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硬核圖解面試最怕的紅黑樹【建議反復摩擦】

2020-11-07 05:45:49 其他

有情懷,有干貨,微信搜索【三太子敖丙】關注這個不一樣的程式員,

本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收錄,有一線大廠面試完整考點、資料以及我的系列文章,

注:本文比較硬核但是很值得大家花心思看完,看完你一定會有所識訓的

紅黑樹是面試中一個很經典也很有難度的知識點,網傳位元組跳動面試官最喜歡問這個問題,很多人會覺得這個知識點太難,不想花太多功夫去了解,也有人會認為這個資料結構在日常開發中使用的很少,因此沒必要多做掌握,

在此我針對以上兩個觀點做出一些糾正:首先,紅黑樹這個資料結構確實復雜,但是還沒有到完全無法理解的地步,網上大多博客都不能夠清晰完整的描述出紅黑樹的整個體系,對于紅黑平衡調整的細節部分也沒有很詳盡的介紹,因此給學習帶來了較大的困難,

其次,諸如Java中HashMap的底層實作,在JDK1.8中為了解決過度哈希沖突帶來的長鏈表,會將鏈表轉為紅黑樹;Linux底層的CFS行程調度演算法中,vruntime利用紅黑樹來進行存盤;多路復用技術的Epoll的核心結構也是紅黑樹+雙向鏈表,

我們不會直接去手寫一個可用的紅黑樹,但是了解紅黑樹的結構,有助于我們去理解一些底層具體實作,與此同時,紅黑樹也是對樹結構的一種高度綜合運用,涉及到多叉樹,樹平衡調整,節點旋轉等等,這些是對資料結構基本功的最佳歷練,

其實當面試官提出這個問題的時候,不參照答案,他大概率也無法清晰的給出具體的定義和操作,但是他希望從這個問題出發,看到你對于一個資料結構的理解,考察你知識面的廣度和深度,能否給出完整的定義,能否介紹自己對紅黑樹的認識,能否通過旋轉,染色等操作在給定的場景下對一顆紅黑樹進行調整使其符合定義…這些才是面試官希望從你的答案中得到的資訊,問了一圈身邊大廠的面試官朋友,跟我這個說法出入不大,

讀完這篇文章,你將能夠從紅黑樹的概念模型2-3-4樹出發,理解紅黑樹五大定義背后的邏輯,你也可以深刻認識到紅黑節點顏色背后的意義,對于插入洗掉引發的動態變化有一定的認識,而不再是去硬性的記憶某個場景下的調平操作(諸如:洗掉某節點,當該節點的叔父節點為紅,而叔父節點的左右子節點都為黑的情況下,我們應該…),你能夠掌握節點旋轉的具體操作,理解染色的目的,

最后,如果你足夠認真,配圖中有清晰的插入洗掉全部步驟,你能夠真正的將紅黑樹變成自己的知識,

先談平衡樹

做開發的朋友一定知道介面這個東西:定義介面,給出實作,一個介面可以有多種不同的實作,但是這些實作都會滿足介面中的宣告,

例如,我們定義手機是一個可用作通訊的工具,作為它的實作,三星,蘋果,華為推出了各式各樣的產品,

紅黑樹的本質其實也是對概念模型:2-3-4樹的一種實作,因此我們先來關注2-3-4樹,

2-3-4樹是階數為4的B樹,B樹,全名BalanceTree,平衡樹,這種結構主要用來做查找,

關于B樹(平衡多路查找樹)的定義,網上已經有很多介紹,在此不多贅述,它最重要的特性在于平衡,這使得我們能夠在最壞情況下也保持O(LogN)的時間復雜度實作查找(一個不具備平衡性的查找樹可能退化成單鏈表,時間復雜度會到O(N)),

在此需要提醒大家一下,平衡的定義是說從空鏈接到根節點距離相等,此處一定要用心理解,(也就是說非葉子節點是不會存在空鏈接的)

