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底層網路知識詳解-最重要的傳輸層3-TCP協議下

2020-10-15 16:34:41 其他

我們前面說到玄奘西行,要出網關,既然出了網關,那就是在公網上傳輸資料,公網往往是不可靠的,因而需要很多的機制去保證傳輸的可靠性,這里面需要恒心,也即各種重傳的策略,還需要有智慧,也就是說,這里面包含著大量的演算法

如何做個靠譜的人?

TCP 想成為一個成熟穩重的人,成為一個靠譜的人,那一個人怎么樣才算靠譜呢?咱們作業中經常就有這樣的場景,比如你交代給下屬一個事情以后,下屬到底能不能做到,做到什么程度,什么時候能夠交付,往往就會有應答,有回復,這樣,處理事情的程序中,一旦有例外,你也可以盡快知道,而不是交代完之后就石沉大海,過了一個月再問,他說,啊我不記得了,

對應到網路協議上,就是客戶端每發送的一個包,服務器端都應該有個回復,如果服務器端超過一定的時間沒有回復,客戶端就會重新發送這個包,直到有回復,

這個發送應答的程序是什么樣呢?可以是上一個收到了應答,再發送下一個,這種模式有點像兩個人直接打電話,你一句,我一句,但是這種方式的缺點是效率比較低,如果一方在電話那頭處理的時間比較長,這一頭就要干等著,雙方都沒辦法干其他事情,咱們在日常作業中也不是這樣的,不能你交代你的下屬辦一件事情,就一直打著電話看著他做,而是應該他按照你的安排,先將事情記錄下來,辦完一件回復一件,在他辦事情的程序中,你還可以同時交代新的事情,這樣雙方就并行了,

如果使?這種模式,其實需要你和你的下屬就不能靠腦?了,?是要都準備?個本?,你每交代下屬?個事情,雙方的本子都要記錄?下,

當你的下屬做完?件事情,就回復你,做完了,你就在你的本?上將這個事情劃去,同時你的本?上每件事情都有時限,如果超過了時限下屬還沒有回復,你就要主動重新交代?下:上次那件事情,你還沒回復我,咋樣啦?

既然多件事情可以一起處理,那就需要給每個事情編個號,防止弄錯了,例如,程式員平時看任務的時候,都會看 JIRA 的 ID,而不是每次都要描述一下具體的事情,在大部分情況下,對于事情的處理是按照順序來的,先來的先處理,這就給應答和匯報作業帶來了方便,等開周會的時候,每個程式員都可以將 JIRA ID 的串列拉出來,說以上的都做完了,?不??個個說,

如何實作一個靠譜的協議?

TCP 協議使用的也是同樣的模式,為了保證順序性,每一個包都有一個 ID,在建立連接的時候,會商定起始的 ID 是什么,然后按照 ID 一個個發送,為了保證不丟包,對于發送的包都要進行應答,但是這個應答也不是一個一個來的,而是會應答某個之前的 ID,表示都收到了,這種模式稱為累計確認或者累計應答(cumulative acknowledgment)

為了記錄所有發送的包和接收的包,TCP 也需要發送端和接收端分別都有快取來保存這些記錄,發送端的快取里是按照包的 ID 一個個排列,根據處理的情況分成四個部分,

第一部分:發送了并且已經確認的,這部分就是你交代下屬的,并且也做完了的,應該劃掉的,

第二部分:發送了并且尚未確認的,這部分是你交代下屬的,但是還沒做完的,需要等待做完的回復之后,才能劃掉,

第三部分:沒有發送,但是已經等待發送的,這部分是你還沒有交代給下屬,但是馬上就要交代的,

第四部分:沒有發送,并且暫時還不會發送的,這部分是你還沒有交代給下屬,而且暫時還不會交代給下屬的,

這里面為什么要區分第三部分和第四部分呢?沒交代的,一下子全交代了不就完了嗎?

