左子樹時: maxHead為左子樹頭
             maxSize為右子樹時: maxHead為右子樹頭
              maxSize為includeItSelf時 : 說明已經三者合1,maxHead為當前節點
         */
        TreeNode maxHead = p1 > p2 ? leftData.head : rightData.head;
        if(maxSize == includeItSelf)
            maxHead = head;

        /* 所有資訊的所有可能性討論完畢,構建一個新物件回傳 */
        return new ReturnData(maxSize, maxHead ,
                Math.min(Math.min(leftData.min, rightData.min),head.val),
                Math.min(Math.max(leftData.max, rightData.max),head.val)
            );
    }
}

3.求一顆二叉樹上的最遠距離

二叉樹中,一個節點可以往上走和往下走,那么從節點A總能走到節點B,節點A走到節點B的距離為:A走到B最短路徑上的節點個數,

在這里插入圖片描述

如上圖所示的二叉樹中,最遠距離為從6或7或8或9出發,連到11的距離(綠色線為其中一個路線)

在其左子樹中,紅色線代表的路徑,

【思路】

(1)設計回傳資訊

  1. 當前節點的最大距離:這正是我們需要求的
  2. 當前節點的最大深度:這個值用于輔助求最大距離

(2)遞回邊界條件:即最小情況時的回傳資訊

當node=null時,當前節點最大距離即為0,深度也為0

(3)每一次遞回向上傳遞資訊的各種可能性

  1. 當前節點的最大距離取值為如下三種可能性:

    1. 左子樹的最大距離

      如上圖中,1的左子樹最大距離就是紅色線6-2-9那根

    2. 右子樹的最大距離

    3. 包含當前節點的橫跨左右兩子樹深度的距離

      如上圖中的綠色線,

      其求法為:左子樹的深度 + 1 + 右子樹的深度

  2. 當前節點的高度值存在兩種可能性:

    1. 左子樹更高,則為左子樹高度+1
    2. 右子樹更高,則為右子樹高度+1

代碼:

/**
 * 求二叉樹的最大距離
 */
class FindMaxDistance{
    public static class ReturnData{
        public int maxDistance;
        public int h;

        public ReturnData(int maxDistance , int n){
            this.maxDistance = maxDistance;
            this.h = h;
        }
    }
    public static int getMaxDistance(TreeNode head){
        return process(head).maxDistance;
    }

    public static ReturnData process(TreeNode head){
        if(head == null)
            return new ReturnData(0,0);

        ReturnData leftData = process(head.left);
        ReturnData rightData = process(head.right);
        int crossHeadDistance = leftData.maxDistance + 1 + rightData.maxDistance;
        /* 當前maxDiatance就是上面談到的三種可能性中選擇最大的,然后作為回傳資訊的maxDistance */
        int curMaxDistance = Math.max(Math.max(leftData.maxDistance,rightData.maxDistance),crossHeadDistance);
        /* 同理當前H也一樣*/
        int curH = Math.max(leftData.h,rightData.h) + 1;

        return new ReturnData(curMaxDistance, curH);
    }
}

4.最大的快樂指數♂

N個員工,編號為1~N

他們之間有從屬關系,也就是說他們的關系就像一棵以校長為根的樹,父結點就是子結點的直屬上司,現在有個宴會,宴會每邀請來一個員工 i 都會增加一定的快樂指數 Ri,但如果某個員工的直屬上司來了,那么這個員工就不會來,計算邀請哪些員工可以使快樂指數最大,輸出最大的快樂指數

【思路】

根據題意,首先設計出結點類:

    public static class Node{
        public int huo;
        public List<Node> nexts;
        public Node(int huo){
            this.huo = huo;
            nexts = new ArrayList<>();
        }

對于每一個結點X(假設他的孩子為x1,x2…xn),只有來和不來情況,下面對這兩種可能性分別討論:

  1. X來,

    此時以X為根的樹的活躍度為所有孩子不來時的活躍度和x1不來的活躍度 + x2不來的活躍度 + ... + xn不來的活躍度

  2. X不來

    此時以X為根的樹的活躍度為所有孩子來或者不來時的活躍度和 :max(x1來的活躍度, x1不來的活躍度) + max(x2來的活躍度, x2不來的活躍度) + ... + max(xn來的活躍度,xn不來的活躍度)

啊,好像DP~~

對這就是樹形DP

那么現在我們來設計回傳類ReturnData

回傳類包含兩個資訊:當前節點來的活躍度、當前節點不來的活躍度

        public static class ReturnData{
            public int lai_huo;
            public int bu_lai_huo;
            public ReturnData(int lai_huo , int bu_lai_huo){
                this.lai_huo = lai_huo;
                this.bu_lai_huo = bu_lai_huo;
            }
        }

完整代碼如下:

class MaxHappy{
    public static class Node{
        public int huo;
        public List<Node> nexts;
        public Node(int huo){
            this.huo = huo;
            nexts = new ArrayList<>();
        }

        public static class ReturnData{
            public int lai_huo;
            public int bu_lai_huo;
            public ReturnData(int lai_huo , int bu_lai_huo){
                this.lai_huo = lai_huo;
                this.bu_lai_huo = bu_lai_huo;
            }
        }
		
        /* 主函式呼叫入口 */
        public static int getMaxHappy(Node head){
            return Math.max(process(head).lai_huo , process(head).bu_lai_huo) ;
        }

        public static ReturnData process(Node head){
            int lai_huo = 0 , bu_lai_huo = 0;

            for(int i = 0 ; i < head.nexts.size() ; i ++ ){
                Node next = head.nexts.get(i);
                ReturnData nextData = process(next);

                /* 當前節點來的情況 */
                lai_huo += nextData.bu_lai_huo;
                /* 當前節點不來的情況 */
                bu_lai_huo += Math.max(nextData.lai_huo , nextData.bu_lai_huo);
            }
            return new ReturnData(lai_huo , bu_lai_huo);
        }
    }
}

小結

其實之前在做此類題時,采用遞回方法會在遞回中干許多事情,或者還會設定全域變數、中間值啥的,而該方法比較清晰地將每次遞回需要做什么事情,傳遞什么資訊打包,在每次呼叫時可以只用關注傳遞資訊中的每個值得所有可能性,

另外,進一步理解遞回設計、應用或者對遞回程序有所疑惑的小伙伴可瀏覽之前的文章:

  1. [演算法系列] 搞懂遞回, 看這篇就夠了 !! 遞回設計思路 + 經典例題層層遞進
  2. [演算法系列] 遞回應用: 快速排序+歸并排序演算法及其核心思想與拓展 … 附贈 堆排序演算法
  3. [演算法系列] 深入遞回本質+經典例題決議——如何逐步生成, 以此類推,步步為營
  4. [演算法系列]搞懂DFS(1)——經典例題(數獨游戲, 部分和, 水洼數目)圖文詳解
  5. [演算法系列]搞懂DFS(2)——模式套路+經典例題詳解(n皇后問題,素數環問題)
  6. [演算法系列]遞回應用——二叉樹(1):二叉樹遍歷詳解解+LeetCode經典題目+模板總結

待續,,,

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more