主頁 >  其他 > 軟體設計模式修煉 -- 單例模式

軟體設計模式修煉 -- 單例模式

2020-10-21 00:51:21 其他


通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實體而且該實體易于被外界訪問,從而方便對實體個數的控制并節約系統資源,如果希望在系統中某個類的物件只能存在一個,單例模式是最好的解決辦法,


模式動機與定義

對系統中某些類來說,只有一個實體很重要,例如,一個系統只能有一個視窗管理器或檔案系統,因此確保系統中某個物件的唯一性即一個類只能有一個實體很重要,

單例模式確保某一個類只有一個實體,而且自行實體化并向整個系統提供這個實體,這個類稱為單例類,它提供全域訪問方法,單例模式有三個要點:一是某個類只能有一個實體;二是它必須自行創建這個實體;三是它必須自行向整個系統提供這個實體,


模式分析

單例模式的目的是保證類僅有一個實體,并提供一個訪問它的全域訪問點,單例類擁有一個私有建構式,確保用戶無法通過new關鍵字直接實體化,除此之外,該模式包含一個靜態私有成員變數與靜態公有的工廠方法,該工廠方法負責校驗實體存在性并實體化自己,然后存盤在靜態成員變數中,以確保只有一個實體被創建,因此在單例模式的實作程序中要注意三點:

  1. 單例類的建構式為私有
  2. 提供一個自身的靜態私有成員變數
  3. 提供一個公有的靜態工廠方法
public class Singleton {

    private static Singleton instance = null;

    //私有構造方法
    private Singleton() {}

    //靜態公有工廠方法,回傳唯一實體
    public static Singleton getInstance() {

        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Singleton s1 = Singleton.getInstance();
        Singleton s2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);	//	true
    }
}

模式優缺點

單例模式優點如下:

  1. 提供對外唯一實體的受控訪問
  2. 由于在系統記憶體中只存在一個物件,因此可以節約系統資源
  3. 允許可變數目的實體,基于單例模式我們可以進行擴展,使用與單例模式相似的方法來獲得指定個數的物件實體

單例模式缺點如下:

  1. 由于單例模式中沒有抽象層,因此單例類的擴展有很大困難
  2. 單例類的職責過重,一定程度上違背了單一職責原則
  3. 如果實體化的物件長時間不被利用,系統會認為它是垃圾,會自動銷毀并回收資源,下次利用時又將重新實體化,將導致物件狀態的丟失

模式適用環境

在以下情況可以適用單例模式:

  1. 系統只需要一個實體物件,或者需要考慮資源消耗太大而只允許創建一個物件
  2. 客戶呼叫類的單個實體只允許一個公共訪問點,除了該公共訪問點,不能通過其他途徑訪問該實體

使用單例模式有一個必要條件:在一個系統中要求一個類只有一個實體時才應當使用單例模式,反過來,如果一個類可以有幾個實體共存,就需要對單例模式進行改進,使之成為多例模式,在使用程序中我們還需注意以下兩個問題:

  1. 不要使用單例模式存取全域變數,因為這違背了單例模式的用意
  2. 不要將資料庫連接做成單例,因為一個系統可能會與資料庫有多個連接,否則可能造成資源無法及時釋放

餓漢式單例類和懶漢式單例類

在定義靜態變數的時候實體化單例類,在類加載的時候就已經創建了單例物件,在這個類被加載時,靜態變數 instance 會被初始化,此時類的私有建構式會被呼叫,單例類的唯一實體將被創建,

public class EagerSingleton {
	
    //可以由名知意,太饑餓了,一大早就準備好了實體等待使用,但很有可能一直沒人使用
    private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton();

    private EagerSingleton() {}

    public static EagerSingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

懶漢式單例類不是在定義靜態變數時實體化單例類,而是在呼叫靜態工廠方法時實體化單例類,因此在類加載時并沒有創建單例物件,

public class LazySingleton {
	
   	//等到人家使用才生產一個實體,所以叫懶漢模式
    private static LazySingleton instance = null;

    private LazySingleton() {}

    public static LazySingleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new LazySingleton();
        }
        return instance;
    }
}