由于2-3-4樹是一顆階數為4的B樹,所以它會存在以下節點:

  • 2節點
  • 3節點
  • 4節點

2節點中存放著一個key[X],兩個指標,分別指向小于X的子節點和大于X的子節點;3節點中存放在兩個key[X,Y],三個指標,分別指向小于X的子節點,介于X~Y之間的子節點和大于Y的子節點;4節點可依此類推,

節點介紹

2-3-4樹到紅黑樹的轉化

紅黑樹是對概念模型2-3-4樹的一種實作,由于直接進行不同節點間的轉化會造成較大的開銷,所以選擇以二叉樹為基礎,在二叉樹的屬性中加入一個顏色屬性來表示2-3-4樹中不同的節點,

2-3-4樹中的2節點對應著紅黑樹中的黑色節點,而2-3-4樹中的非2節點是以紅節點+黑節點的方式存在,紅節點的意義是與黑色父節點結合,表達著2-3-4樹中的3,4節點,

(此處理解成紅節點也好,紅色鏈接也好,看個人喜好,很多書中會說是由黑色節點指出的紅色鏈接,鏈接指向的節點顏色為紅,)

我們先看2-3-4樹到紅黑樹的節點轉換,2節點直接轉化為黑色節點;3節點這里可以有兩種表現形式,左傾紅節點或者右傾紅節點,而4節點被強制要求轉化為一個黑父帶著左右兩個紅色兒子,

B樹到紅黑樹的轉化

本文的研究主體是2-3樹(原因會在后文給出),并且是2-3樹中較為特殊的一種轉化–左傾紅黑樹,顧名思義,左傾紅黑樹限制了如果在樹中出現了紅色節點,那么這個節點必須是左兒子,

以下是它的轉化程序:

B樹到紅黑樹的轉化

光看單個節點的轉化可能還不夠明顯,我制作了一張紅黑樹轉2-3樹的示意圖,很清晰地描繪了它們之間的關系,

只要把左傾紅黑樹中的紅色節點順時針方向旋轉45°使其與黑父平行,然后再將它們看作一個整體,你就會發現,這不就是一顆2-3樹嗎?

B樹到紅黑樹的轉化

至此,我想大家已經明白,紅黑樹其實就是對概念模型2-3樹(或者2-3-4樹)的一種實作,

演算法導論中給出的是紅黑樹基于2-3-4樹實作,其中4節點要求平衡(即4節點必須用黑色父親和左右兩個紅色兒子表示,紅色兒子不能出現在同一邊),

演算法4中給出的紅黑樹是基于2-3樹實作,而且這種實作的紅黑樹十分特殊,它要求概念模型中的3節點在紅黑樹中必須用左傾的紅色節點來表示,這種限定能夠很大的減少紅黑樹調整程序中的復雜性,我們將在接下來的內容中體會到這一點,

我將演算法導論演算法4中的紅黑樹反復的看了幾遍,最終選擇演算法4中的紅黑樹做演示主體,

  • 首先,演算法4中的紅黑樹基于2-3樹概念模型,不用考慮2-3-4樹中復雜的4節點分裂

  • 第二,演算法4中的紅黑樹是左傾紅黑樹,進一步降低了調平的難度;

  • 第三,演算法導論中對于紅黑樹洗掉場景的闡述并不夠具體,許多關鍵環節都用“經過一定的旋轉和變色處理”來帶過,不利于新手的學習,(我花了很長時間還原具體程序),

    考慮到部分讀者有充足的精力研究以2-3-4樹為概念模型的紅黑樹,在介紹2-3樹的同時也會帶上2-3-4樹的基礎知識,幫助學有余力的讀者去理解演算法導論中的紅黑樹,(所以如果沒有必要,只看2-3樹的部分就行),

