前言
今天由于網速很慢,在git pull更新時我觀看了git pull的日志,讓我聯想到和我現在從事的游戲開發中的熱更熱有一定的相似性,把思緒記錄下來,
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git pull 日志
使用tortoisegit更新本地倉庫時列印的日志如下:
git.exe pull --progress -v --no-rebase "origin"
POST git-upload-pack (982 bytes)
remote: Enumerating objects: 79, done.
remote: Counting objects: 100% (79/79), done.
remote: Compressing objects: 100% (46/46), done.
remote: Total 74 (delta 40), reused 62 (delta 28), pack-reused 0
From https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode
07d975b..44772ac master -> origin/master
Updating 07d975b..44772ac
Fast-forward
這里是具體更新內容...
內容結束....
成功 (10094 ms @ 2020/3/16 9:09:58)
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git pull 日志分析
這段一行一行的從字面上解釋日志,并加上我的理解
POST git-upload-pack (982 bytes)
向github網站發送請求資訊,這里會上傳本地.git目錄下保存的本地倉庫資料,供遠程分析
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remote: Enumerating objects: 79, done.
遍歷此次需要的檔案數量
remote: Counting objects: 100% (79/79), done.
統計此次需要更新的檔案物件資訊
remote: Compressing objects: 100% (46/46), done.
壓縮此次需要更新的檔案為一個壓縮包
remote: Total 74 (delta 40), reused 62 (delta 28), pack-reused 0
總量74(有變化的40個),未使用的62(有變化的28個)
開始從github下載更新
成功 (10094 ms @ 2020/3/16 9:09:58)
如果長期未更新,或所要更新的倉庫的分支越多和倉庫體積越大時,每次更新所耗時也越長,
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游戲開發的熱更新方法
此次看到torisegit更新的內容,讓我想起游戲里下載更新,在我所開發的游戲中熱更新有以下幾種方法:
啟動游戲 ——> 對比版本號,下載需要更新的差異zip包
啟動游戲 ——> 對比資源串列,本地對比出差異檔案串列,開始從差異串列中下載檔案
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git pull機制剖析和游戲熱更新的對比
從上面分析tortoisegit的更新日志來看,它的更新機制有區別于上述我所使用的熱更新方法
—————————機制剖析 start———————————
我分析git每次更新前,都會通過對比本地.git目錄的記錄和遠程的最新版本進行對比,
然后得出差異檔案,
在github網站動態生成一個此次需要更新檔案的臨時zip
下載更新檔案到本地
下載到本地之后,同時更新.git目錄的記錄
—————————機制剖析 end———————————
本地的.git目錄中保存了本地的檔案記錄,用于在更新時進行檔案對比
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.git目錄分析
每次更新時,.git目錄最常變化的檔案和目錄有:objects目錄和這三個檔案index,ORIG_HEAD,FETCH_HEAD
objects 目錄下保存所有的本地物件,下載更新時,會修改此目錄的具體檔案
index檔案 類似于檔案串列,里面記錄著本地所有的檔案串列和一些其它資訊
ORIG_HEAD 服務器版本號(服務器當前被拉取分支的版本號)
FETCH_HEAD 本地每個分支的版本號
.git目錄下所有的檔案串列如下:
hooks\
info\
logs\
objects\
refs\
ORIG_HEAD
FETCH_HEAD
index
COMMIT_EDITMSG
tortoisegit.data
tortoisegit.index
config
HEAD
packed-refs
description
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