從資源利用效率角度來說,懶漢式單例類比餓漢式單例類稍好,從速度和反應時間角度來說,餓漢式單例類比懶漢式稍好,然而,懶漢式單例類在實體化時,必須處理好多個執行緒同時首次參考此類時的訪問限制問題,就上述的懶漢式單例類實體來說,是執行緒不安全的,為了實作執行緒安全,必須加鎖 synchronized 實作單例,但加鎖會影響效率,

public class LazySingleton {
	
    private static LazySingleton instance = null;

    private LazySingleton() {}

    public static synchronized LazySingleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new LazySingleton();
        }
        return instance;
    }
}

雙重校驗鎖懶漢模式(DCL)

由于 synchronized 具有排他性,同一時刻只有一個執行緒進入到同步代碼塊或者同步方法之中,每次只能通過一個執行緒,效率自然很低,采用雙鎖機制,在保證安全的前提下還能保持高性能,

public class LazySingleton {
    
    private volatile static LazySingleton instance = null;
    
    private LazySingleton() {}
    
    public static LazySingleton getInstance() {
        //	由于單例模式只需創建一次實體即可
        //	所有當已經創建一個實體之后,再次呼叫就不需要進入同步代碼塊中了
        //	避免執行緒之間互相競爭鎖,提高了性能
        if(instance == null) {
            synchronized(LazySingleton.class) {
                //	防止二次創建實體
                if(instance == null) {
                	instance = new LazySingleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

其中變數 instance 還使用了 volatile 修飾,使用 volatile 的目的是防止指令重排序以及保證變數在多執行緒運行時的可見性,

  • 指令重排序

    指令是計算機執行某種操作的命令,一個執行緒內部的指令并不一定是按照順序執行的,為了性能優化,在不改變程式執行結果的前提下,重新安排陳述句的執行順序,這些重排序會導致執行緒問題,如 instance = new LazySingleton() 這句話可以分為三步:

    1. 為 instance 分配記憶體空間
    2. 初始化 instance
    3. 將 singleton 指向分配的記憶體空間

    由于執行重排序,執行順序可能變成 1-3-2,指令重排在單執行緒下不會出現問題,但是在多執行緒下會導致一個執行緒獲得一個未初始化的實體,例如:執行緒 T1 執行了 1 和 3,此時 T2 呼叫 getInstance() 后發現 instance 不為空,因此回傳 instance , 但是此時的 singleton 還沒有被初始化,

  • 保證變數在多執行緒運行時的可見性

    各個執行緒在作業時,會將共享變數從主記憶體中拷貝到本地的作業記憶體,然后基于作業記憶體中的資料進行操作處理,在修改完之后的某一個時刻(執行緒退出之前),自動把修改過后副本的值回寫到主存,這就可能造成一個執行緒在主存中修改了變數的值,而另外一個執行緒還繼續使用它在本地作業記憶體的變數值的拷貝,造成資料的不一致,

    使用 volatile 關鍵字,強制執行緒每次讀取變數的值的時候都必須去主記憶體中取值,從而避免資料臟讀的現象,保證每個執行緒都能獲得該變數的最新值,


登記式/靜態內部類模式

這種方法不僅能確保執行緒安全,也能保證單例的唯一性,同時也延遲了單例的實體化,

public class Singleton {
    
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    
    private Singleton(){}
    
    private static final Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}

內部類(不論是靜態內部類還是非靜態內部類)都是在第一次使用時才會被加載,而且靜態內部類的加載不需要依附外部類,在使用時才加載,因此只有當呼叫 SingletonHolder.INSTANCE 這條陳述句時才會初始化 INSTANCE,

那么會不會出現多個執行緒同時加載 SingletonHolder 類的情況呢?答案是不會,JVM 規定,如多個執行緒用到同一個類,而這個類還未被加載,則只有一個執行緒去加載類,其他執行緒等待,因此靜態內部類模式的單例可以保證執行緒安全,


列舉模式

列舉天然解決了多執行緒同步執行的問題,而且還自動支持序列化機制,防止反序列化重新創建新的物件,絕對防止多次實體化,

public enum Singleton {
    INSTANCE;
    public void method() {}
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/183089.html

標籤:其他

上一篇:**********Prometheus(三)******************

下一篇:計算機組成原理--運算方法:加減乘除

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more