我們在了解紅黑樹的插入洗掉操作之前,需要先了解2-3樹的插入洗掉操作,這樣才能理解紅黑樹中染色和旋轉背后的意義,

讓我們來看一下對于2-3樹的插入,我們的插入操作需要遵循一個原則:先將這個元素嘗試性地放在已經存在的節點中,如果要存放的節點是2節點,那么插入后會變成3節點,如果要存放的節點是3節點,那么插入后會變成4節點(臨時),然后,我們對可能生成的臨時4節點進行分裂處理,使得臨時4節點消失,

2-3樹的插入
如果需要在2-3-4樹中向4節點內插入元素,那么會引發如下圖所示的分裂程序

2-3-4樹的插入

事實上,這正對應了紅黑樹在插入的時候一定會把待插入節點涂成紅色,因為紅色節點的意義是與父節點進行關聯,形成概念模型2-3樹中的3節點或者臨時4節點,

而紅黑樹之所以需要在插入后進行調整,正是因為可能存在著概念模型中的臨時4節點(反應在紅黑樹中是雙紅的情況),

試想在2-3樹中如果待插入節點是個2節點,那么反應在紅黑樹中,不正好對應著黑色父節點嗎,在黑色父節點下面增加一個紅色兒子,確實不會違背紅黑樹的任何規則,這也對應著我們向2-3樹中的2節點插入一個元素,只需要簡單的把2節點變成3節點,

接下來讓我們來看一下對于2-3樹的洗掉,對于2-3樹的洗掉我們主要要考慮待洗掉元素在2節點這種情況,因為如果待洗掉元素在3節點,那么可以直接將這個元素洗掉,而不會破壞2-3樹的任何性質(洗掉這個元素不會引起高度的變化),

當待洗掉元素在2節點的時候,由于洗掉這個元素會導致2節點失去自己唯一的元素,引發2節點自身的洗掉,會使得樹中某條路徑的高度發生變化,樹變得不平衡

因此我們有兩種方案去解決這個問題:

  • 第一種方案,先洗掉這個2節點,然后對樹進行平衡調整,

  • 第二種方案,我們想辦法讓這個被洗掉的元素不可能出現在2節點中,

本文選擇第二種方案,我們在搜索到這個節點的路徑中,不斷地判斷當前節點是否為2節點,如果是,就從它的兄弟節點或者它的父節點借一個元素,使得當前節點由2節點成為一個3節點或者一個臨時4節點(視具體情況而定,在后面的紅黑樹部分會詳細介紹),

這種操作會產生一種結果:除非當前節點是根節點,否則當前節點的父節點一定是一個非2節點(因為搜索的路徑是自上而下,父節點已經進行過了這種操作,所以不可能是2節點),那么我們可以保證到達葉子節點的時候,也能順利的從父節點或者兄弟節點處借到元素,使得自己成為非2節點,從而能夠直接洗掉某個元素(現在這個元素不在2節點中了),

2-3樹的洗掉

再看紅黑樹

紅黑樹的節點

來看它的五條定義:

1.節點顏色有紅色和黑色

【2-3樹到紅黑樹的轉化已經解釋過】

2.根節點必為黑色

【2-3樹中如果根節點為2節點,那么它本來就對應紅黑樹中黑節點;如果根節點為3節點,也可以用黑色節點表示較大的那個元素,然后較小的元素作為左傾紅節點存在于紅黑樹中】

3.所有葉子節點都是黑色

【此處提到的葉子其實是空鏈接,因篇幅問題不便全部畫出】

####4.任意節點到葉子節點經過的黑色節點數目相同

【紅黑樹中的紅節點是和黑色父節點系結的,在2-3樹中本來就是同一層的,只有黑色節點才會在2-3樹中真正貢獻高度,由于2-3樹的任一節點到空鏈接距離相同,因此反應在紅黑樹中就是黑色完美平衡

5.不會有連續的紅色節點

【2-3樹中本來就規定沒有4節點,2-3-4樹中雖然有4節點,但是要求在紅黑樹中體現為一黑色節點帶兩紅色兒子,分布左右,所以也不會有連續紅節點】

相信在你的視角中,紅黑樹已經不再是這五條僵硬的定義了,它背后正浮現著一顆2-3樹概念模型,雖然你已經有了這樣的認識,但是紅黑樹作為真正的實作模型,我們還是要回到這個實作本身來探究它的一系列操作,在開始前,我準備了兩個基礎知識,希望能幫助到你,