這就是我們上一節提到的十個詞口訣里的“流量控制,把握分寸”,作為專案管理人員,你應該根據以往的作業情況和這個員工反饋的能力、抗壓力等,先在心中估測一下,這個人一天能做多少作業,如果作業布置少了,就會不飽和;如果作業布置多了,他就會做不完;如果你使勁逼迫,人家可能就要辭職了,

到底一個員工能夠同時處理多少事情呢?在 TCP 里,接收端會給發送端報一個視窗的大小,叫 Advertised window,這個視窗的大小應該等于上面的第二部分加上第三部分,就是已經交代了沒做完的加上馬上要交代的,超過這個視窗的,接收端做不過來,就不能發送了,

于是,發送端需要保持下面的資料結構,

 

 

  • LastByteAcked:第一部分和第二部分的分界線
  • LastByteSent:第二部分和第三部分的分界線
  • LastByteAcked + AdvertisedWindow:第三部分和第四部分的分界線

對于接收端來講,它的快取里記錄的內容要簡單一些,

第一部分:接受并且確認過的,也就是我領導交代給我,并且我做完的,

第二部分:還沒接收,但是馬上就能接收的,也即是我自己的能夠接受的最大作業量,

第三部分:還沒接收,也沒法接收的,也即超過作業量的部分,實在做不完,

對應的資料結構就像這樣,

 

  • MaxRcvBuffer:最大快取的量;
  • LastByteRead 之后是已經接收了,但是還沒被應用層讀取的;
  • NextByteExpected 是第一部分和第二部分的分界線,

第二部分的視窗有多大呢?

NextByteExpected 和 LastByteRead 的差其實是還沒被應用層讀取的部分占用掉的 MaxRcvBuffer 的量,我們定義為 A,

AdvertisedWindow 其實是 MaxRcvBuffer 減去 A,

也就是:AdvertisedWindow=MaxRcvBuffer-((NextByteExpected-1)-LastByteRead),

那第二部分和第三部分的分界線在哪里呢?NextByteExpected 加 AdvertisedWindow 就是第二部分和第三部分的分界線,其實也就是 LastByteRead 加上 MaxRcvBuffer,

其中第二部分里面,由于受到的包可能不是順序的,會出現空檔,只有和第一部分連續的,可以馬上進行回復,中間空著的部分需要等待,哪怕后面的已經來了,

順序問題與丟包問題

接下來我們結合一個例子來看,

還是剛才的圖,在發送端來看,1、2、3 已經發送并確認;4、5、6、7、8、9 都是發送了還沒確認;10、11、12 是還沒發出的;13、14、15 是接收方沒有空間,不準備發的,

在接收端來看,1、2、3、4、5 是已經完成 ACK,但是沒讀取的;6、7 是等待接收的;8、9 是已經接收,但是沒有 ACK 的,

發送端和接收端當前的狀態如下:

  • 1、2、3 沒有問題,雙方達成了一致,
  • 4、5 接收方說 ACK 了,但是發送方還沒收到,有可能丟了,有可能在路上,
  • 6、7、8、9 肯定都發了,但是 8、9 已經到了,但是 6、7 沒到,出現了亂序,快取著但是沒辦法 ACK,

根據這個例子,我們可以知道,順序問題和丟包問題都有可能發生,所以我們先來看確認與重發的機制

假設 4 的確認到了,不幸的是,5 的 ACK 丟了,6、7 的資料包丟了,這該怎么辦呢?

一種方法就是超時重試,也即對每一個發送了,但是沒有 ACK 的包,都有設一個定時器,超過了一定的時間,就重新嘗試,但是這個超時的時間如何評估呢?這個時間不宜過短,時間必須大于往返時間 RTT,否則會引起不必要的重傳,也不宜過長,這樣超時時間變長,訪問就變慢了,

估計往返時間,需要 TCP 通過采樣 RTT 的時間,然后進行加權平均,算出一個值,而且這個值還是要不斷變化的,因為網路狀況不斷地變化,除了采樣 RTT,還要采樣 RTT 的波動范圍,計算出一個估計的超時時間,由于重傳時間是不斷變化的,我們稱為自適應重傳演算法(Adaptive Retransmission Algorithm),

如果過一段時間,5、6、7 都超時了,就會重新發送,接收方發現 5 原來接收過,于是丟棄 5;6 收到了,發送 ACK,要求下一個是 7,7 不幸又丟了,當 7 再次超時的時候,有需要重傳的時候,TCP 的策略是超時間隔加倍,每當遇到一次超時重傳的時候,都會將下一次超時時間間隔設為先前值的兩倍,兩次超時,就說明網路環境差,不宜頻繁反復發送

超時觸發重傳存在的問題是,超時周期可能相對較長,那是不是可以有更快的方式呢?

