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C#編程和網路編程入門

2020-11-01 23:42:55 其他

工具:vs2017

目錄

  • 一、用C#撰寫一個命令列/控制臺hello world程式
      • 控制臺應用
      • 命令列編程
  • 二、網路UDP編程
  • 三、用VS2017 的C#撰寫一個簡單的Form視窗程式
  • 參考博客:

一、用C#撰寫一個命令列/控制臺hello world程式

控制臺應用

打開vs2017,新建一個C#控制臺應用
寫入下列代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string s = "hello cqjtu!重交物聯2018級";
            //因為下面要使用StringBuilder的Append函式
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                sb.Append(s);
            }
            //將StringBuilder轉換為string,并寫入
            Console.WriteLine(sb.ToString());
            //控制臺顯示
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

顯示效果
在這里插入圖片描述

命令列編程

1.配置環境變數
找到csc.exe所在檔案位置,將其路徑加入環境變數path中
例如我的csc.exe在D:\visual studio install\MSBuild\15.0\Bin\Roslyn下
再打開命令列視窗,輸入csc,出現下圖效果即為成功
在這里插入圖片描述
找到helloworld程式.cs檔案所在檔案所在位置,用cmd快速進入當前路徑
在這里插入圖片描述
編譯.cs檔案為.exe可執行檔案

csc Program.cs

執行

Program.exe

在這里插入圖片描述

二、網路UDP編程

實作功能:打開程式向另一臺電腦發送上述helloworld程式列印的資訊
UDP編程是面向無連接的,不需要在客戶端和服務端之間建立連接
打開vs2017新建c#控制臺專案專案udp_server,將udp_server中的Program.c中的代碼替換為:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace UDP
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int recv;
            byte[] data = new byte[1024];

            //得到本機IP,設定TCP埠號         
            IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8001);
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            //系結網路地址
            server.Bind(ip);

            Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());

            //等待客戶機連接
            Console.WriteLine("Waiting for a client");

            //得到客戶機IP
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
            recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
            Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
            Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));

            //客戶機連接成功后,發送資訊
            string welcome = "連接成功 ";

            //字串與位元組陣列相互轉換
            data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);

            //發送資訊 
            server.SendTo(data ,Remote);



            while (true)
            {
                data = new byte[1024];
                //發送接收資訊
                //從客戶機接受訊息
                recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                //將位元組流資訊轉換為字串
                string Data = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);
                //將字串輸出到螢屏上
                Console.WriteLine(Data);
                // Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
                /*
                //定義字串input
                string input;
                //讀取螢屏上的字串
                input = Console.ReadLine();
                if (input == "exit")
                    break;
                //將input發送至客戶機
                server.SendTo(Encoding.Default.GetBytes(input),Remote);*/
            }
            server.Close();
        }

    }
}

關閉當前專案并新建c#控制臺專案udp_client,將udp_client中的Program.c中的代碼替換為:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace UDPClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            byte[] data = new byte[1024];
            string input;

            //構建TCP 服務器
            Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());

            //設定服務IP,設定TCP埠號
            IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8001);

            //定義網路型別,資料連接型別和網路協議UDP
            Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            string welcome = "連接成功!";
            //字串與位元組陣列相互轉換
            data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);
            //發送資訊
            client.SendTo(data,ip);

            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)sender;

            data = new byte[1024];
            //對于不存在的IP地址,加入此行代碼后,可以在指定時間內解除阻塞模式限制
            //接受資訊
            int recv = client.ReceiveFrom(data, ref Remote);
            //輸出服務端ip
            Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
            //輸出接受到的資訊
            Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
            while (true)
            {
                //讀取螢屏的字串存入input中
                input = Console.ReadLine();
                if (input == "exit")
                    break;
                //將input中的字串發送至服務端
                for (int i=0;i<50;i++)
                {
                    client.SendTo(Encoding.Default.GetBytes(input), Remote);
                }

                /*
                data = new byte[1024];
                //將接受自服務端的資訊存入recv中
                recv = client.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                //將位元組流轉為字串
                string Data = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);
                //將Date中的資料列印到螢屏上
                Console.WriteLine(Data);*/
            }
            //輸入exit后,螢屏列印下列字串
            Console.WriteLine("Stopping Client.");
            //關閉服務端
            client.Close();
        }

    }
}

在這里插入圖片描述
1.注意箭頭所指ip為服務端的電腦ip,可在cmd視窗中 ipconfig 命令得到
2.一臺電腦運行服務端,一臺電腦運行客戶端,兩臺電腦必須處于同一局域網下
3.上述程式只實作了客戶端向服務端發送資料
效果
在這里插入圖片描述

三、用VS2017 的C#撰寫一個簡單的Form視窗程式

打開vs2017創建一個c# windows表單應用frame_udp_server,
視窗控制元件:
listBpx
textBox
button
label
在這里插入圖片描述
將Form1.cs中的內容用下列代替換:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;


namespace frame_udp_server
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private UdpClient receiveUdpClient;//接收用
        private UdpClient sendUdpClient;//發送用
        private const int port = 8001;//和本機系結的埠號
        IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.43.2");//本機ip
        IPAddress remoteip = IPAddress.Parse("192.168.43.151");//遠程主機ip
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            
            CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            /*
            //獲取本機可用IP地址
            IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
            foreach (IPAddress ipa in ips)
            {
                if (ipa.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
                {
                    ip = ipa;
                    break;
                }
            }
            */
            //為了在同一臺機器除錯,此IP也作為默認遠程IP
            //IPAddress remoteip = IPAddress.Parse("192.168.43.151");