1.作為二叉查找樹

二叉查找樹的節點有一個元素X和兩個指標域,左指標指向小于X的元素,右指標指向大于X的元素,

假設我們的插入序列是1~10,那么這顆樹會演變成只有右鏈接的形式,樹高會增加到10層,這個時候已經不具備O(LogN)的查找時間復雜度,因為這顆樹退化成了鏈表,

因此對二叉樹進行平衡調整是很重要的一個環節,無論是AVL還是紅黑樹,它們本質上都是希望盡可能保證這顆二叉查找樹中的元素盡量均衡的分布在樹的兩側,

當我們向一顆二叉查找樹中插入一個元素Y的時候,我們會一直與樹中的節點進行大小比較,如果Y小于當前元素,就往左走,如果Y大于當前元素,就往右走,直到達到葉子節點,這個時候我們可以把Y插入這顆二叉查找樹了,

由于這次的插入動作,整棵樹可能會發生一些不平衡,因此我們需要在插入后進行一次平衡調整,使得整棵樹恢復到平衡的狀態(具體如何調整,要看樹是AVL還是紅黑樹亦或是其他的平衡樹),

二叉查找樹的洗掉是一個很有意思的問題,不同于插入的是,待洗掉的元素并不能保證一定出現在樹中的葉子節點,這將帶來一個棘手的情景,即我們需要從樹的中間部分取走一個元素,而且在取走后還需要經過調整來使得整顆樹滿足平衡的性質,從樹的中間部分直接取走一個節點的場景實在是太多,也牽扯到了太多相關的節點,這種操作很難實作,

好在有人提出了一個觀點,我們對查找樹中一個節點的洗掉,其實可以不必真的改動這個節點的位置,由于查找樹的特殊性質,將某個元素節點洗掉后,它有兩個最佳替代者,分別是有序序列中的前驅元素和后繼元素

我們還是以一個包含元素1~10的二叉查找樹為例,如果我們希望洗掉5所在的節點,那么讓4或者6替代它的位置都是可行的,作為前驅元素的4,會存放在5所在節點的左子樹的最右側;作為后繼元素的6,會存放在5所在節點的右子樹的最左側,

關于這個結論,大家只需稍加思索便可以明白,

現在我們又讓問題簡化了,也就是說,洗掉某個節點的時候,我們先找到它的前驅元素或者后繼元素(隨便選一個),將它的前驅元素直接填到待洗掉的節點,然后再把它的前驅元素或者后繼元素洗掉,

這個時候問題就轉化成了在二叉查找樹中洗掉一個沒有左子樹的節點(或者是一個沒有右子樹的節點),我們只需要將這個節點洗掉再進行對應的平衡調整即可(雖然還是需要調平,但是比直接在樹中層洗掉一個同時具備左右兒子的節點要容易很多),

注意,此處并沒有強調是針對紅黑樹的操作,因為紅黑樹和AVL都是二叉查找樹,它們都適用這個方法,

介紹一下樹的旋轉

為了調平一顆二叉樹,使得其左右節點數目分布均勻,通常會選擇旋轉的手段,你可以把一顆二叉樹某節點的左右子樹想象成天平上待稱量的物品,如果哪邊重了,我們就從重的那邊拿出一部分,加到輕的那邊,以此保持相對的平均,