有一個可以快速重傳的機制,當接收方收到一個序號大于下一個所期望的報文段時,就會檢測到資料流中的一個間隔,于是它就會發送冗余的 ACK,仍然 ACK 的是期望接收的報文段,而當客戶端收到三個冗余的 ACK 后,就會在定時器過期之前,重傳丟失的報文段,

例如,接收方發現 6 收到了,8 也收到了,但是 7 還沒來,那肯定是丟了,于是發送 6 的 ACK,要求下一個是 7,接下來,收到后續的包,仍然發送 6 的 ACK,要求下一個是 7,當客戶端收到 3 個重復 ACK,就會發現 7 的確丟了,不等超時,馬上重發,

還有一種方式稱為 Selective Acknowledgment (SACK),這種方式需要在 TCP 頭里加一個 SACK 的東西,可以將快取的地圖發送給發送方,例如可以發送 ACK6、SACK8、SACK9,有了地圖,發送方一下子就能看出來是 7 丟了,

流量控制問題

我們再來看流量控制機制,在對于包的確認中,同時會攜帶一個視窗的大小,

我們先假設視窗不變的情況,視窗始終為 9,4 的確認來的時候,會右移一個,這個時候第 13 個包也可以發送了,

 

 這個時候,假設發送端發送過猛,會將第三部分的 10、11、12、13 全部發送完畢,之后就停止發送了,未發送可發送部分為 0,

 

 當對于包 5 的確認到達的時候,在客戶端相當于視窗再滑動了一格,這個時候,才可以有更多的包可以發送了,例如第 14 個包才可以發送,

 

如果接收方實在處理的太慢,導致快取中沒有空間了,可以通過確認資訊修改視窗的大小,甚至可以設定為 0,則發送方將暫時停止發送,

我們假設一個極端情況,接收端的應用一直不讀取快取中的資料,當資料包 6 確認后,視窗大小就不能再是 9 了,就要縮小一個變為 8,

 

 這個新的視窗 8 通過 6 的確認訊息到達發送端的時候,你會發現視窗沒有平行右移,而是僅僅左面的邊右移了,視窗的大小從 9 改成了 8,

 

 如果接收端還是一直不處理資料,則隨著確認的包越來越多,視窗越來越小,直到為 0,

 

 當這個視窗通過包 14 的確認到達發送端的時候,發送端的視窗也調整為 0,停止發送,

 

 如果這樣的話,發送方會定時發送視窗探測資料包,看是否有機會調整視窗的大小,當接收方比較慢的時候,要防止低能視窗綜合征,別空出一個位元組來就趕快告訴發送方,然后馬上又填滿了,可以當視窗太小的時候,不更新視窗,直到達到一定大小,或者緩沖區一半為空,才更新視窗,

這就是我們常說的流量控制,

擁塞控制問題

最后,我們看一下擁塞控制的問題,也是通過視窗的大小來控制的,前面的滑動視窗 rwnd 是怕發送方把接收方快取塞滿,而擁塞視窗 cwnd,是怕把網路塞滿,

這里有一個公式 LastByteSent - LastByteAcked <= min {cwnd, rwnd} ,是擁塞視窗和滑動視窗共同控制發送的速度,

那發送方怎么判斷網路是不是慢呢?這其實是個挺難的事情,因為對于 TCP 協議來講,他壓根不知道整個網路路徑都會經歷什么,對他來講就是一個黑盒,TCP 發送包常被比喻為往一個水管里面灌水,而 TCP 的擁塞控制就是在不堵塞,不丟包的情況下,盡量發揮帶寬,

水管有粗細,網路有帶寬,也即每秒鐘能夠發送多少資料;水管有長度,端到端有時延,在理想狀態下,水管里面水的量 = 水管粗細 x 水管長度,對于到網路上,通道的容量 = 帶寬 × 往返延遲,

如果我們設定發送視窗,使得發送但未確認的包為為通道的容量,就能夠撐滿整個管道,

 

 如圖所示,假設往返時間為 8s,去 4s,回 4s,每秒發送一個包,每個包 1024byte,已經過去了 8s,則 8 個包都發出去了,其中前 4 個包已經到達接收端,但是 ACK 還沒有回傳,不能算發送成功,5-8 后四個包還在路上,還沒被接收,這個時候,整個管道正好撐滿,在發送端,已發送未確認的為 8 個包,正好等于帶寬,也即每秒發送 1 個包,乘以來回時間 8s,

如果我們在這個基礎上再調大視窗,使得單位時間內更多的包可以發送,會出現什么現象呢?