        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //創建一個執行緒接收遠程主機發來的資訊
            Thread myThread = new Thread(ReceiveData);
            myThread.IsBackground = true;
            myThread.Start();
        }

        //接收資料
        private void ReceiveData()
        {
            IPEndPoint local = new IPEndPoint(ip, port);
            receiveUdpClient = new UdpClient(local);
            IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            while (true)
            {
                try
                {
                    //關閉udpClient 時此句會產生例外
                    byte[] receiveBytes = receiveUdpClient.Receive(ref remote);
                    string receiveMessage = Encoding.Unicode.GetString(
                        receiveBytes, 0, receiveBytes.Length);
                    listBox1.Items.Add("收到的訊息:" + receiveMessage);
                }
                catch
                {
                    break;
                }
            }
        }
        //點擊發送按鈕發送資料
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //remoteip = IPAddress.Parse(txt_IPAddress.Text);
            Thread myThread = new Thread(SendMessage);
            myThread.IsBackground = true;
            myThread.Start(textBox2.Text);
        }
        //發送訊息
        private void SendMessage(object obj)
        {
            string message = (string)obj;
            sendUdpClient = new UdpClient(0);
            byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
            IPEndPoint iep = new IPEndPoint(remoteip, port);
            try
            {
                sendUdpClient.Send(bytes, bytes.Length, iep);
                listBox1.Items.Add("發送的訊息:" + message);
                textBox2.Clear();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                listBox1.Items.Add("發送出錯:" + ex.Message);
            }
        }
        delegate void AddItemDelegate(ListBox listbox, string text);
        private void AddItem(ListBox listbox, string text)
        {
            if (listbox.InvokeRequired)
            {
                AddItemDelegate d = AddItem;
                //Control.Invoke 方法 (Delegate, Object[]):
                //在擁有控制元件的基礎視窗句柄的執行緒上,用指定的引數串列執行指定委托,
                listbox.Invoke(d, new object[] { listbox, text });
            }
            else
            {
                //Add:動態的添加串列框中的項
                listbox.Items.Add(text);

                //SelectedIndex屬性獲取單項選擇ListBox中當前選定項的位置
                //Count:串列框中條目的總數
                listbox.SelectedIndex = listbox.Items.Count - 1;

                //呼叫此方法等效于將 SelectedIndex 屬性設定為-1, 
                //可以使用此方法快速取消選擇串列中的所有項,
                listbox.ClearSelected();
            }
        }
        delegate void ClearTextBoxDelegate();
        private void ClearTextBox()
        {
            if (textBox2.InvokeRequired)
            {
                ClearTextBoxDelegate d = ClearTextBox;
                textBox2.Invoke(d);
            }
            else
            {
                textBox2.Clear();
                textBox2.Focus();
            }
        }




    }
}

注意:
我這里測驗用的ip是我開手機熱點形成的一個局域網里兩臺電腦的ip
簡言之,這個程式和上面的控制臺udp程式一樣,要聯通就必須處于同一局域網,
在這里插入圖片描述
關閉專案frame_udp_server,新建c# windows表單應用frame_udp_client,代碼除了上面圖片中本機ip和遠程主機ip不同外,其余都相同,
測驗效果:
在這里插入圖片描述
下面是使用wireshark 抓包軟體抓到的這個程式發送的資料
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
1.UDP 的標頭有 4 個欄位,一共 8 byte,各欄位分別為:
*Source Port:源埠號
*Destination Port:目的埠號
*Length:長度
*Checksum:校驗和

2.通過查詢 Wireshark 的資料包內容欄位中顯示的資訊,可以確定每個 UDP 報頭欄位的長度,
每個部分都是 2 byte,因此 UDP 報頭為 8 byte = 64 bit,
3.長度欄位指示了在 UDP 報文段中的位元組數(首部 + 資料),這是因為資料欄位的長度在一個 UDP 段中不同于在另一個段中,因此需要一個明確的長度,
在這里插入圖片描述

如圖,報文長度為26byte,加上首部的8byte剛好是Length的長度

有效負載是被傳輸資料中的一部分,而這部分才是資料傳輸的最基本的目的,和有效負載一同被傳送的資料還有:資料頭或稱作元資料,有時候也被稱為開銷資料,這些資料用來輔助資料傳輸,——百度百科

4.簡單地說,有效負載就是可變長度的資料部分,由于 Length 欄位占 2byte = 65536 bit,并且其中 8 byte 是 UDP 首部資訊,因此有效載荷 = 65536 - 8 = 65528 bit,
5.最大可能的源埠號是多少?
兩個 Port 欄位占 2 byte = 65536 bit,同時埠號從 0 開始算,因此最大埠號 = 65536 - 1 = 65535,
6.如圖,udp協議號為17,十六進制為 0x11,
在這里插入圖片描述
7.在抓到這個包的同時,我們肯定可以找到回復的包,兩個包中源埠和目的埠應該相反

參考博客:

C# UDP 聊天視窗程式
c#表單應用----textbox控制元件
關于IPAddress類實體化時引數的問題,
執行緒間操作無效
c# ListBox控制元件

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/198705.html

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more