在二叉樹中這種調整的操作就是旋轉,下面給出了兩個示例,希望大家能夠仔細探究,旋轉是二叉樹調平的精髓,

介紹一下樹的旋轉

樹的旋轉操作

理解了這些之后,再去看紅黑樹的插入洗掉,就能夠理解旋轉和染色背后的意義了,
我們選擇演算法4中的左傾紅黑樹作演示:首先看插入

左傾紅黑樹的插入

如圖所示,對于左傾紅黑樹的插入一共有三種可能的情況,

  • 第一種,待插入元素比黑父大,插在了黑父的右邊,而黑父左邊是紅色兒子,這種情況會導致在紅黑樹中出現右傾紅節點,

    注意,這種情況對應著2-3樹中出現了臨時4節點,我們在2-3樹中的處理是將這個臨時4節點分裂,左右元素各自形成一個2節點,中間元素上升到上層跟父節點結合,所以,我們在紅黑樹中的動作是,將原本紅色的左右兒子染黑(左右分裂),將黑父染紅(等待上升結合),

    左傾紅黑樹的插入

  • 第二種情況,待插入元素比紅父小,且紅父自身就是左傾,聽起來有點繞,看圖就會明白,其實就是說紅父和待插入元素同時靠在了左邊,形成了連續的紅節點,

    這種情況我們需要用兩步來調整,由于我們插入的是紅色節點,其實不會破壞黑色完美平衡,所以要注意的是在旋轉和染色的程序種繼續保持這種完美黑色平衡

    首先對紅父的父親進行一次右旋,這次右旋不會破壞黑色平衡,但是也沒有解決連續紅色的問題,

    接下來將12所在節點與15所在節點交換顏色,這樣的目的是為了消除連續紅色,并且這個操作依舊維持了黑色平衡,現在我們已經得到了情況1的場景,直接按情況1處理即可,

    左傾紅黑樹的插入

  • 第三種情況,待插入元素比紅父大,且紅父自身就是左傾,

    也就是說插入的這個節點形成了一個右傾的紅色節點,對右傾的處理很簡單,將紅父進行一次左旋,就能使得右傾紅節點變為左傾,現在出現了連續的左傾紅節點,直接按情況2處理即可,

    左傾紅黑樹的插入

在插入時,可以體會到左傾紅黑樹對于左傾的限制帶來的好處,因為在原樹符合紅黑樹定義的情況下,如果父親是紅的,那么它一定左傾,同時也不用考慮可能存在的右傾兄弟(如果有,那說明原樹不滿足紅黑樹定義),

這種限制消除了很多需要考慮的場景,讓插入變得更加簡單,

左傾紅黑樹的洗掉

左傾紅黑樹的洗掉需要借鑒上文中提到的二叉查找樹通用的洗掉策略,當我們要洗掉某個節點的時候選擇它的前驅節點或者后繼節點元素來替代它,轉而洗掉它的前驅/后繼節點,

在這個例子中,我選擇用后繼節點來替代被洗掉節點,

假設我們需要洗掉的節點它的右子樹如圖所示,那么對該節點的洗掉實際上轉為了對2的洗掉,

我們從當前的根節點出發,利于2-3樹中預合并的策略逐層對紅黑樹進行調整,具體的做法是,每次都保證當前的節點是2-3樹中的非2節點,如果當前節點已經是非2節點,那么直接跳過;如果當前節點是2節點,那么根據兄弟節點的狀況來進行調整:

  • 如果兄弟是2節點,那么從父節點借一個元素給當前節點,然后與兄弟節點一起形成一個臨時4節點,

  • 如果兄弟是非2節點,那么兄弟上升一個元素到父節點,同時父節點下降一個元素到當前節點,使得當前節點成為一個3節點,

這樣的策略能夠保證最后走到待洗掉節點的時候,它一定是一個非2節點,我們可以直接將其元素洗掉,

左傾紅黑樹的洗掉

接下來要考慮的是修復作業,由于紅黑樹定義的限制,我們在調整的程序中出現了一些本不該存在的紅色右傾節點(因為生成了概念模型中的臨時4節點),于是我們順著搜索的方向向上回溯,如果遇到當前節點具備右傾的紅色兒子,那么對當前節點進行一次左旋,這時原本的右兒子會來到當前節點的位置,然后將右兒子與當前節點交換顏色,我們就將右傾紅節點修復成了左傾紅節點,同時我們并沒有破壞黑色節點的平衡,