我們來想,原來發送一個包,從一端到達另一端,假設一共經過四個設備,每個設備處理一個包時間耗費 1s,所以到達另一端需要耗費 4s,如果發送的更加快速,則單位時間內,會有更多的包到達這些中間設備,這些設備還是只能每秒處理一個包的話,多出來的包就會被丟棄,這是我們不想看到的,

這個時候,我們可以想其他的辦法,例如這個四個設備本來每秒處理一個包,但是我們在這些設備上加快取,處理不過來的在佇列里面排著,這樣包就不會丟失,但是缺點是會增加時延,這個快取的包,4s 肯定到達不了接收端了,如果時延達到一定程度,就會超時重傳,也是我們不想看到的,

于是 TCP 的擁塞控制主要來避免兩種現象,包丟失和超時重傳,一旦出現了這些現象就說明,發送速度太快了,要慢一點,但是一開始我怎么知道速度多快呢,我怎么知道應該把視窗調整到多大呢?

如果我們通過漏斗往瓶子里灌水,我們就知道,不能一桶水一下子倒進去,肯定會濺出來,要一開始慢慢的倒,然后發現總能夠倒進去,就可以越倒越快,這叫作慢啟動,

一條 TCP 連接開始,cwnd 設定為一個報文段,一次只能發送一個;當收到這一個確認的時候,cwnd 加一,于是一次能夠發送兩個;當這兩個的確認到來的時候,每個確認 cwnd 加一,兩個確認 cwnd 加二,于是一次能夠發送四個;當這四個的確認到來的時候,每個確認 cwnd 加一,四個確認 cwnd 加四,于是一次能夠發送八個,可以看出這是指數性的增長

漲到什么時候是個頭呢?有一個值 ssthresh 為 65535 個位元組,當超過這個值的時候,就要小心一點了,不能倒這么快了,可能快滿了,再慢下來,

每收到一個確認后,cwnd 增加 1/cwnd,我們接著上面的程序來,一次發送八個,當八個確認到來的時候,每個確認增加 1/8,八個確認一共 cwnd 增加 1,于是一次能夠發送九個,變成了線性增長,

但是線性增長還是增長,還是越來越多,直到有一天,水滿則溢,出現了擁塞,這時候一般就會一下子降低倒水的速度,等待溢位的水慢慢滲下去,

擁塞的一種表現形式是丟包,需要超時重傳,這個時候,將 sshresh 設為 cwnd/2,將 cwnd 設為 1,重新開始慢啟動,這真是一旦超時重傳,馬上回到解放前,但是這種方式太激進了,將一個高速的傳輸速度一下子停了下來,會造成網路卡頓,

前面我們講過快速重傳演算法,當接收端發現丟了一個中間包的時候,發送三次前一個包的 ACK,于是發送端就會快速地重傳,不必等待超時再重傳,TCP 認為這種情況不嚴重,因為大部分沒丟,只丟了一小部分,cwnd 減半為 cwnd/2,然后 sshthresh = cwnd,當三個包回傳的時候,cwnd = sshthresh + 3,也就是沒有一夜回到解放前,而是還在比較高的值,呈線性增長,

 

 就像前面說的一樣,正是這種知進退,使得時延很重要的情況下,反而降低了速度,但是如果你仔細想一下,TCP 的擁塞控制主要來避免的兩個現象都是有問題的,

第一個問題是丟包并不代表著通道滿了,也可能是管子本來就漏水,例如公網上帶寬不滿也會丟包,這個時候就認為擁塞了,退縮了,其實是不對的

第二個問題是 TCP 的擁塞控制要等到將中間設備都填充滿了,才發生丟包,從而降低速度,這時候已經晚了,其實 TCP 只要填滿管道就可以了,不應該接著填,直到連快取也填滿,

為了優化這兩個問題,后來有了 TCP BBR 擁塞演算法,它企圖找到一個平衡點,就是通過不斷地加快發送速度,將管道填滿,但是不要填滿中間設備的快取,因為這樣時延會增加,在這個平衡點可以很好的達到高帶寬和低時延的平衡,

 

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