左傾紅黑樹的洗掉

右傾轉左傾是一個很基本的操作,我們以35,44為例,你既可以將35作為黑節點,44作為右傾紅色兒子;也可以將44作為黑節點,35作為左傾紅兒子,事實上我們對于右傾的修復就是換了一種樹形而已,一路回溯到當前根節點,直至路徑中不再包含任何的紅色右傾節點,至此修復作業全部完成,

總結

這篇文章的目的旨在從概念模型2-3樹出發介紹一顆紅黑樹的前世今生,希望大家能夠跳出枯燥的五條定義,更加本質地認識紅黑樹中的各種操作來源,

雖然本文只是介紹了相對簡單的左傾紅黑樹,但是如果能夠將左傾紅黑樹認識的很清楚,那么普通紅黑樹也只是多了一些情況而已,

對于還有精力閱讀演算法導論的讀者,我給出一點自己的經驗:

  • 插入階段與左傾紅黑樹比較相似

  • 配圖中的部分節點標識不太清楚,要反復對照原文閱讀

  • 洗掉階段,演算法導論中將洗掉黑節點X帶來的黑色平衡破壞解釋為,給X的子節點添上額外的一層黑色,讓X的子節點變為【雙重黑】或者【既黑又紅】的,

    我其實不太接受這種解釋,經過考慮,我認為其實這個表達可以更直接一點:既然洗掉了某個黑色節點,那么必然會破壞以這個黑色節點為路徑上的黑色平衡,表現為路徑中缺少一個黑,

    如果你仔細研究演算法導論中的四個洗掉場景,會發現它們在做的事情其實都是從兄弟節點的路徑想辦法移動一個黑色節點過來,

    因此,如果實在無法理解【雙重黑】,【既黑又紅】,那么直接按照“某條路徑欠黑,所以要想辦法補充一個黑色節點”這個思路來思考吧!

  • 還是洗掉階段,四個洗掉場景該如何記憶?我們假設洗掉的是某個左傾節點,其實決定場景變化的就是三個因素:這個節點的兄弟顏色;兄弟的左右兒子的顏色;這個節點的父節點的顏色,這樣子粗略估計有2x2x2x2共16種情況,實際上會少很多,我們從兄弟的顏色入手,請注意如果兄弟是紅色,那么當前節點的父親和兄弟的兒子其實都是黑色,而當兄弟是黑色的時候,我們只需要滿足兄弟的右兒子是紅色,就能通過一次調整來實作平衡(具體請參照演算法導論),

    另外提醒注意的是,一定要想好記憶的順序,演算法導論中的洗掉調平4種情況中,只有情況4是絕對終態,也就是說到達了這種狀態后只需要一次調整絕對能達到平衡,所以我們的出發點一定是從這種狀態開始,對于另外幾種情況,我們要想的不是怎么去達到最終平衡,而是怎么能讓它一步一步轉為情況4,這樣子你的思路就會清晰很多,記憶的壓力也會減小,如果細心的話,你可以回想一下本文是按照怎樣的順序介紹左傾紅黑樹的插入的,為什么是這樣的順序?

  • 一個資料結構可視化網站,它的紅黑樹是基于2-3-4樹的,跟演算法導論中基本一樣(除了洗掉時候對前驅/后繼節點的選擇),可以用它當做檢驗,https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/Algorithms.html

寫在最后

最后,如果你被問到紅黑樹,也許你可以試著反問面試官一個問題:“您應該知道紅黑樹的五條定義,如果我構造一顆只有黑色節點的紅黑樹,這樣子可行嗎?因為這樣子沒有破壞任何一條紅黑樹的規則,”

如果他回答可行,

繼續問:“那么請問紅黑樹中要紅節點干什么呢?紅節點的真實意義是什么呢?”

你們的故事就開始了,而我和你的演算法故事也才剛開始,

絮叨

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more